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請問EFZ之神奈技表

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回复:請問EFZ之神奈技表

=,=!!没有下载了哦~~郁闷
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回复:請問EFZ之神奈技表

我传传看,第一次传这么大的文件= =||


上传文件3328
http://www.keyfc.net/bbs/upload/KFCFile3493_云啊~AIR.jpg
~彼女が待つ、その大気の下で~
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哦哦~~~下了~~谢谢啦~楼上的


=.=!!收回以上的话~~原来只是出招表~~我想要的是游戏啦~~唉
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回复:請問EFZ之神奈技表

以下引用lili4633在2005-2-23 1:55:36的发言:
哦哦~~~下了~~谢谢啦~楼上的


=.=!!收回以上的话~~原来只是出招表~~我想要的是游戏啦~~唉


想要EFZ或3.10升级档的话,可以到NO.2群中找我。
群号码在我签名中。
皆さん、さようなら.....
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回复:請問EFZ之神奈技表

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観鈴猛击/観鈴ちんクラッシュ        6+C

绘图日记/絵日記              236+攻击
浓厚黏稠/どろり濃厚            214+攻击
小空突击/そらアタック           41236+攻击
翼/翼                   623+攻击
不幸之块/不幸の塊             421+攻击

嘎哦嘎哦之火/がおがおファイアー!     236236+攻击
観鈴危机/観鈴ちん,ぴんち!         214214+攻击
缘/縁                   463214+攻击
┣轻/缘的释放·讨厌浓厚桃子口味的果汁!  41236+A
┣中/缘的释放·给我变成星星吧!      41236+B
┗强/缘的释放·往人的升龙拳!       41236+C
母之诗/母の詩               AA2BC
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


基础链取消的COMBO:(需要注意的是観鈴的一些基本链取消法)〔DATA1-1.REP〕
A*N→2B→B→2C→轻翼
空中C→落地→2A→2B→B→2C→轻翼
空中A→空中B→空中C→落地→2A→2B→2C→轻翼

消耗SP的基础COMBO:(需要注意的是招式的性能)〔DATA1-2.REP〕
1SP消耗:A→2B→B→C→轻嘎哦嘎哦之火
2SP消耗:A→2B→B→2C→中嘎哦嘎哦之火
3SP消耗:A→2B→B→2C→重嘎哦嘎哦之火

空中连段的几种基本方法(I):(目的为熟练空中连段,熟悉后可以自行组合)
空中B起手:跳起→空中B→DASH→空中B→空中C→落地→2C→轻翼〔DATA1-3.REP〕
空中B起手:跳起→空中B→DASH→空中B→空中C→落地→跳起→空中A×3→空中B→空中C→二次跳跃→空中A→空中B→空中C→轻翼〔DATA1-4.REP〕

空中连段的几种基本方法(II):(说明空中连段的多样性,与LOOP性)
空中A起手:跳起→空中A→空中B→空中C→落地→跳起→空中A→空中B→空中C→落地→跳起→空中A→空中B→空中C→落地(版边)→跳起→空中A×2→空中B→空中C〔DATA1-5.REP〕
空中C起手:跳起→空中C→DASH→空中A→空中C→落地→跳起→空中B→DASH→空中A→空中C→落地(版边)→站立A→站立B→跳起→空中A→空中B→空中C→轻翼〔DATA1-6.REP〕

空中连段的几种基本方法(III):(版边的特有的空中LOOP段)
空中C起手:跳起→空中C→DASH→空中A→空中C→落地→跳起→空中A→空中B→空中C→落地→跳起→空中A→空中B→空中C→落地(版边)→站立A×2→站立B→跳起→空中A×2→空中B→空中C〔DATA1-7.REP〕
空中A起手:跳起→空中A→空中B→空中C→DASH→空中A→空中C→落地(版边)→站立B→跳起→空中A→空中B→空中C→落地(版边)→站立A×2→站立B→跳起→空中A→空中B→空中C→二次跳跃→空中A〔DATA1-8.REP〕

送趣味COMBO一个……空中B→空中A的例子……  XD〔DATA1-9.REP〕

基础的COMBO基本就是以上的一些了。
根据上面的一些内容,我们可以结合实际招式与情况来练习COMBO了~
下面给出一些有实战意义的COMBO,具体的变化在上面的COMBO中已经有了不少演示,所以下面就不给出调整与变化后的COMBO,大家自己可以慢慢研究一下。
因为实战中并没有很多的满青RF的机会,大部分是赤RF或者半青RF的情况,所以大部分的COMBO也是以半青RF来展示。

注意:“空中A→空中B→空中C”简写为“空中ABC”,以此类推。
注意:到版边后的调整与收尾系COMBO在上面也有不少演示,所以不会在下面累牍了(用……表示)。



版边的满青RF状态下轻翼+IC标准系COMBO
----------------
中间切入近立B的LOOP段:A→2B→B→2C→轻翼→(空中)IC→空中BC→二次跳跃→空中ABC→落地→近立B→跳起→空中ABC→落地→站立AAB→跳起→空中ABC……〔DATA2-1.REP〕
用前DASH出现的 LOOP段:A→2B→B→2C→轻翼→(空中)IC→空中BC→前DASH→空中ABC→落地→前DASH→空中ABC→落地→站立AAB→跳起→空中ABC……〔DATA2-2.REP〕


绘图日记启动的几种可能:
----------------
通常搬运技型:绘图日记→跳起→空中C→DASH→空中A→空中C→落地→跳起→空中ABC→落地(版边)→站立B→跳起→空中ABC→落地→站立AAB→跳起→空中A×N〔DATA2-4.REP〕
高伤害版边型:绘图日记→跳起→空中BC→DASH→空中BC→落地(版边)→站立B→跳起→空中ABC→落地→站立AAB→跳起→空中ABC→二次跳跃→空中A×N〔DATA2-5.REP〕
无限定通用型:绘图日记→跳起→空中BC→DASH→空中AC→落地→跳起→空中A×2→空中BC→二次跳跃→空中ABC→轻翼〔DATA2-6.REP〕
赤RF搬运用型:绘图日记→跳起→空中C→DASH→空中A→空中C→落地→跳起→空中ABC→落地→蹲下C→RF翼→对手击壁回弹→跳起→空中C→二次跳跃→空中ABC→受身捕捉〔DATA2-7.REP〕
青IC教学壹型:绘图日记→跳起→空中BC→DASH→空中AC→落地→跳起→空中ABC→落地(版边)→站立B→站立C→IC→站立B→跳起→空中ABC→落地→站立A×2→站立B→跳起→空中ABC→二次跳跃→空中A×N〔DATA2-8.REP〕
青IC教学贰型:绘图日记→跳起→空中BC→DASH→空中AC→落地→跳起→空中ABC→空中IC→空中B→DASH→空中AC→落地(版边)→站立AB→跳起→空中ABC→落地→站立A×2→站立B→跳起→空中ABC→二次跳跃→空中A×N〔DATA2-9.REP〕


RF翼回弹COMBO系
----------------
RF翼回弹逆向二次跳跃链COMBO〔DATA3-1.REP〕
(近版边)2A→2B→B→2C→RF翼→对手击壁回弹→跳起→空中ABC→二次跳跃→空中ABC
解说:非常实用的COMBO之一,有RF就能用,伤害也不算低,最大的优点是简单易用。不过要注意自己的位置,因为跳跃ABC的距离要掌握好,而且并非一定只有逆向才可以适用,如果回弹的时候是正向的,只要距离适当也是可以使用的。

高修正状态下RF翼回弹是进行空中DASH取消COMBO〔DATA3-2.REP〕
(近版边)2A→2B→2C→RF翼→对手击壁回弹→跳起→空中C→DASH→空中AC……
解说:因为DASH取消的COMBO往往需要高修正,所以在RF翼之前的链取消需要简洁,否则会因为修正过低而导致COMBO中断。

版中RF翼+IC回弹正向标准COMBO〔DATA3-3.REP〕
(版中)A→2B→B→2C→RF翼→(空中)IC→(空中)前DASH→对手击壁回弹→跳起→空中C→DASH→空中AC……
解说:在RF翼攻击后取消,然后利用了高速的空中前DASH直接从版中推移到版边,然后剩下的就是标准的空中COMBO了。

近版边轻翼IC后前冲追击COMBO〔DATA3-4.REP〕
(近版边)2A→2B→B→2C→轻翼→IC(空中)→DASH→空中A→落地→A×3……
解说:这个COMBO并非很实用,不过的确有这样的一种COMBO方式。之所以不实用是因为条件与反应速度要求比较高,COMBO利用的是高速的DASH,如果轻翼使用时比较接近版边的话就可以通过DASH后的轻攻击将对手接住,但是也因此要求在使用轻翼攻击的时候对手需要有一定的浮空(所以轻翼之前的链必须以2C取消)。

RF翼回弹+IC无位置限定COMBO〔DATA3-5.REP〕
2A→2B→B→2C→RF翼→(空中)IC→后DASH→落地→前DASH→空中C→DASH→空中AC→落地……
解说:虽然这个COMBO没有位置限定,但是最低要求在使用RF翼后还能强制取消一次,所以要求至少大于1/4的青RF值才能使用,不过因为没有位置限定所以也是无羽毛情况下使用率很高的COMBO。需要注意的是后DASH拉回屏幕让对手能够击壁回弹,但是后DASH后需要立即冲上去,这里使用的直接DASH上升,其实使用低空DASH也是可以的(只要可以赶上追击时间)。

高空情况下RF翼+取消高速入版边COMBO〔DATA3-6.REP〕
空中C→DASH→空中AC→RF翼→(空中)IC→(空中)前DASH→对手击壁回弹……
解说:其实是稍微利用了一下RF翼带有的吹飞特性,对手会快速的飞离,所以在高空情况下我们可以直接快速飞入版边。

版中状态下高青RF的一个RF翼的另类COMBO〔DATA3-7.REP〕
A→2B→B→2C→RF翼→(空中)IC→(空中)二次跳跃→(同时)对手击壁回弹→空中C→DASH→空中C→落地……
解说:利用取消后的空中距离直接二次跳跃,这样就会和回弹过来的对手同高,而直接进行版边的COMBO,不过其实不这样也可以进入版边COMBO,这只不过是另外一种COMBO方式罢了……

送满青RF状态下四次RF翼击壁恶搞趣味COMBO〔DATA3-8.REP〕
RF翼→RF翼→跳起→RF翼→落地→跳起→RF翼……
解说:恶搞而已,不必当真…… -v-|||


小空突击COMBO系
----------------
中小空突击FIC二次链COMBO〔DATA4-1.REP〕
A→B→B→C→中小空突击→FIC→远立B→(跳跃取消)低空DASH→空中AB→落地→2B→2C→轻翼
解说:这是对手指要求比较高的一个COMBO,利用了跳跃取消了远B的收招硬直,然后又利用了高速的低空DASH,抢在小空突击造成的受创硬直消失前进行二次链取消COMBO。不过因为难度大,个人感觉不是很实用……

中小空突击空中COMBO的可能性〔DATA4-2.REP〕
A→2B→B→2C→中小空突击→站立A→低空DASH→空中C→落地……
解说:在小空突击前用2C令对手浮空,取消后用A来争取空余时间,因为中小空突击的打击点高,所以正好可以击中空中的对手,而在这个空余我们可以介入空中的COMBO。

轻小空突击+剑龙喷火COMBO〔DATA4-3.REP〕
A→B→B→C→轻小空突击→FIC→远立BC→轻嘎哦嘎哦之火
解说:高消费但是没有位置限定的一个相对来说比较简单的COMBO,仅仅是利用了FIC的空余时间。



浓厚黏稠黏住对手后的COMBO可能
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地面打起至空中的连段可能〔DATA4-5.REP〕
浓厚黏稠→黏住对手→站立A×3→跳起→空中B→DASH→空中AC……
解说:主要是演示通过A×3(根据对手高度来看,有时两次就可以)将对手打到一定高度来切入空连。浓厚黏稠陷阱可以这样,直接攻击也可以这样切入空连。

空中中翼逆向攻击取消+浓厚黏稠陷阱的COMBO可能〔DATA4-6.REP〕
浓厚黏稠→空中中攻击翼逆向打击→(空中)IC→陷阱黏住对手→后DASH(逆向后就是前DASH了)→空中A×2→落地→站立A×3→切入空连
解说:非版边情况要麻烦一些,因为对手浮空高度的问题所以需要足够的轻攻击来将对手切入空连,但是如果在版边则可以直接切入版边的LOOP段。



往人无双援助COMBO系(缘的释放)
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所谓男女搭配,哟嘿哟嘿……
観鈴的强大就是因为往人的存在!!!
所以练好往人的COMBO是很重要的~~  -v-|||

不过往人出现是需要先使用“缘”这招来增加羽毛的。
羽毛的数量就是往人可以出现的数量,还有,增加羽毛是需要消耗SP的哦~


无位置限定往人踢毛球FIC LOOP+推置+地面果汁倾倒+1段诅咒连段(嗯,基础的部分都有了)〔DATA5-1.REP〕
A→B→B→C→中缘的释放→FIC→站立B→前行→站立B→中缘的释放→前低空DASH(到版边)→落地→站立ABC→轻缘的释放→低空DASH→空中C→(贴近对手)落地→不幸之块
解说:注意的是两个地方,一个是毛球飞行距离,没错,毛球可以从屏幕左边飞到右边,所以我们可以通过DASH来推动对手以让他不停地被打,而且毛球是可以LOOP连的哦~~在版边的情况下,只要往人的果汁可以碰到对手,那一定是可以加上一毒的,嘿嘿。

无位置限定往人倒果汁无IC+1毒的COMBO〔DATA5-2.REP〕
A→2B→B→2C→轻缘的释放→前行→站立BC→不幸之块→跳起→空中ABC→空中ABC→受身捕捉
解说:这个可以算简单实用的COMBO了,也算是使用频率比较高的COMBO,伤害不小而且带一毒,还不消耗RF。

无位置限定往人倒果汁+浓厚黏稠陷阱的COMBO可能〔DATA5-3.REP〕
A→2B→B→2C→轻缘的释放→前行→站立BC→浓厚黏稠……
解说:实际上就是上面那个COMBO的改版,另一种COMBO可能方式而已,但实用性完全不如上面。

无位置限定往人升龙拳的3/4以上青RF的COMBO可能〔DATA5-4.REP〕
强缘的释放→跳起→空中C→IC→落地→跳起→二次跳跃→空中C→空中AC→落地→跳起→空中C……
解说:因为要求的可追击时间很高,所以对RF值的要求也很高,至少需要3/4以上,而且最好不要在前面接链取消COMBO。利用跳起C攻击到的那次然后进行青IC补充修正值,这样就有了足够我们再次跳起进行COMBO的可能,因为实际情况往往达不到要求,所以并非很实用的COMBO。

版边大于1/4青RF状态下两次往人倒果汁+4层毒COMBO〔DATA5-5.REP〕
A→2B→B→2C→轻缘的释放→前行→站立BC→站立AABC→轻缘的释放→RF不幸之块→RF不幸之块
解说:主要注意的是这套COMBO中两个往人之间的连接方式,即AABC的链。这样可以在第二个往人出现时大幅度追加不幸之块。

满青RF状态的一些标准往人用例……〔DATA5-6.REP〕
A→2B→B→2C→轻缘的释放→前行→站立BC→站立AAA→跳起→空中B→(空中)IC→空中B→DASH→空中AC→落地→站立BC→轻缘的释放……
解说:算是一种结合的使用方式,可以自我调整一下以适合自己的COMBO风格。

使用往人倒果汁的三种在COMBO中添补羽毛的几种可能〔DATA5-7.REP〕
1、对方站立被果汁击中,可以直接添加羽毛。
2、对方在空中被果汁击中而离自己距离较远,可以攻击一次再添加羽毛。
3、对方在空中被果汁击中而且离自己距离较近,可以使用不幸之块之后立即添加羽毛。
REPLAY中将三种方式连接起来成为一套演示COMBO。

一种结合型的演示COMBO〔DATA5-8.REP〕
绘图日记→跳起C→DASH→空中AC→落地→跳起→空中ABC→落地→站立BC→轻缘的释放→不幸之块→站立A→IC→站立AABC→轻缘的释放→不幸之块→LV1缘(增加羽毛)→站立AABC→轻缘的释放→RF不幸之块→不幸之块
解说:因为是随手连的,所以消耗比较大,不过可以看出大部分招式的可接驳性,具体需要大家去自己研究和调整了。

趣味COMBO,往人六次果汁99HIT达成……〔DATA5-9.REP〕
玩玩就可以了-v-||


压轴COMBO篇
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3羽毛+3SP+满青RF状态下観鈴即死!〔DATA6-1.REP,PLAYER:晨昕〕
绘图日记→跳起→空中C→DASH→空中C→落地→近立BC→轻缘的释放→不幸之块→LV1缘→站立AABC→轻缘的释放→不幸之块→不幸之块→跳起→空中C→IC→空中BC→二次跳跃→空中BC→落地→近立BC→轻缘的释放→不幸之块→LV1缘→站立AABC→请缘的释放→不幸之块→RF绘图日记→浓厚黏稠→不幸之块→轻缘的释放→后跳→中嘎哦嘎哦之火
解说:难度较高,杀伤力10170+5层诅咒……观赏价值不错,不解说了。
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回复:請問EFZ之神奈技表

以下引用黑翼天使在2005-2-23 5:05:31的发言:


想要EFZ或3.10升级档的话,可以到NO.2群中找我。
群号码在我签名中。


我不只要升级档哦~是想要整个游戏的说~~今天晚上在不?我晚上加群~~
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BOSS瑞佳也可以选吗?
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以下引用黑翼天使在2005-2-23 5:05:31的发言:


想要EFZ或3.10升级档的话,可以到NO.2群中找我。
群号码在我签名中。


小弟我也可以嗎?
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当然可以....
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需要的就加我吧~ =v=
皆さん、さようなら.....
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