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AIR后6话的猜想~~~~~~~

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回复:AIR后6话的猜想~~~~~~~

以下引用星之霜痕在2005-2-11 22:19:18的发言:
情节压缩得太厉害了~~~~~~~~~
不过编剧可以做到这个地步没有省掉主线已经很好了~~~~~~


只有十二集,不是压缩就是删减,做到这种水平也没什么可说的了。

星兄,一夜不见,你就由五十多帖加到一百四十多,果然是无产阶级防旱英雄!
我是政委。  我对苏维埃效忠。  苏维埃清洗一次反动力量。  当所有反动力量被铲除后,宇宙将会达到完美。 

Да здравствует созданный волей народов
Единый, могучий Советский Союз!

Знамя советское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведёт!
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回复:AIR后6话的猜想~~~~~~~

只看TV不玩游戏的人肯定会后悔的....挖哈哈哈哈。(恶魔状)

不过的确挺佩服那个编剧的...浓缩了这么多还是挺连贯完整的...有点本事....
浮上水面...
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AIR的制作水平已经算好的啦,起码没有商业化,保持着原来的水平(不像某些作品如SEED)
不过,偶现在想的问题就是AIR的动画最后,就是AIR篇的内容处理问题.
游戏中我们是以乌鸦的角度去看情节,但是动画中本来就是以第三者的目光看的,如何处理好还是一个问题,毕竟人家是乌鸦哦
而且第二个问题就是结局了,在时下主角不死论调和喜剧收场的动画是主流,虽然年中会出现一些反常规的动画(如圣枪修女),不过AIR最后是否给我们一个好的结局,这个问题可难说了.
不过偶还是喜欢原来的故事,但是又想看到好的结局,真是矛盾啊~~~~~
怨念DC的实体小说,见到请PM
http://photoimg62.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=1b9LEtgSS%2Fe8YpBUCdgAdQ%3D%3D 
最近比较怨念小鸟= =
该死的DCSS……
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以下引用windwave在2005-2-12 8:14:45的发言:
只看TV不玩游戏的人肯定会后悔的....挖哈哈哈哈。(恶魔状)

不过的确挺佩服那个编剧的...浓缩了这么多还是挺连贯完整的...有点本事....

其实动画把支线和主线连在了一起这个已经是很了不起的了,现在看上去情节的连接上比游戏交代得更清楚(游戏要玩了主线和支线以后才能将主要的内容连接起来)
不过如果不是那么区区的12话而是26话,我想AIR会更加出色(当然只是幻想,事实已经摆在我们眼前只有12话)
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以下引用正名在2005-2-12 8:10:35的发言:

星兄,一夜不见,你就由五十多帖加到一百四十多,果然是无产阶级防旱英雄!


这句话偶十分乐意收下了~~~~~~~~~~
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结局方面应该是不太会改的...编剧不会傻到把一个一流的悲剧弄成一个三流的喜剧...

表在吾面前说SEED的坏话...否则...@@%#@%!^#$^(血腥内容马赛克处理)
浮上水面...
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那倒是,我也认为结局不会怎么改,那是偶的幻想而已
偶也喜欢SEED,不过它商业化太重了,你看看SEED-D中人物样子就知道了-_-
怨念DC的实体小说,见到请PM
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呃....说起来吾也觉得Air作成26话就好了...不过吾辈说了也没啥用处...

SEED商业化...这个没啥异议...不过总比SEED不出续集的好...说起来开始一直对鸟和Kira两个人分不清楚...
浮上水面...
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看了,动画虽然删了很多,但“动”起来的感染力实在是太强了!
在下已修炼成一百合众了~
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第6话AIR做得很不错了。
虽然以前的几集确实太赶剧情,不过第六话很好的做到了感染观众。美风的几张重要的、感人的CG都用很完美的动画过程表现了出来。看第六话使我居然落泪了.....赫赫,对于动画版的AIR不简单啊。对剩下的几集慢慢的有信心了。看来虽然超过不了,不过还是应该可以达到游戏原来的水平的。而且动画用那根羽毛将支线与观玲的主线联结了起来(游戏中也是这样的)。可以说是很不错的。

期待下一集。
PS:楼顶上的那段CG做得确实有够破......
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