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这个问题很多人多很关心......

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回复:这个问题很多人多很关心......

以下引用wzwzw在2006-4-3 21:00:04的发言:
个人就算再加几个人变成团队还是远远赶不上上真正的职业公司的

这是个问题......
但现在我们不是要做个游戏.....
而是改良一个游戏........
应该没太大问题吧.........
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回复:这个问题很多人多很关心......

一方面是人员 一方面是设备 还有一方面经验 就说AIR的汉化 好象用了三年 但CLANNAD的汉化确是神速
中国同人的处境 前有砖家叫兽 后有家长老师 横批还有政府部门
最近超大蝴蝶结都不流行了吗
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回复:这个问题很多人多很关心......

PS2的破解用不到什么设备吧..........
PC应该足够了...............
人员......
当然要请大家一起来做啊.........
现在先把语音抓出来了再想后面的事吧............
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回复:这个问题很多人多很关心......

以下引用伏特加在2006-4-3 20:53:30的发言:
那人家PS2版怎么做的............
难道也是一句一句插的.............
肯定有什么窍门...........


当然是一句一句插的。
但人家那是公司,随便也能找来几十个人干活。
而且即使这样也还用了将近半年去调整。

  士道ニ背キ間敷事
  局ヲ脱スルヲ不許
  勝手ニ金策致不可
  勝手ニ訴訟取扱不可
  私ノ闘争ヲ不許
  上条々相背候者
  切腹申付辺べク候也


BLOG -苍蓝的一闪-
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回复:这个问题很多人多很关心......

以下引用梦想残光霞在2006-4-3 21:14:08的发言:


当然是一句一句插的。
但人家那是公司,随便也能找来几十个人干活。
而且即使这样也还用了将近半年去调整。



打击.........................................................
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回复:这个问题很多人多很关心......

绝对不是一句一句……

人家的游戏自然有工具很方便地转换导入导出修改

作为外人的我们就只有一点一点猜,就好像瞎子摸象。

这种状态还要改良我觉得比瞎子画象还难……


不过精神可嘉……而且这种工作需要激情……

如果楼主对于PS2版本的破解有研究成果的话或许真的可以考虑集中人手……
AJI,舰狗
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回复:这个问题很多人多很关心......

這個只需要日本方面忙就足夠了

『この家と、皆に幸あれ』
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回复:这个问题很多人多很关心......

....
某乐对此同样关心
新心情。新世界。
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回复:这个问题很多人多很关心......

如果是以时间表来安排就可以解释了,一开始就定了各部分的时间,后面各部门各自进行细调,再来整合。
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回复:这个问题很多人多很关心......

以下引用粘土火星在2006-4-3 21:29:43的发言:
绝对不是一句一句……

人家的游戏自然有工具很方便地转换导入导出修改

作为外人的我们就只有一点一点猜,就好像瞎子摸象。

这种状态还要改良我觉得比瞎子画象还难……


不过精神可嘉……而且这种工作需要激情……

如果楼主对于PS2版本的破解有研究成果的话或许真的可以考虑集中人手……

如果能这样就好了 做个导入导出脚本 不知道又要多少时间
中国同人的处境 前有砖家叫兽 后有家长老师 横批还有政府部门
最近超大蝴蝶结都不流行了吗
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