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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

正是这样。主题是首先要确立的,由于这个游戏的目的是“为AIR创造一个HAPPY END”,所以本来想设立“奇迹”这个主题但和KANON的重叠了……

另外,追求宏大和过于曲折的剧情况实现起来是很困难的,尤其是同人制作的条件。写过剧本的同志就会有体会,几句话设定的一个段故事甚至是一个场景、具体写起来往往就要花不少时间、修改很多次……而且太过于天马行空的剧本不但难以协调而且人家看起来也累……当然如果真的有实力把它们都写很好的话就另当别论了。
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另外…… 如果真的需要绘师的话,我大概可以帮帮忙(虽然对自己的画功没什么自信……)

其实我的头像就是自己画的呢。(笑)

如果只是画人物的立ち絵的话还可以,画背景的话我就完全不行了。(汗) 写剧本的话需要花费很多的时间精力,以我的情况来说恐怕不可能,但画画就简单多了…… 用一周的空余时间大概能画出2-3枚。 以此类推, 如果整部作品的开发需要一年的话, 整个能画出52 x 3 = 156枚…… (妄想中……)
此人已死。
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说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……
熊会好好疼mika的
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原来水石君连绘画会啊~~~~厉害

不过如果重新绘制所有人物图片的量很大,而且同时需要对应的掩图制作起来可能需要一定的设备……。好在人物的设定基本还是原来的,直接利用一下原始游戏里的资源好了~~~~祈祷别被key发现(汗)
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原来ZHIYUAN就是这么无视我的……

-_-#
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以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 10:39:23的发言:
说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……



不如这次也设一个模棱两可的结局,然后让读者自己体会去好了……(完全忠于原作啊,呵呵) 但是写这种结局需要剧本作者的文学功底,不是很好写的…… 汗

另外,一开始构思的时候没有主题也没关系的,有时候主题是随着情节构思的成熟自己出现的(我就有过这样的经验, 一般在写具体剧本的时候会发生这种情况。^^) 所以也别太在意主题,想得太多结果反被主题限制住的话就不好了。

而且主题这个东西关键要看怎样去表达。 我曾见过一位国外的朋友这样形容Air: “Air的主题很普通, 但表达出这个主题的方式却是鲜为人见的伟大。” 所以说…… 即使制定出主题,也要看后期的具体落实才行…… (好像越说越难了……汗)
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以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 10:39:23的发言:
说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……


嗯~~~阁下的这个设立在未来,的确比较没有限制。
不过……所有的人物好象除了名字以外就和原来没有任何关系了,而且天地无用式的题材用在这里有点恶搞了~~~汗
没有主题也有点不妥……

的确,AIR原始的结局是最好的,但同人的目的就是实现自己对作品的延续和遐想,即使添足挨骂,这足还是要添一下的~~~
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 10:49:29的发言:


嗯~~~阁下的这个设立在未来,的确比较没有限制。
不过……所有的人物好象除了名字以外就和原来没有任何关系了,而且天地无用式的题材用在这里有点恶搞了~~~汗
没有主题也有点不妥……

的确,AIR原始的结局是最好的,但同人的目的就是实现自己对作品的延续和遐想,即使添足挨骂,这足还是要添一下的~~~
主题什么的,最最深层的不就是“爱”的表现吗?而且,我觉得并不是在恶搞,我在写这个构架时可是很严肃的在构思,期间并没有任何恶搞的成分在。

至于会挨骂的画蛇添足,我是敬谢不敏的。
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 10:41:54的发言:
原来水石君连绘画会啊~~~~厉害

不过如果重新绘制所有人物图片的量很大,而且同时需要对应的掩图制作起来可能需要一定的设备……。好在人物的设定基本还是原来的,直接利用一下原始游戏里的资源好了~~~~祈祷别被key发现(汗)



汗…… 说中要害了…… 我确实是没有那样的设备…… 不过我认识的朋友中有在动画片厂工作的人,可以拜托他们一下试试(不过希望不大……)

利用游戏中的资源听起来是不错,可是这怎么也算是违法行为吧……?(恕我说得不好听) 我想大家不会希望KFC倾力制作的心血作品被戴上“侵权”的帽子的…… (汗~)
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今天早上去学校的路上有个想法,先从离主线最远的地方写起(也可以留些伏笔),然后慢慢靠近核心剧情。

往人先去的是未来,这段不必太过牵扯AIR原来的那些东西。然后去的是与现实平行的世界,这时候他熟悉的人逐渐出来了,他“该做的事情”也初露端倪,达成某些条件后就可以回到千年前、去面对和改变命运……

这样可以在创作的过程中给自己留比较足的思考时间。
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