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东方完美汉化工作正式展开,敬请期待(实时报告进度)[潜伏的风出动了 = =]

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嘎喔~~~~~汉化开始了!

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大家一定要问为什么现在才说正式展开,原来不是已经推出了测试包吗?

嗯嗯……
某风解释一下,这次的汉化可是完美汉化了,所谓完美汉化,就是要把游戏中所有可见的信息统统整合成大家都能认识的中文,因为YYM的图片以及SC的成功破解,现在完美汉化已经不成问题,而且原来的缺字情况也将不复存在(在这里感谢撒旦君)……
所以,这次汉化的作品无论是从信息,内容,美观,以及润色方面都要力求做到完美(某风的完美主义再次爆发)……

风:我们一定要完美!大家努力!
ice:…………
      反正图片处理润色大部分是你的~
风:T_T 一定要教会你精通 PS!
ice:TF!!
风:…………

==================我是分割线==================
那么,大家要问为什么中间要间隔这么多时间呢?

其实是这样啦,我们汉化组的都还是学生啦,难逃一项残酷的过程,那就是一种叫做期中考试的东西,这阵子恰好是考试,所以没法抽出时间来汉化,也希望大家谅解^^

风:毕竟学业才是目前最重要的!
ice:你个翘课狂人,少在这装~~~
风:…………好歹保留我的一点光辉形象呀……而且你不是也在WOW吗?
ice:你~~~@#$#@^%$&^$#&#$

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下面就是汉化进度策划和进度的报告了~~

由于大家的意见不统一,而且为了推广,让海峡另一岸的同胞们也能很好的体会到汉化版的魅力,我们届时将推出繁体中文版和简体中文版两种版本,在SC的处理问题上,也将推出两种版本(ice:明明是你自己没事找事,增大工作量)。

了解这次汉化的人应该知道,这次汉化的工作量很大,所以进度可能会有些慢,不过大家放心,我们这次准备拼了,无论如何也要争取在第一时间把汉化拿出来!让大家能够尽早享受到中文版的YYM!不过五一假期可能玩得时间不多了……谢谢大家支持!

风:豁出去了!力求最好
ice:拼了!
白い流星:一定会尽力的!
KIDZX:喵 = =
撒旦:这个……破解中 @_@
鬼龙:学习中……
触手鱼Fishu:大家加油!

当前进度:
汉化已于4月28日中午正式展开。
目前完成:所有可见文本:全部剧情,全部SC,EXE 文件,程序报错,结局,Music 曲评介绍,Custom 设置文件,介绍文本
正在进行:包含文字图片,介绍文本


远景目标?现在的目标是YYM和HMX的汉化。
大家一定会问,那YYC呢?
可能这次的回答可能不会让大家很满意了。

首先YYC的破解工作还没有完成,甚至说只进行了很小的一部分;其次,YYC的内容汉化还有很大的一部分,剧情庞大不说,ZUN对SC的评价也是不可低估的一部分,其文字量比剧情还要庞大;第三,也是最重要的一点,就是前面说的学业问题,ice已经大三,即将面临着考研的问题,无论如何抽不出时间来汉化YYC了;这样主要工作就落在风一个人的肩上了,而且,风也打算自己去学学东西……
不过,有一点大家可以放心,如果YYC的破解工作顺利的进行完毕,就算是一个人,风也会坚持把YYC的汉化做完的……

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最后,说一点其它的问题吧

可能有点事大家很关心,就是测试包的放出。
遗憾的说,由于这次的目标是完美版,所以如果不出意外,在完美版推出前,可能不会放出外部测试版了,这也是汉化组大部分成员的意思,当然对汉化有很高热情的人可以和我们汉化组的成员索要内部测试版承担测试员的工作,自然这样的人不会很多……
所以呢,还是请大家期待完美正式版的推出,不会让大家等太久的XD

最后,公布一下目前汉化组的名单

汉化组长&负责人
  风已逝去(windendless)
特别支持:
  airzhangfish
文本汉化:
  风已逝去    ice    银白鬼龙(学习中)
图片汉化:
  风已逝去  (抓人中)
润色:
  风已逝去    ice
文本翻译:
  白い流星    KIDZX    ice  八雲 紫  红魔馆の红茶
程序破解:
  airzhangfish & 风已逝去(剧情部分)
  撒旦(EXE汉字编码部分)
  野风信子(图片档,SC,特别感谢,非汉化组成员)
  zhangmdk(EXE破解,特别感谢,EFZ中文站站长,非汉化组成员)

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补丁Ver00003,点这里
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完美汉化~?
无条件支持的说~
可惜以前那个YYM的汉化测试版米弄到.........
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何时汉化yyc啊?个人yyc比yym好玩多了
http://i128.photobucket.com/albums/p167/orangeroad40/sign/Kan22247n.jpg
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^___^支持汉化啊,现在我手上只有一个标题汉化的包包……

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更新了一下進度,問一下,還有沒有人想要那個V00003版的漢化補丁?那個補丁的内容為全劇情翻譯,無SC,無潤色版本……
需要的話我可以上傳的~~
至於YYC的漢化,上面我已經說的比較清楚了,麻煩有疑問的看一下……
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我想要.......
拜托了的说~~~~~~
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以前的汉化包我没拿到。
还有我想问一下,东方系列的程序是怎么工作的,比如,敌人的出现时间和行进轨迹是以每祯的位置的形式来存储的,还是有一组预定义的曲线方程,然后以出现时间为参数把每一祯的位置算出来?还有,游戏中的文字到底是文字还是图片?如果是文字,那字体文件在哪?如果是图片,那张包含了数字,字母和标点的字符图片是什么规格的?
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现在在KCDDP的论坛也已经开始潜水了Orz
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以每祯的位置存储.........-_-|||
亏你想的出来......
真那样的话游戏会比现在大上不少......
而且ZUNSAMA很可能也会累S.........

东方系列的敌人和弹幕都是预定义函数,不过主要参数是祯数而不是时间。
FPS游戏都是这样实时演算的........
区别只是有没有AI而已(东方是没有AI的........)
最后,游戏中的文字,对话和说明文字是字体,其他是图片,不过......
字体文件是什么意思?
东方没有附带日文字体库啊,文字都是以代码形式存储的........
类似ASKII码那种,应该还经过压缩.......存储于某个不知名的地方........
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那能不能把那些函数(主要应该是描述曲线的函数吧?)和参数的存储结构告诉小弟我?
我想函数应该是封装在启动游戏的程序里,而参数数据,也就是敌人和弹幕的数据应该是存在另一个文件里,就像SEEN脚本那样。如果能知道函数和参数的存储结构和传送机制,就可以伪造出一个类似的框架来。
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敢问一下,YYM,YYC是什么?麻烦给我们这种"小白"讲清楚好不?

KANON!MAI!!!
虽然AIR最高……
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