回复:(焚琴煮鹤) 星之梦里的几个Bug
以下引用蒼月之狼在2005-6-9 9:27:02的发言: 说说招潮蟹的火控系统,感觉比电磁炮还有问题
游戏里说它是发射3束激光从不同角度扫描,激光锁定目标就开火
这样的设计效率不是太低了吗?只有一个人的话,要扫描多久才把他找出来啊?即时不是专门设计对付步兵也可以用其他更好的装置,比如热成像啊,生命探测啊,即使用激光扫描也应该是网状大面积的扫描而不是只有一点,装个摄像机都比那种垃圾火控系统强
那个垃圾扫描装置就是左边那个3洞的圆形物体,而且根据主角与招潮蟹决战时的描写,是一束激光先锁定了主角,然后其他两束向那束激光靠近,3束集中到同一点(这里有个问题,全都捕捉到目标不就行了吗,干吗非要集中到“一点”上,其实一束锁定就可以开火了,还那么麻烦干什么)
接下来还搞笑,3束激光定点后竟然不再移动了,就停在那里,而定点和开火之间似乎有半秒至一秒的间隔,所以主角才能表演华丽的急速改变方向避开
虽然可能是淋了30年的雨造成的种种错误,但火控系统的设计本身也有问题。按这么麻烦的扫描-攻击方法,可能30秒才能开一次火。游戏里有提到它可以召唤对人扫荡坦克作近程掩护,但它到被破坏都没有这样做,到最后坦克还是被战斗吸引过来的。当然这可以解释成招潮蟹的发信装置坏了
主角真的命大,同招潮蟹正面冲突竟可以在计算预留量的情况下击中腿部的装甲薄弱部分,RP值太高了吧
从上面的图可以看出哪条腿断了吧。从后面能看到无装甲部分的角度非常有限,前面就更少了,竟然可以打到……主角分点RP给我吧……
电磁炮后座力问题:从图片看炮口至少50厘米,那么fengyuxx君代入公式的数据恐怕要再改一改了。但按fengyuxx君的计算,0.1kg的炮弹后坐力已经有30吨,那么这枝炮的后坐力……
又不是能量武器,炮口竟然会发光……
最后,主角见到梦美说这个时代还有能动的机器人是奇迹,那么招潮蟹和对人扫荡坦克能动为什么不奇怪呢?它们又用什么动力的? 城市还有电也是奇迹,那种战争竟然还留下未破坏的发电设施,不过不知是用什么发电的,火力没燃料补充,水力、核电是重点破坏对象,风力、太阳能占地太大不可能幸存,那会不会是地热呢?
PS:~桜華絢爛~君把梦美的名字拼错了,日文原名是ほしのゆめみ,ゆめみ做人名也可以写成“梦见” 大概汉化组是从梦美的名字想出星之梦这个译名吧 |
我也来凑热闹,我看近防机枪打不中主要原因是没打提前量,而且机械控制的枪座没人手控制打出来那种散布效果.
关于那废铁螃蟹的装甲,以实战角度看就是全身都是软肋,相信这样的东西要是存在真实世界只需一挺高射机枪或一支旧式火箭筒就能从任何方位将它干掉.
电磁炮方面还是比较真实的(炮口发光除外),以那螃蟹向着围墙外的姿态来看可以理解作100MM以上的大口径低初速线圈炮,以炮弹的爆炸杀伤敌军,作用与现代的自行火炮完全相同,小口径高初速炮作用只在于穿甲,在城防作战中作用不大(除非作者对战争的认识还停留在二战).
至于为什么暴露在外的螃蟹能动而其它的机器人不行那太好解释了,军工产品的耐用性,可靠性岂是民用货能比的.能源问题可理解作核电池,是一种将放射物质衰变放出的射线转为电能的装置,现实中前苏联已用于为偏远地区哨所供电,但功率不大,将来技术发展能为一辆坦克供电也不希奇.