回复: 請教如何解開SEEN.TXT
原帖由 ahbi0302 于 2007-7-5 18:36:00 发表
大家好
我才加入沒多久
若有什麼地方做錯還請各位不吝批評指教
我現在正在玩AIR
已裝上貴Club所推出的補丁
可使用
但我想嘗試自行更改人物的對話
無論用notepad或十六進位編輯程式開啟SEEN.TXT都一堆亂碼......
楼主语句写的不对....
解包顺序是这样的
开始 运行 cmd
set RLDEV=x:\RLdev <===设置解包路径 kprl程序需要找一些库文件所以一定要设 注意大小写区分
x:
cd\
cd RLdev
cd bin
kprl -o xxxx -d x:\xxx\seen.txt -o 参数后面跟 解包后文件存放目录 最后的 x:\xxx\seen.txt 是seen.txt存放的路径 请根据实际情况更改
到这里seen.txt就解开了 在解包的文件夹中 可以找到 SEEN####.ke SEEN####.sjs 文件
想要更改对话的地方都在*.sjs 文件中
具体要更改的包 这样查找 进入游戏前 配置游戏目录中的GAMEEXE.INI 文件 打开后在最后一行添加 #MEMORY = 1 进入调试模式运行游戏
然后再进行游戏 在游戏窗口标题拦就会出现现在正在进行中的seen
回到解包文件夹 打开对应的SEEN####.sjs 文件 更改即可 (日文版的游戏需要用Microsoft AppLocale用日文语言打开notapad.exe 然后再用notepad.exe打开sjs文件 或者设置windows为日区)
sjs文件更改保存后 需要再编译
cmd 下进入RLdev\bin 文件夹 具体进入方法参考上方
for %a in (xxx\*.ke) rlc %a
完成后
解包文件中 会出SEEN####.txt 文件
打包
进入程序文件夹方法参考上方
kprl -a seen.txt xxx\*.txt seen.txt 为打包后的文件名 不设置路径即存在程序目录下 xxx\*.txt xxx为解包的路径
整个过程就是这样了.... 搂主自己多研究吧