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(一点对剧本的批评)关于朋也那太好的女生缘

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回复:(一点对剧本的批评)关于朋也那太好的女生缘

KEY的作品的男主角只喜欢往人~~~柳也也不错~~~

朋也???前几天把名字改成了自己的玩起来感觉真不错~~~
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老实说……个人不喜欢用追女孩或者搞定女主角这样的GALGAME常用观念来诉说KEY的游戏……甚至如果可以,我都不想称她们为游戏……故事应该是比较恰当的说法……所以朋也的运道也不是什么很看重的事……因为除了AS……朋也基本上是个视点……一个说故事的人……而他是怎么加入故事当中的……这个我不是很在乎……男主角视点化可以说是KEY的传统……佑一往人朋也都是一样……更多时间是旁观着事情的发生或者找出事实的真相……杏篇之所以广受恶评就是因为他破坏了这种平衡……让男主角掌握了剧情的主动权……女主角成了莫名奇妙依赖男主角的花瓶……这点比较一下智代和杏的剧情就可以很清晰的看出来了……虽说人设是不一样的……智代是很有主见的……但是杏和椋完全没有什么自我灵魂……特别是椋……姐妹之间的感情完全落入谦让男主角的下乘……狭小的爱情压过亲情……这也是这几天让我想为第二版写些东西而一直没什么好写的原因……KEY的灵魂没有了……

比较FATE或是比较KEY的作品之间都是没什么意义的……前者是根本两种东西……后者的主题一直在变化……投票都是轮人头……而喜爱的感情是能用人数动摇的么……可以说就算CLANNAD根本没上榜……只要KEY还会这样做下去……我都会一直支持和喜欢……比较本身就是没有意义的事情……人和人都是不一样的……没有任何两片树叶是一模一样的……比较同类事物的差异性还行……比较谁高谁低就是没有道理的事情了……无论在游戏还是生活中……难道成绩垫底的同学就不是人了么?……难道他就没有发光的资格了么?……朋也就是这样一个典型的任人物……有纪宁的线路也说明的同样的问题……不良少年……被社会对比广义公共规则而排斥下去……但是……“大家都是很善良的人”……现今社会,多数人就是真理,少数人就会被大众排斥……KEY的推广就是个例子……KEY的东西不好么?……为什么喜欢而理解的人很少呢?……因为不是大多数人所跟随的大流……不是主旋律……不是学习,工作,地位,钱,权力,不是生存的必需品……亲情?大多数人会说人要孝顺吧……孝顺绝对是要的……但是……就我听说……某些大城市的亲戚之间连一点借钱都做不到,甚至彼此之间相当势利……这在我自己的家庭是永远都像想不到的……更别说人与人之间种种平凡的感情了……亲情与家人是广义的……CLANNAD如是说……某之前的一部稚嫩作品也尝试说明这样的道理……感情是应该联系着每个人的……而不是拒绝每个人……

华丽的跑题了……—v—b……总之……杏篇或者其他篇的爱情或是男女之情是没有错的,一见钟情或者心仪外貌在现实中更是比比皆是……而有些细节处理的不好导致读者感觉奇怪……是作者的缘故……(魁要为这段莫名其妙的感情负全责……姑且不说君望的事……对于key的根本精神理解不能才是大罪)……

某承认自己写的东西很无聊很火星……但是有些事就是不吐不快……觉得厌烦的人……觉得某幼稚的人……请无视吧……

楼主的观点大部分很有见地……但是注意对现实的拟真度对key这样的幻想故事没有什么意义……朋也大概是一个很帅很高很cool的男生吧……在一堆很鸡群的同胞们中……会显眼也是很正常的……特别有时候就足够了……好人卡不是给这种人的……爆~~……貌似谁说过来着……有背负的男人才会吸引母性的包容啊……反正……这种事情很难说的啦……女生缘不是像某这样的男人们能理解的问题……—v—b……(那还扯了这么一堆……orz)

对了……渚++……^^
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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暈!古河的劇情無論如何一定要最後才能同。

還有風子也是應該放在第8左右……

希望在春節能看到春原的情節……那份堅固的友誼,我被打動了XD

『この家と、皆に幸あれ』
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恋はいつも唐突だ。
另外比较同意粘土火星君的看法。
我为亡者而歌,是希望千年以后,有人能为我唱起同样的歌。
                            ——死者代言人,
                                Solitarius
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希望在春節能看到春原的情節……那份堅固的友誼,我被打動了XD
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打击的说。。。。。。不可能。。。。。。。。。。
我是好人...
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以下引用wdx04在2005-12-22 14:06:18的发言:
……(前略)
我不喜欢Fate/Stay night,原因如下:
1.不接受这种类似国产网络玄幻小说的剧本设定,尤其对男主角/Archer(和那些歪诗)十分反感。
2.居然靠打斗场面,画面得票盖过了Shuffle!(2),这对GalGame来说可谓怪诞,因此不服。
……(后略)


话说仔细玩玩fate就会发现这部作品和国产网络玄幻小说在世界观的设定等问题上是有本质的不同的,不得不佩服一下作者奈须,以一人之力将世界观设定得这么完整实属不易。这也是为何作为DnD爱好者的本人一直讨厌日式传奇剧设定(更别说国产YY小说)却对奈须的世界情有独钟的原因。

说到打斗场面……其实能把静态画面发挥到这个地步也确实值得赞叹了……

要说不足的话,个人觉得此作的世界观设定的魅力远远超过了剧情本身啊……
诸行无常……
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以下引用粘土火星在2005-12-22 14:17:12的发言:
本作全面超越AIR的气势……严重不爽啊||||||||||||||||||||||||||||||

CLANNAD好是好……可是每个人都有自己的最爱,就像您不爽古河篇没汉化一样,如此把CLANNAD和AIR比较……也是很不好的……

拿剧情来说……CLANNAD的庞大也给人松散的印象,不如AIR持续如潮水般的攻击来得深刻啊,要坚持到AF……不是容易的事……这既是CLANNAD的强势同时也是弱势,从这点来看,怎么能说是全面呢……



其实我想说的就是CLANNAD给我的感觉比AIR要好而已("全面超越"之类的词语只是一时感情激动的结果而已),仅仅代表个人的观点,并不属于对游戏的比较评价的范畴.但是似乎被误解了呢,只能怪我自己文笔不佳,措辞不当吧.
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Clannad超越Air是必定的,kanon - Air - Clannad主题上可以说是一脉相承,继承与发展的关系。
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前面还可以+上one………………

看主角家庭设定…………

one:父母双亡
kanon:父母都在
AIR:有个不太像样的妈
CLANNAD:有个不太像样的爸…………

以上四篇…………完整的构成了一个大框架………………
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这样一说,倒是让我想起来了,记得听人说过,ONE的素质也是很高的,不知有没有中文版的啊?我好想弄来体验一下.
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