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正名 - 2005/2/14 17:28:00
以下引用windwave在2005-2-14 17:08:08的发言:

恩恩...缅怀一下黑岛...虽然不喜欢它的作品...

至少Fallout也表现出了那个世界生存的艰苦...这点上是符合那位仁兄的条件的...


也算是吧,就是‘World of Planetarian'或是 ‘Planetarian Online'?

好恐怖...

而且没有了我们的梦美小姐和猎人先生,Planetarian的世界实在没有什么独特的地方,不过是标准的劫后余生科幻RPG而已。
windwave - 2005/2/14 17:30:00
恩恩...感觉东西方文化差异在游戏画面风格上也体现得比较强烈...
很多东方的作品如果用欧美那边那种画面风格表现实在是有点不是个滋味...

ps..魔兽和无冬...ms没关系吧...
正名 - 2005/2/14 17:34:00
以下引用windwave在2005-2-14 17:30:00的发言:
恩恩...感觉东西方文化差异在游戏画面风格上也体现得比较强烈...
很多东方的作品如果用欧美那边那种画面风格表现实在是有点不是个滋味...

ps..魔兽和无冬...ms没关系吧...


对对对,尤其是在RPG上,当FF刚传到美国那边的时候他们搞了好一阵子才把它算成RPG,原因是故事性太强,扮演性不够(那时西方RPG中主角没有是预先设定的),象西方的Adventure游戏过於象RPG。

不知道啊,好多年没有回国了。  那么魔兽是什么?
windwave - 2005/2/14 17:49:00
恩....所以吾这种剧情派玩家一向对欧美RPG不太感兴趣...感觉东西方游戏制作理念有很大差异...
很少看见东方RPG游戏里面有自己设计主角的...西方RPG游戏就太多了...

魔兽=WarCraft3...暴雪的那个..
正名 - 2005/2/14 18:14:00
以下引用windwave在2005-2-14 17:49:07的发言:
恩....所以吾这种剧情派玩家一向对欧美RPG不太感兴趣...感觉东西方游戏制作理念有很大差异...
很少看见东方RPG游戏里面有自己设计主角的...西方RPG游戏就太多了...

魔兽=WarCraft3...暴雪的那个..


对,西方RPG简直是完全不同类型的,至少以前是,现在两方面已经接近了不少了,详见Planescape: Torment, Baldur's Gate (须然实在不及Plansecape),Deus Ex, Outcast (不过这两个不是一般意义上的RPG),Septerra Core (这个基本是西方版日式RPG),Vampire: Redemption/ Vampire Bloodlines等等。

啊,明白了。
windwave - 2005/2/14 18:28:00
以下引用正名在2005-2-14 18:14:05的发言:


对,西方RPG简直是完全不同类型的,至少以前是,现在两方面已经接近了不少了,详见Planescape: Torment, Baldur's Gate (须然实在不及Plansecape),Deus Ex, Outcast (不过这两个不是一般意义上的RPG),Septerra Core (这个基本是西方版日式RPG),Vampire: Redemption/ Vampire Bloodlines等等。

啊,明白了。


巨汗...呃...呃...说的这几个...只有博得之门玩通了...异域一直在机器上存着没动...吸血鬼那个只听说过....其他三个似乎只有杀出重围有点印象...$%@@%$#!
感觉就算是博得之门来说...和东方RPG也有太大的不同了...
不止是操作..系统..画面表现等方面...连人物性格与其描绘方式都有很大区别,有时候感觉某些对话很莫名其妙...人物情绪也不能和东方RPG一样有身同其受的感觉...把握不了人物情绪的变化...
这些也许就是东西方思维的差异吧...玩起来感觉很别扭...
系统方面我倒觉得西方RPG创新比这边多得多...
正名 - 2005/2/14 18:36:00
以下引用windwave在2005-2-14 18:28:48的发言:


巨汗...呃...呃...说的这几个...只有博得之门玩通了...异域一直在机器上存着没动...吸血鬼那个只听说过....其他三个似乎只有杀出重围有点印象...$%@@%$#!
感觉就算是博得之门来说...和东方RPG也有太大的不同了...
不止是操作..系统..画面表现等方面...连人物性格与其描绘方式都有很大区别,有时候感觉某些对话很莫名其妙...人物情绪也不能和东方RPG一样有身同其受的感觉...把握不了人物情绪的变化...
这些也许就是东西方思维的差异吧...玩起来感觉很别扭...
系统方面我倒觉得西方RPG创新比这边多得多...


是不是看原文? BG老实说是故事有,个性没有的,因为主角是玩家设定的,也没有什么办法了。 其它的看原文会好很多的。 我看过Planecape的台湾中文翻译,实在不敢恭维...

系统方面西方的比东方的根本不是同一档次,仙剑二FF-X和第一代游戏方式基本上是分别不大。

这是重点问题吧?  在Diablo居然也可以当RPG的西方业界,对什么是RPG认知明显与我们的不太相同。
windwave - 2005/2/14 18:48:00
以下引用正名在2005-2-14 18:36:14的发言:


是不是看原文? BG老实说是故事有,阁下没有的,因为主角是玩家设定的,也没有什么办法了。 其它的看原文会好很多的。 我看过Planecape的台湾中文翻译,实在不敢恭维...

系统方面西方的比东方的根本不是同一档次,仙剑二FF-X和第一代游戏方式基本上是分别不大。

这是重点问题吧?  在Diablo居然也可以当RPG的西方业界,对什么是RPG认知明显与我们的不太相同。

汗...吾的英语水平还没到可以玩原版E文游戏的地步...
汉化一向是大陆这边游戏产业的软肋...N多经典作品被翻译得一塌糊涂...
系统方面可能与重视程度有关...制作理念嘛...东方还是比较重视剧情...FF系列在已经算是在系统方面已经算是做得比较好的了...

Diablo?...呃...顶多算是A·RPG吧....
ABCmouse - 2005/2/14 18:51:00
其实台湾翻译的比大陆的要好很多了,虽然也够差的...
但异域是定然要玩的神作亚(即使是中文版)!黑岛的作品中最喜欢的一部。不玩绝对是人生一大损失!东西方的文化差异注定了游戏中的许多差异,习惯了就好,像我已经很习惯了,现在反而是玩东方式的RPG有些不习惯...
话说我就是从异域开始进入万劫不复的TRPG世界的...
valleyforge - 2005/2/14 19:11:00
Diablo是A-RPG...动作角色扮演...

呃...

--------
这么想来...似乎...
RPG这角色扮演,
东方系RPG我们所扮演的是制作者设定好的主角, 剧情的核心人物..
而西方的则是扮演自己...一个相对来说的普通人...
ABCmouse - 2005/2/14 23:08:00
以下引用valleyforge在2005-2-14 19:11:54的发言:
......
而西方的则是扮演自己...一个相对来说的普通人...


应该说真正的TRPG才这样...CRPG中玩家扮演的仍旧是核心人物(而且不会有人认为那几个选项就覆盖了所有可能性吧?),只是人物设定方面是由玩家完成的...
valleyforge - 2005/2/14 23:25:00
TRPG...CRPG...我完全不了解呢...-v-
有什麽地方有相關資料麽...-v-
valleyforge - 2005/2/14 23:32:00
說起翻譯...只要能拿到英文版的我肯定不會玩中文版的...=v=
英文水平不是問題, 當年我就是靠玩遊戲練出來的阿...=v=

這幾年不上英語課了, 玩遊戲也沒多少英文的, 於是英語完全廢了=v=
ABCmouse - 2005/2/14 23:40:00
TRPG即纸上角色扮演游戏,CRPG么...基本上可以理解为我们一般所谓的“西方RPG”吧(主要指奇幻背景的)。想具体了解可以去http://www.dndfans.org/或龙骑士城堡等。
warrior - 2005/2/15 0:20:00
偶实在认为作为RPG不够长
还是当电子小说吧
valleyforge - 2005/2/15 0:29:00
以下引用warrior在2005-2-15 0:20:10的发言:
偶实在认为作为RPG不够长
还是当电子小说吧

回复前请看顶楼的内容...[em34]
正名 - 2005/2/15 6:39:00
以下引用windwave在2005-2-14 18:48:13的发言:

汗...吾的英语水平还没到可以玩原版E文游戏的地步...
汉化一向是大陆这边游戏产业的软肋...N多经典作品被翻译得一塌糊涂...
系统方面可能与重视程度有关...制作理念嘛...东方还是比较重视剧情...FF系列在已经算是在系统方面已经算是做得比较好的了...

Diablo?...呃...顶多算是A·RPG吧....


所以才要努力学习英文啊!

正是,西方把Diablo,甚至EverQuest(故事=0)也当成是RPG,可见双方认知不同。 传统的东西方RPG是两种不同的动物。
正名 - 2005/2/15 6:41:00
以下引用ABCmouse在2005-2-14 23:40:17的发言:
TRPG即纸上角色扮演游戏,CRPG么...基本上可以理解为我们一般所谓的“西方RPG”吧(主要指奇幻背景的)。想具体了解可以去http://www.dndfans.org/或龙骑士城堡等。


纸上,不是说不是电脑吗?
windwave - 2005/2/15 8:52:00
以下引用正名在2005-2-15 6:39:52的发言:


所以才要努力学习英文啊!

正是,西方把Diablo,甚至EverQuest(故事=0)也当成是RPG,可见双方认知不同。 传统的东西方RPG是两种不同的动物。


忽忽..目前玩通的E文游戏只有FF8的英文版...

EQ?...汗...MMORPG?这个...到现在还是对西方RPG提不起来兴趣...

那个...T·RPG是不是指灰鹰那种纯AD&D的纸上RPG电脑化后的产物?
正名 - 2005/2/15 9:10:00
以下引用windwave在2005-2-15 8:52:01的发言:


忽忽..目前玩通的E文游戏只有FF8的英文版...

EQ?...汗...MMORPG?这个...到现在还是对西方RPG提不起来兴趣...

那个...T·RPG是不是指灰鹰那种纯AD&D的纸上RPG电脑化后的产物?


我个人也觉得MMORPG不算RPG,但是西方把它算成是,我也没有什么办法。  好的西方RPG也是有的,不过你不喜欢看英文,那么当然兴趣也大打折扣了。

对於TRPG,我完全不知道,不过应该不能,ABC兄说TRPG是纯纸上的是吧?
ABCmouse - 2005/2/15 22:30:00
没错。
把windwave兄的“电脑化”去掉,就是TRPG。顺提,Grey Hawk是D&D著名战役背景之一,其他的还有Forgotten Realm,Planescape,Dragonlance等等。
正名 - 2005/2/16 2:01:00
以下引用ABCmouse在2005-2-15 22:30:57的发言:
没错。
把windwave兄的“电脑化”去掉,就是TRPG。顺提,Grey Hawk是D&D著名战役背景之一,其他的还有Forgotten Realm,Planescape,Dragonlance等等。


战役背景? 是战争游戏吗?
kourin - 2005/2/16 2:06:00
改格斗才对,机器人都有战斗本能。
神速蜗牛 - 2005/2/16 9:14:00
格斗。。。。。
不如改成主视角射击吧。。。。
ABCmouse - 2005/2/16 11:05:00
以下引用正名在2005-2-16 2:01:32的发言:


战役背景? 是战争游戏吗?


不是这样的,是纯正的RPG游戏。我所说的这些战役背景(Campaign Settings)其实是指某个奇幻世界的整体的设定,如该世界的历史、地理、政治、宗教、种族、风俗...总之,就是塑造一个“真实的”幻想世界。TRPG的玩家就在DM(Dungeon's Master,游戏主持人)的带领下在这个世界上冒险。
windwave - 2005/2/16 11:11:00
以下引用ABCmouse在2005-2-16 11:05:29的发言:


不是这样的,是纯正的RPG游戏。我所说的这些战役背景(Campaign Settings)其实是指某个奇幻世界的整体的设定,如该世界的历史、地理、政治、宗教、种族、风俗...总之,就是塑造一个“真实的”幻想世界。TRPG的玩家就在DM(Dungeon's Master,游戏主持人)的带领下在这个世界上冒险。

异议...是纯正的西方AD&D RPG....
恩恩...失落的世界和龙枪(汗..龙枪编年史竟然有那么厚三本书)吾还是知道一些...虽然不喜欢那种RPG...但是不得不佩服西方RPG界超级完善的世界架构...随便一个游戏中的一件物品都有着悠久的历史背景....
不过这种严谨的世界架构有时候反而会约束制作者的想象力...
星之霜痕 - 2005/2/16 11:44:00
汗啊,偶还是认为Planetarian作为RPG很勉强~~~~~~
valleyforge - 2005/2/16 11:49:00
谁说planetarian作为RPG了, 这里在说用planetarian的设定制作(改编?)一个RPG出来-_-
紗紗 - 2005/2/16 11:52:00
觉得还是ARPG好玩……………
ABCmouse - 2005/2/16 12:06:00
以下引用windwave在2005-2-16 11:11:00的发言:

异议...是纯正的西方AD&D RPG....
恩恩...失落的世界和龙枪(汗..龙枪编年史竟然有那么厚三本书)吾还是知道一些...虽然不喜欢那种RPG...但是不得不佩服西方RPG界超级完善的世界架构...随便一个游戏中的一件物品都有着悠久的历史背景....
不过这种严谨的世界架构有时候反而会约束制作者的想象力...


约束??姑且不提Epic手册或Planescape的多元宇宙设定,找本FR设定里面作者的想象力就能把人吓倒(哦天哪!这家伙是怎么想出这些东西的!!)!
我想说,正是因为世界架构严谨才更加能激发制作者的想象力。
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