KeyFansClub
ZHIYUAN - 2004/2/26 14:48:00
好的.
我的QQ是:87408259
MSN:zhiyuan_satsumura@hotmail.com
艾露比普露 - 2004/2/26 19:08:00
先来个明雪吧,志愿军是否需要这种样式的设定图呢
ZHIYUAN - 2004/2/26 19:23:00
对、这个就符合要求了。正图是黑背景。掩图的黑白位置和上面的相反。大小和AIR、KANON中的人物一样。
艾露比普露 - 2004/2/26 19:30:00
这个是1024*768大小制作的rif原搞,然后转换psd格式缩小后处理,传输还是以psd格式的好,无失真也方便编辑
艾露比普露 - 2004/2/26 19:47:00
正式的样式是这样的,欢迎各fans有什么技术上的问题来请教zhiyuan与在下
ZHIYUAN - 2004/2/26 20:36:00
上面的图完全符合程序的需要的,对人物图片的要求就是这样. 希望提供的原稿是PNG BMP 或GIF格式,其他的由于技术问题不能直接处理. JPG等有损格式不行,透明后会杂边.
艾露比普露 - 2004/2/26 21:14:00
咳,最好志愿军先公布一下具体人物,需要的表情动作之类。能提供参考的资料最好。
至于CG类的绘制,就要提供具体实际的资料最好
ZHIYUAN - 2004/2/26 21:42:00
随着剧情的深入要求也会越来越越明确、具体。一开始是摸着石头过河~~呵呵
阁下们的加入让很多构想更容易实现了。
zhangmdk - 2004/2/27 13:26:00
我想,让往人到了神奈和柳也的时代。
而阴错阳差跟柳也他们结识,在最后跟柳也神奈杀出法师重围……(寒
而后的故事可以自主编辑了。
如
BAD END:
柳也伤势过重,里叶和神奈为了救柳也,去学习法术,往人也学了一些真正的“法术”。
但是,神奈因为诅咒开始出现病状,而一次错意让官府发现了神奈和柳也,往人也只能眼睁睁看着柳也和神奈被抓。于是里叶和往人于是策划援救,但是因为技不如人,四人被困,神奈为了保护其他三人展开双翼使用风之力大开杀戒,而被封印在了无限之空……其他的人又再次回到了以前的样子……
GOOD END:
神奈为了和柳也在一起,选择了折断自己的双翼,让“翼人”从此在世界上消失(暴BT的想法),三人愉快的生活,而往人这个时候面对着被别人忘却的时候(见ONE?因为里叶没有和柳也结合,所以没有往人,所以他会慢慢被忘却,慢慢消失在世界上),选择了离开,去到了一个没有人认识的地方,身份是一个真正的“法术使”,在一个堤岸上睡午觉的时候感觉肚子被人搓…………(见AIR……比较牵强的GOOD END)
艾露比普露 - 2004/2/27 21:50:00
往人的ooxx版,志愿军看这个怎样
水石 - 2004/2/28 5:33:00
嗯…… 看了样子以后对格式的要求明白多了。 多谢艾露比普露さん的示范。
既然没有时间限制的话就容易多了…… 我会抓紧业余时间作画的, 运气好的话也许还能在几个月内弄到绘图板呢。^_^
[试验图,非正式]
先试着画了一张观铃的…… 汗,没有绘图板果然困难啊,总觉得看起来怪怪的。
因为没有国内的空间,只能从国外的网页空间贴到这里了…… 大家看得到下面的图么?
ZHIYUAN - 2004/2/28 13:32:00
对,就是这样的.
需要水石君重绘的是这张
时间限制嘛~~~是没有的.因为都是利用业余时间来搞这个游戏.大家做得高兴就好.结果也许反而不是很重要
ZHIYUAN - 2004/2/28 20:17:00
现阶段的游戏样本提供下载,这是为了让大家对游戏的风格有一个印象以便有针对性的提供建议。不推荐相关者以外的人士下载。
LOVEHINA-AVC - 2004/2/28 22:58:00
测试环境:
Celeron 600MHz 256M 133MHz SDR GeForce3 Ti 200
OS:WIN98SE
测试结果:
开始时显示LOGO暴慢,呈幻灯片状,进入标题画面后速度正常,进入游戏,一路幻灯片过去,到提示“准备播放动画”时无法进行下一步操作,右键选择“回到标题”,单击鼠标左键后出现原来的对话框(BUG),接着键盘锁死,无法退出游戏,最后死机收场……
之前用过P4 2.4G的机子测试最原始的版本,WIN2K SV下没有发现什么异常(但绘图速度过快)
ZHIYUAN - 2004/2/28 23:33:00
大汗~~~这标准速度还是在C800上配的说……C600上怎么会这么惨……呜~~
返回标题后还能打开对话框……看来内部逻辑混乱的有点严重了~~~
水石 - 2004/2/29 1:18:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-28 13:32:26的发言: 对,就是这样的. 需要水石君重绘的是这张 时间限制嘛~~~是没有的.因为都是利用业余时间来搞这个游戏.大家做得高兴就好.结果也许反而不是很重要
|
明白~ 我这就去画。 ^_^ 不过,重绘的观铃需要的是睡衣姿,制服姿还是私服姿呢? (个人认为最好画的还是睡衣姿…… 大汗)
另外, 下载测试版以后也是在播放动画时出错死机… (不过还好可以用右键选菜单退出)。我用的环境是Pentium 4(2.50 GHz), 512M内存 + Windows XP. 不过游戏的大概风格我已经了解了, 图片的使用场合也明白了。 希望几天后能够把图片画完吧。
另: 这个游戏的音乐和主题歌计划如何处理呢? 主题歌的话,我和mika前几天刚刚商量好要合唱一首“鸟之诗”,也许可以用在这个游戏里也说不定。(汗,个人建议而已。^^')
mika - 2004/2/29 9:39:00
以下引用水石在2004-2-29 1:18:32的发言:
另: 这个游戏的音乐和主题歌计划如何处理呢? 主题歌的话,我和mika前几天刚刚商量好要合唱一首“鸟之诗”,也许可以用在这个游戏里也说不定。(汗,个人建议而已。^^') |
哇!我关注这贴很久了~一直想潜水~结果这回被你逼出来了~汗-_-
真要合唱鸟XX么?这么恶搞的作品当OP?8会吧.我是很认真的想恶搞我俩合唱的鸟XX的,顺带想测试下COOL EDIT功能强劲的插件功能,所以说不准我能把那曲子编辑成啥模样呢.
我们还是正经地选另一首歌合唱吧~FLORESCENCE如何?
水石 - 2004/2/29 9:46:00
> mika:
唔,原来你打算恶搞“鸟之诗”啊? @_@ 我都不知道呢。(笑) 唱别的倒是也可以啦,但是这次的AVG是以Air为主体的,所以还是唱Air的歌比较好; 而提到Air又非“鸟之诗”莫属了…… 不如一起唱“青空”如何?^^ (夏影也可以的~)
mika - 2004/2/29 9:54:00
恩?我都没弄清楚这次的剧本是以哪款游戏为蓝本的.汗
夏影的话,我这边没歌词呢."两人的风"到还有~
我等会试着唱下"鸟之诗",看能不能把两人合唱的版本演绎出不同的风味来(非恶搞的).但,我连"鸟之诗"的歌词也没啊.汗死
水石 - 2004/2/29 9:59:00
歌词的话我有…… 上MSN的话我可以贴给你。 ^^
另外,我们还是不要在这里聊天了…… 这个帖子是为了同人AVG的计划讨论而贴出来的,发展成我们的聊天室就不好了。(汗)想聊天的话就上MSN来吧。^_^
mika - 2004/2/29 10:09:00
我们是很"正经"地在讨论主题曲创作的相关事宜啊,你不要紧张嘛
我刚才听了一下"鸟之诗"~在OFF VOCAL的版本里有低音域的人声合唱,如果你觉得可以,低音域的部分就由你负责了.我的低音不行,高音还差不多,汗.
"鸟之诗"的日文歌词我找到了,但我要罗马拼音版本啊,几个汉字不知道读法TT
水石 - 2004/2/29 10:30:00
……
这里有“鸟之诗”的罗马字歌词:
http://www.animelyrics.com/game/air/torinoshi.htm低音的部分我可以负责,不过我的计划是高潮的部分两人一起唱,其他的部分平均分配。比如像这样:
[水石 + mika]
消える飛行機雲 僕たちは見送った
眩しくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて指を離す
[水石]
あの鳥はまだうまく飛べないけど
いつかは風を切って知る
[mika]
届かない場所がまだ遠くにある
願いだけ秘めて見つめてる
[水石]
子供たちは夏の線路 歩く
吹く風に素足をさらして
[mika]
遠くには幼かった日々を
両手には飛び立つ希望を
[水石 + mika]
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
この丘を越えたあの日から変わらずいつまでも
真っ直ぐに僕たちはあるように
海神のような強さを守れるよ きっと
第二段也如法炮制…… 怎么样? 录音的时候可能会麻烦一点(要把对方唱的部分空过去),不过我觉得咱们两个应该能做到。^_^
对了, 我的那首“月之家”打算什么时候发布啊? 期待~ ^^
mika - 2004/2/29 10:40:00
哦哦~我搜索了半天都没找到罗马注音的"鸟之诗"~还是你最好了^^(亲)
我等会试着唱下你分配的"鸟XX"版本~哈哈.想想和你合唱我就觉得好兴奋哦~说来,合唱的部分,效果最好的应该是双方负责不同的音域,那样听起来会舒服的多,如果同唱主音域的话就有些怪了.要不,我负责低音域好了,你觉得困难的话.
说来,我俩得对一下我们手里的"鸟XX"版本~0.1秒都不能差的,不然声音就对不上了.
你最关心的"月之家"的事~哈哈,我当晚就把封面发给T了,T大赞封面设计的好,还问我要不要把中间挖个洞,汗.然后我觉得没什么地方需要修改的,于是T就帮你在封面上加了个边框.
歌曲估计是下周放,因为我周一要考试.考完就一切OK了><~
水石 - 2004/2/29 10:59:00
那个啊,其实我每次唱歌的时候都是分别唱的:先把我的声音录下来,然后再和伴奏曲用mix paste功能贴在一起,并没有使用过Cool Edit的MultiTrack功能(汗,不知道怎么用~),所以对版本对我来说也没什么意义,不如先录下来再剪辑好了。(也不是很困难的)
其实全曲我是这么分配的(第二段把两个人的顺序颠倒一下),具体应该是这样吧:
[水石(低音) + mika(高音)]
消える飛行機雲 僕たちは見送って
まぶしくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかった事
悔しくて指を離す
[水石]
あの鳥はまだ うまく飛べないけど
いつかは 風を切って知る
[mika]
届かない場所がまだ遠くにある
願いだけ秘めて見つめてる
[水石]
子供たちは夏の線路歩く
吹く風に素足をさらして
[mika]
遠くには幼かった日々を
両手には飛び立つ希望を
[水石(高音) + mika(低音)]
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
この丘を越えた あの日から変わらず
いつまでもまっすぐに 僕たちは歩くように
海神(わだつみ)のような強さを 守れるよきっと
[mika]
あの空を回る風車の羽根たちは
いつまでも同じ夢見る
[水石]
届かない場所を ずっと見つめてる
願いを秘めた 鳥の夢を
[mika]
振り返る 焼けた線路覆う
入道雲 形を変えても
[水石]
僕らは 覚えていて どうか
季節が残した昨日を
[水石(低音) + mika(高音)]
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
早すぎる合図 2人笑い出してる
いつまでも まっすぐに 眼差しはあるように
汗がにじんでも手を離さないよ ずっと
[mika]
消える飛行機雲 僕たちは見送った
まぶしくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも
[水石(低音) + mika(高音)]
変わらずにいられなかった事
悔しくて指を離す
之所以要分配的这么细,是因为这首歌的区间很长,节奏又快, 一个人唱的话恐怕会吃不消(恐怕会唱到断气的 -_-),故如此分配。(笑) 你认为如何?
我的3门考试刚刚考完(恐怖啊,微积分完全当掉了。-_-),难以想象在4月还有更恐怖的期末考试…… 呵呵,总之
先祝你考试顺利吧。^_^ 不要总顾着玩,要好好学习哦。(教师口调)
笑~
mika - 2004/2/29 11:10:00
狂汗
这个这个~除了高潮合唱的部分能听出高低音域以外,在其他段落是听不出的.比如歌曲的开头部分.这还如何分配高低音呢?汗
我用COOL EDIT录歌的时候也是把伴唱的部分和人声分开录的.这样录制的话,在后期处理方面会便利很多.
水石 - 2004/2/29 11:17:00
应该就是这样啊…… 许多二人合唱的歌曲都是这样分配段落的呢。 只在高潮的部分突出高低音的配合, 高潮以外的部分交替突出个人的声音, 这样高潮的部分才能显得更突出啊。 I've的“雨に歌う譚詩曲”就是这样分配段落的呢。……请再考虑一下吧。(笑)
mika - 2004/2/29 11:24:00
我刚才唱了~低音的部分我挂掉了~狂汗~~我的低音实在是不行啊.你的声线比我浑厚些,按理演绎低音域会比我出色很多的.我就发不出那么低的音.汗
就按原先你贴的顺序分配彼此的演唱部分好了.合唱的部分,我俩唱2声部就好了.
水石 - 2004/2/29 11:33:00
以下引用mika在2004-2-29 11:24:11的发言: 我刚才唱了~低音的部分我挂掉了~狂汗~~我的低音实在是不行啊.你的声线比我浑厚些,按理演绎低音域会比我出色很多的.我就发不出那么低的音.汗
就按原先你贴的顺序分配彼此的演唱部分好了.合唱的部分,我俩唱2声部就好了. |
好~ 就这么决定。 我这就去练低音。(笑)
其实低音也并不用唱到很低,只要比主音低一点就行了。关键出彩的部分是与主音相异的部分,比如主音向上扬的时候,低音部向下降的话,就能出来很好的效果。 (说白了就是唱走调…… 狂汗)
这首歌的难度其实很大,所以我已经有了录音N百次的觉悟了,呵呵。(汗)
mika - 2004/2/29 11:35:00
恩恩.我在用插件做声效处理
这歌…………能录出来就是奇迹了,别说录上百遍了,我估计我唱个300遍的可能都有了。难度系数太大了
同苦同苦啊TT
走调的话,我倒不会。但低音唱不出来,高音发不到位的情况我已经碰到了~狂汗啊。无奈无奈。我还打算在你的合唱掩护之下偷懒呢~
艾露比普露 - 2004/2/29 17:13:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-28 23:33:46的发言: 大汗~~~这标准速度还是在C800上配的说……C600上怎么会这么惨……呜~~ 返回标题后还能打开对话框……看来内部逻辑混乱的有点严重了~~~ |
我的d600跑起来很慢阿,有必要降低一些特效的使用率