一点意见
如果说模拟网游的话,一般网络游戏的都有下面几个基本的吧
1.开始时候可以自由改变容貌(包括表情)
这个用多图片选择来代替?
2.自由配置升级人物成长点,包括技能.并且职业间条理分明
因为不同的加点才可以体现出不同的人的风格...
职业不同也关联着相应的技能(意思就是说虽然可以随便学技能,但是也不能太胡来...当
然也不排除身为魔法师却常常跑去当肉盾的BT家伙的存在)
并且有相应的限制,设置职业专署技能,技能通过花费AP,完成任务等方式获取..
因为网络游戏你自己永远都不是主角,只有共同协作才能完成任务,推倒BOSS,所以不同的
加点也在队伍的配合下打出不同的战术..
另外一点就是称号系统
现在很多网络游戏都附带着称号系统的吧
当然你完成某些条件后可以获取不同的称号..如下图
这样也可以把情感数值和善恶数值很好的切入游戏
如果和队伍的相性好的话(全好人或者全败类)
向队伍下达的指示成功率会相对高
如果相性不好....(善和恶的角色同一组)
那么...你叫我为了回复HP...没门...我不背地砍你一刀算很对得起你了
所下达的指令MISS的几率回很大..
在指令MISS回合为NPC自动行动...根据不同的性格采取相应的行动?(下面会提到..)
5.关于模拟交流气氛的意见
网络游戏和单机游戏的不同之处最大的应该是交流层面上的吧
要完全模拟是不可能的...
至少一般的单机RPG队伍里能真实的交流似乎也没有?或者说我没见过
在网络游戏里却可以一边练一边闲闲地聊.不论是谈论琐事也好,抱怨
和指责对方也好或者战斗时候相互激励也好..似乎都是无法实现的
如下图...
能在野外和人一起弹弹琴也是很写意的...
并不是所有网络游戏都是除了练级还是练级的
交流是比练级更重要的一环....
没有什么单机的游戏能如此没事就跑去弹弹琴...或者一天呆在城里发呆听别人演奏音乐
吧
这是网络游戏里某天的抓图
也是一边进行游戏一边交流的一个场面吧(带着彷徨" ALIGN="不安犹如初恋少女一般的情感和拥
有相同感觉的队友前往未知的地图...-.-||)
虽然无法模拟,但是可以仿造...比如根据情感数值来设置队伍里一些对话
比如如果情感数值维持在友好的水平可以相互鼓励
表现在战斗里也会不时候说<加油哦.><HP不多了..要小心哦><XXX..你防御...我来攻击>
等
如果情感相对差的时候(人和人的相合度不够的时候)
即便主角快挂掉..指令叫队伍回复..也不会成功.
而且死后还会用相应的台词嘲笑主角
<果然是傻瓜才会先死啊..啊哈哈><白痴..死得好-_,-><你这样的人只会拖我后腿..死对
我说更高兴>
6.关于无法模拟部分
再者见下图...
这个..似乎也是无法模拟的部分
一般下单机游戏在队伍全灭后不是GAME OVER就是回到城镇什么的
一般不会像这样趴在地上转着不同角度观看死时候的样子.还有闲聊.应该没有吧
也没有什么单机游戏的主角整天呆在城里...
还和别人一起收集装饰品打扮自己....而且还故意打扮得那么猥琐并以此为荣-______
-.. <---咳..不是说我自己的..别误会啊..看图上的是谁就知道了
(谜之声:哪个行为一般人管叫做BT...- -)
7.一些另类的提议
而且网络游戏里有掉线一说...也有下线一说
如果游戏里突然不见了一个人...这个不是BUG..也许是他掉线而已
或者辛苦和一个队伍准备了N小时" ALIGN="又辛苦爬了N层迷宫..花费了金钱和精力无数,终于临
近BOSS战..
突然..队伍里的某人来一句:"大家对不起啊...我妈妈叫我睡觉了..我得下了"
如果碰巧这个人又是队伍的主力的话
众人"..............寒" <----完蛋了...几小时白费了
这方面是单机无法实现的吧..笑
虽然无法模拟但是可以伪装....在设计任务时候可以故意安排特定的人加入
然后战斗中一定几率说上面的话....咳咳..虽然可以这样做
不过效果....估计大家也会 -_-||寒 吧
关于NPC...
如果设置是模拟城镇里的NPC都是玩家的话...那么他们总不能老在线上吧
如果游戏里区分白天和黑夜的话....
那么在不同的时候有不同的人物出现....
而且一些NPC的地点会随机改变
比如水石一般呆在图书馆(白天)...当然也不时跑到酒吧写小说(晚上)
(为什么要到那里去写呢?- -?..答案当然很简单了...比较方便吃消夜嘛-___-)
然后根据不同的地点对白也响应改变.....大概是如此吧
虽然话很简单....但是游戏工作量..我相信会翻N倍....汗
关于任务部分
网络游戏一般都会有任务的吧(韩国的大部分泡菜无视)
而且任务可以把游戏巧妙的串联起来
问题是...如果只是一个人想任务内容的话..估计思维会很快枯竭的吧
所以很有必要新开一帖征集任务剧本
一般是把游戏里自己的部分编写一个剧本...也是一个个小任务啦
而且自己日常的口癖也可以写进去..这样能更鲜活地体现不同人的不同个性
毕竟只有自己才能最了解自己嘛...
同时也可以减轻女神工作负担(会么..?)
注意部分是:
剧本不能太长...尽量简洁..以小剧本小任务构成
因为太长篇的任务会让人厌倦..(剧本太长直接否决)
同时也要突出自己的个性(不写任务剧本写几句有自己风格的话也可以吧)
任务流程不能太离谱..以贴近日常为住?(太离谱就制作不来了..直接否决)
剧本收集后可以择优采用...(没理由人人都采用吧)
所以可以拉扯一个新帖征集任务了(传说中的 伪.民间活动 再开)
每个人的剧本最好用KFC的代码进行屏蔽..只容许制作者观看
以保证游戏入手后的新鲜感(每个人都知道了就不好玩了)
关于一些网络游戏里一写特殊的不是任务的任务(真坳口)
如下图
[IMG=upload/KFCFile2195_screen155.jpg">
一般都是玩家自发组织的活动...比如上图的婚礼
如果要感觉和网络游戏相象的话可以设置类似剧情吧
当然...玩家是纯是观看而已...(这样比较方便)
即使是玩家本身参与其中的..
也可以按照选项来进行流程..(AVG?不过没人规定RPG制作工具只能做RPG吧)
咳..咳....这样也给别人提供一个机会吧(比如...比如..咳..不用太说明吧)
不也很好体现KFC的气氛么...
8.一些永远不会实现的BT念头(刚刚想到的)
网络游戏里有单机游戏里所永远不会实现的事哦
哦呀...是什么呢?
首先是.....交游戏所进行的费用(包月..点卡什么的)
当然可以设置在游戏里的一种数值..什么什么点数
可以用游戏里的金钱和NPC交换.....
这个点数每天都会消耗(游戏里的每天)..如果消耗为0..
就直接强制离开游戏..需要冲值才能继续....
虽然很现实地表现出网络游戏
单机游戏这样做的话..似乎同时也很好表现出网络游戏的一个黑暗面
用游戏里的金钱交换点卡什么的
当然可以设置成这样
游戏里的一个管方可以用游戏里金钱买点数继续进行好象
也可以在城镇里盘踞的某JS(具体是谁...地球人都知道)
也可以向他购买点数..而且比官方的便宜..但是会一定几率(要设置高一点)
JS会卷走你的钱而不给你点数...(当然也可以是武器啊什么的)
这个很好表现出网络游戏的黑暗一面..诈骗什么的..笑..
当然..某JS我不是针对你哦...我随便说说而已..笑
另外一个
相对争论很多的....就是用外挂作弊
体现在游戏里嘛...恩..这个倒不需要制作...有人用修改工具修改游戏的吧
今天我还听人说出了修改着玩来的...- -||
最后一个..
是玩网络游戏的大家所最痛恨的事
ID的盗取
一般网络游戏里..有不良份子会用木马窃取帐号和密码
所以...建议在游戏下载时候捆帮木马提高真实度......(没说完就被所有人乱棍打
死......) <---我KUSO的..别当真啊- -
最后无良地补充...如果游戏运行有什么问题(比如上面说从塔出来无法记录..可以推说
这个是服务器不稳定所至...用这个借口吧..爆)
游戏里也可以提示玩家注册地址
http://www.keyfc.net/bbs/
把这个附加上去.....喂喂..现在有什么网络游戏不需要注册?似乎没吧
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以上是我无责任意见.....权当参考好了
因为没接触过制作工具...所以应该有不少过分的意见多包涵哦~0~
说起来测试版我就逛过几个地方然后直接在迷宫打一战然后直接跑去记录而已
一级也没升过..居然就提那么多意见或者说牢骚也可以....寒
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恩....如果征集任务和什么什么的话
我的部分已经想好....可以改天打出来
恩...就这样的喵