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如果CLANNAD变成格斗版

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回复:如果CLANNAD变成格斗版

啊。。。贴我还在编辑中。。。(之前发了预告的说)

嗯,7楼的高手多谢了,如果可以的话请继续补完
既然被贴出来了,格斗的部分我就算了。。情各位加油吧

继续研究slg/rpg版吧。。。
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啊拉啊拉.........那到底会是什么样子啊.........
我是好人...
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如果有的话,某一定会玩的。。。-3-
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有關7樓的想出來的招式,
我了解你想重現原作的心情,
但在想前必須先了解,
你要想的是格鬥遊戲,(我有在寫遊戲,很清楚要確定自己要寫的是什麼才能,寫出好遊戲必要的)
其中要考慮的比電子小說形式更多,(EFZ還比一般格鬥更複雜,我個人認為比KOF等大公司出的更什)
格鬥遊戲要做得好(先不說圖好不好),
必須考慮角色間的平衡,
招式的分配,效果(包括倒地,擊至空中等),可連續時間等,
不要把招式全可原作有關,即使有關也不一定要完全一樣,
只要使人產生這和原作有關的想法就足夠了,
(EFZ例子:舞的招式和原作基本無關,是以原作中的劍和小舞為出發點想出來的招式,
        佳乃希望能使用魔法,EFZ以RO魔法使的技能帶出原作風味,
        還有像送禮,美  是用掉的而不是親手交出去,其他例子還有很多)
這樣才不會被原作封死自己的思考.

招式的分配,效果,
一般格鬥效果不會有回復,能力上升,能力下降等效果,(特別是回復和速度變化)
回復和速度變化即使是有,也要像EFZ一樣是最終回想級的招式,
回復可以無效(要不打了一下下就回復會沒完沒了),
能力下降大硬真加難命中,(像觀鈴的詛咒不用接的基本不會有人中一樣)

還有就是角色的平衡,
一個角色在和一個角色對上變很有利的情況不能有,(7樓想的杏和宮泽也有這問題)
而要像EFZ一樣每個角色有不同特色同時平衡更困難,(但想招式會更方便,而且黃昏也成功保持了平衡,大家有興趣的可以從這方面開始想)

閒閒沒事,
我也想一個人物好了


PS:以KEY的人設,要是把CLANNAD的世界觀變動一下,比起格鬥,出RPG可能更有趣
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格斗阿....智代是体术啊....还带有1击必杀吧..
时光飛逝,总有一天,所有变成回忆,但是…
我在,你也在,大家都在这,只为了寻找一样东西
那一段奇迹般的日子,会伴着甜甜的痛楚,都会在我们心底的最深处永远的回响着!

                               
                          ———honey&clove
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还是这里好,有人鼓励我,发别的地方去,先是被骂成白痴,后来发了有纪宁的则被骂成了变态色狼.EFZ里是没有男的,不过我很想写秋生的.一定很好玩吧.不过我不知道古河的剧情,不懂日文.所以秋生的想了一点.关于那个平衡,我也是写着好玩的哈,弄来笑笑的.具体要怎么平衡留给别人去想吧.....刚写好了智代的.其他的还在想.
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其實我剛才忘了在最後寫上這一句,
(當然,如果不打算實際製作,也不打算給人參考,上述一大段文字不要理會,盡管讓自己的想像力爆發吧!)
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好主意啊,我就从格斗到EFZ再到KANON再然后其他然后这里的···
有人能兑现就更好了!!
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如果真的加入战斗成分的话,“最凶”+“最强”恐怕是其他所有角色的噩梦,所以,请让他们和平共处吧......
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-_-|||
如果真有的话,我想智代应该很.....囧TL
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