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連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

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回复: 連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

原帖由 chunpeng 于 2007-7-29 0:48:00 发表
不是5个MM吗``又6个MM了~~~~网上面那个攻略是完整版来的吗?
还有野球的比赛输赢``对后面发展有影响的吗??

现在基本了解该怎么玩下去``~~~只是还有一点点问题没弄懂。

每个MM的顺序可以打乱来玩的不`?

遊戲打從開始便說了野球,排名等一切都不會影響劇本發展...這也看不懂嗎?OTL...

順序其實也沒甚麼的~不完成其他MM便不能玩到女主角的TRUE END
給你攻略按著來玩吧~這比較節省時間~不用盲人摸像~
http://g-seeker.net/game/r/littlebusters.html
最后编辑grxgrgon 最后编辑于 2007-07-29 02:12:44
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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

哦```原来是这样~~~~谢谢啊
攻略里面セーブ6から```黄色的有好多````是什么意思~~~跳线吗`?
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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

这么晚也有人回复太感动了~~~可能我比较笨````
那些黄色字```是代表分支吗````不按就直接下``按了就跳去别的``````大概是这个意思么?

希望能解释一下教一教
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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

楼主和我用的时间到是差不多,LB的游戏流程相当的长,两天就能打完的人日语阅读水平一定强的可怕.音乐的话,我对OP相当满意,铃主题BGM我认为不比夏影和渚差,音乐很多是靠个人感觉吧,渚的BGM我到最后也不是很喜欢.画面部分我是觉得肯定要超过CLANNAD了,不论是背景还是CG.

小游戏部分确实失败,一周目怎么努力都赢不了还浪费时间,还不如向智代AF那样和游戏分离出来比较好.至于草原野球篇吗,也看个人感觉吧,CLANNAD里我最喜欢的路线就是学园篇里的草原野球,LB的主题是友情,通过运动确实可以很好的表现.我是觉得这剧情相当的欢乐,LB的主角地位没那么重要,要表现的是全体,那么用大量文字去描写主角的心理有必要吗,而且感觉在这段时间理树其实什么也没想,就是希望这样的日子能永远持续下去.至于投入不投入完全是个人问题,CLANNAD在没进任何一条线之前的故事也就是朋也和春原的漫才而已.说起来,校园没什么不好的吧,大部分的GALGAME都是校园题材的,看过四格漫画和介绍早就知道LB的故事跑不出校园,但也没任何失望的(反而是被クド篇后半部分的内容吓到了)

在进入每个主角的路线之后,感觉一直就很奇怪,每个人好像都有强烈的自我否定的感觉,來ヶ谷;和西園线甚至开始怀疑自己和世界的存在是不是有问题,我到觉得这两条线故事写的其实不错,楼主给的评价实在太低.小毬的故事在打完游戏后就会发觉其实和上面两个人的一样,安全就是在给主线做铺垫,哪里来的和主题偏离.クド线后半部分跨度太大一时接受不能,三枝线故事太复杂,感觉这两条线写的很成人向,怀疑年龄不够的话看的懂吗,以KEY社一向清新的风格来宾看这两条线实在很意外.承认LB在没进入REFRAIN之前的故事比CLANNAD的学园篇是差远了,当然,描写校园故事的话确实很难有比CLANNAD的学园篇更好的.REFRAIN篇是整个LB的精髓,可以说之前的故事全是为了最后服务的.CLANNAD是通过各种支线收集光玉,最后达成最终结局,比如主线来支线反而更重要.而LB完全反了过来,所有的支线全是为了最后的结局.两个性质完全不同的游戏,实在很难比较,单说故事主线的话,LB肯定是超越CLANNAD了.

最后部分我和楼主看法是完全不同的,人物的话10个不算多吧,每个人的故事交代的也很完整.至于幻想力量,KEY的作品哪次不是如此,LB最后靠的是两个主角自己的成长,比以往靠单纯的奇迹要合理很多吧.

我对LB到是很满意,之前功略的时候一直坚信此做是不可能超越CLANNAD的,功略结束后才发觉,原来超越CLANNAD的作品真的存在.
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回复: 連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

原帖由 yuy 于 2007-7-29 9:27:00 发表
楼主和我用的时间到是差不多,LB的游戏流程相当的长,两天就能打完的人日语阅读水平一定强的可怕.音乐的话,我对OP相当满意,铃主题BGM我认为不比夏影和渚差,音乐很多是靠个人感觉吧,渚的BGM我到最后也不是很喜欢.画面部......

音樂方面就不說了~畢竟是個人感覺~
KEY社從來沒有期待他會有小遊戲...這個我也不想評價~但真的以玩的角度來看,其實是不錯的~如你所說分離比較好~
CG方面我把桶上的畫當作了KEY的招牌吧~看不慣~NA-GA原畫也可接受~
但是上色方面只要拿CLANNAD出來看便理解我所說的~LB真的淺色化...線條太幼顯示了原畫師的功力未夠~太有同人的感覺了~
每個角色一踏進的時候就會自然變成不幸的角色...這點可真是十分造作啊~
因為這次的校園篇之中實在過份歡樂~劇情來的方式只有從白到黑~缺少了中間的灰色地帶...來得實在太突然~
來ヶ谷;西園線...你不覺得十分是空蕩嗎?空蕩之餘,結尾也來得隨便~給我的感覺就像是想趕快下班回家而作的結尾一樣...
甚麼都強行要GOOD END,來的解釋都幾乎是與神秘力量相關...雖然說世界是造出來,但實在太不真實了~
5個角色中交足功課的我就覺得是只有葉留佳,她那線算是5個中最好的了,有解釋又不會太離現實,唯一能令我接受的~
即使REFRAIN是精髓~我仍覺得無法與CLANNAD相比~那是主角太弱的緣故嗎?
LB中的主角近乎是處於第三者的狀態~其他人不行動,他幾乎也就停滯不前...
說友情,所以把重點集中朋友們的幫助~這一點是可以補足對主角描寫的缺點~
不過,在最後的野球場上,主角的心靈描寫依然是太少實在是無法接受~感覺他只是想玩,他對友情的表現一點也不夠強烈啊OTL
在概念上,LB是很不錯的,那能怪的,就是執筆者的能力,感覺麻枝的寫作感染力大大地下降了~
回應你提到的全年齡,這作有小褲褲出現呢~基本上是15歲以上推奬的遊戲吧~(PS2等家用遊戲機會有這種分級)
女角色的多,我是指,概然都沒有把他們在主題上寫的話,倒不如縮減弄幾個精華故事吧...
LB主線中,幾本上只有小毬是有一點作為(而且是可有可無)...其他那4個女角色簡單就像不存在一樣...
認真想一想,所謂的主角的成長,其實根本沒有成長過...他只是想尋回失去的LB,找回過往安樂的居所而行動而已~
根本就不見得真實的成長,CLANNAD主角朋也則是完全不同呢,離開學校,工作,那種成長真的來得有夠深刻~有夠讓人佩服~
LB給我的印象就是"牽強",沒有比這二字更适合去形容它了~

說一下另外的感覺吧~CLANNAD我去年玩,有十幾個地方令我落淚,實在深刻太多了~今集LB只有一兩處地方令我眼紅的地步,說泣きゲーム又算不上=,=
現在再把心想想...給85/100其實是有著KEY這個名在腦海中阻撓著...
如果是其他公司出的話,可能會更低的分數~
來個分開的評分吧~
劇本:B
音樂:A
畫面:B
系統:B+
整合而來的分數真的很難取得高分~
這種作品很多公司都創作得到~很多HGAME都比LB優勝~
單說近這一年吧~
有好的劇本的作品有遥かに仰ぎ、麗しの,月光のカルネヴァーレ,カタハネ等等~
LB真是比不上~人家同樣有好幾個角色,怎麼人家能把每個都做得好呢?結構也比LB嚴謹多了~
若果KEY還想以這種故事手法在GAL GAME界混下去,真的很快會成為歷史~
最后编辑grxgrgon 最后编辑于 2007-07-29 10:44:16
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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

小游戏部分确实失败,一周目怎么努力都赢不了还浪费时间

玩游戏还怕浪费时间……
最后编辑ilovesswdr 最后编辑于 2007-07-29 19:33:07
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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

但从LB的棒球画面来看,场景好,镜头好,人物动作细小而又丰富…………

我想NA-GA出现的重要一点就是描这些像素图吧…………

这么一来告诉我KEY社下一个游戏将是RPG我一点都不会觉得惊讶…………
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全通了,最后的一条线才是真髓,感动了几次。

搞笑部分很不错,多选项组合的搞笑能看出很用心。

剧本方面,个人剧情库多和叶留佳的比较黑暗,偏离KEY的整体风格了,觉得不爽。
挺担心麻枝不在的key不知会不会转型做鬼畜hgame了。

总体还是很不错,没丢KEY的招牌。
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話說,怎麼KEY不在其中一條線給LB在野球上嬴各部的隊長
我覺得,如果在LB線上LB他們能戰勝的話...一定會帶給一個更感動的場面...:'(
這個更顯示了他們的LB的團結!他們LB的友情!以及友情的力量!再而為結尾恭介三人明知無法逃生還擔心主角二人的感情鋪路!

另外,還有就是為甚麼在鈴線時...怎麼都不給一點機讓其他女角色出來說說話...只有小毬那一點點..
如果5個人都出齊的話,一定會帶來更加無窮的感動~哪怕只是一句話也好~

而且,怎麼鈴好像冷血一般....完全沒有任何對LB成員的感情~哪怕只是一小拙...只要她能自己感覺到笨蛋二人消失...哥哥消失...
哪怕只要鈴哭一下...主角也是...好像幾乎沒有哭過....只是一直問為何恭介甚麼甚麼...
我覺得...如果主角換成是恭介的話我相信的感情會比所有LB的成員更為強烈!
主角扮演恭介成為LEADER...在表面上實在完全看不到他的堅強!如果他能強烈一點!一定能造出一個更好的氣氛!

還有,怎麼麻枝要強行地使用GOOD END....如果LB在兩人醒後時便當完結...
在他們的往後生活中再加入見回恭介,謙吾,真人三人的靈魂或報夢之類我相信會更為深入人心...
或者真的要GOOD的話,也沒必要把所有學生都教回...如果只救剩幾個的話更有感動....

這次完全覺得...如果有人把LB的故事改寫一點...一定可以帶給更為感動的作品!!!!!!!
單是我上述所說的地方就已經可以成為爆淚的好地方!
最后编辑grxgrgon 最后编辑于 2007-07-30 23:42:19
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原帖由 grxgrgon 于 2007-7-30 23:37:00 发表
話說,怎麼KEY不在其中一條線給LB在野球上嬴各部的隊長
我覺得,如果在LB線上LB他們能戰勝的話...一定會帶給一個更感動的場面...:'(
這個更顯示了他們的LB的團結!他們LB的友情!以及友情的力量!再而為結尾恭介三人明......


野球练习ON的话那场比赛就可以观战,然后数值高、运气好就会赢。

小毯还有那么点对话证明了她是女主角第二把交椅。

两个人“轮回”了那么多次,性格早就乱熟一把了。救人要紧,哪有时间去哭?

恭介是主角的话就没有必要制造个世界来锻炼他了,理树就是因为弱小所以才有看头。

最后的大拯救,当然是少了一个后宫就不全了。
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