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[其他] [堆砌] KEY作品与发展简介(停止更新)

[ 53405 查看 / 37 回复 ]

本文内容为网上众多的相关言论混和在一起的文章,
经过个人整理了一下,
大部份非本人原创.

离刚开始发表时本贴以有不少改动,
所以打上了"N次更新"注解

又因为一个原因,又改了成了"停止更新"注解




想看更多相关信息也可以看下地址:
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-23880.aspx



本贴已同意澄空方面的转载。




~不是怎么了解KEY社发展的往后看~






这个版本还是没有涉及到动画放映的事件,
并且只说了游戏第一个版本的事件,
很少涉及游戏其他版本事件,
并且本贴只有一条主线,
主线为麻枝的线路,
其中有很多疏漏和不少错误,
因为时间关系,
七棱羽不能很详细地在网上找出,
由于引用的网站太多(好多都是转来转去的贴,原贴地址转没了),
不方便写出原作者(强烈要求写的话,请告诉我出处,我会立即写出) (原作者们对不住啦...)
个人曾想到“键社茶餐厅”发的,
但是看到那里很热闹,
大概不久就会沉下去的样子,
就跑来这发了,
里面的内容大概到哪里发都可以吧......
(大约也许可能没离题)

个人曾到网上找关于KEY社的发展前后发生的事件,
网上找到的大多很零碎,
谣传和流言很多,
真真假假, (有的还互相矛盾,有的消息太老了)
个人不知道信好还是不信好,
所以里面必然有很多错误和疏漏的地方,
个人想集合大家的见识补完“KEY作品与发展”
写一篇较完整KEY简介,
这里七棱羽只是起一个头而已,
所以个人请知道这些方面的KEY米饭们,
发现本贴里的错误和疏漏,
请在回贴时尽管提出,
有错误和疏漏的地方以后尽力更新.....
(顺便一提,下文的资料有不少为网上流传的,其真实性个人没有考证)
被口水淹到前,立即闪!...........................................................


尽管已经停止更新,但个人还是会不定期对文中的错误和小疏漏进行修改,
所以如要转载本贴请先联系。
(这也是为了避免可能会出现的不必要之麻烦)

————————————————————————————————————————————

Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,

Key的游戏都被称作为泣きゲー(令人哭泣的游戏)。

由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,

Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。

而Key迷则被称作是“鍵っ子”。

现在大家对KEY的成员组成,大概就是“Key四季”或“Key三部曲”里的组成了,怀念中......

Key四季
春之《Clannad》
夏之《Air》
秋之《ONE~輝く季節へ~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)
冬之《Kanon》

Key三部曲
第一部《Kanon》
第二部《Air》
第三部《Clannad》

“Key四季”和“Key三部曲”当然不是官方说法,是KEY的饭们自己安上的,并且有一段时间了。






————————————————————————————————————————————

(麻枝准可以说以是KEY形象的代表<?>了,这里就以他开始说起)


三重县人麻枝准小学生时代就开始进行剧本和游戏书(是那种有选择枝,并且有多结局的书)的创作。


特别是《暗黒城の魔術師 》(《暗黑城的魔术师》)和《ドラゴンの洞窟 》(《龙之洞窟》)被认为
是十分有趣的作品。据说只要是学校新闻就一定会登载他的小说。
高中生时代开始进行作词作曲的活动,其中很多都是幻想曲。大学时代参加角川书店的
the Sneaker(近期大热的凉宫也曾获这个的奖)、杂志trail corner(誌上トライアルコーナー)也一
直只是获得“佳作”的评价。受到共同执笔者的影响开始听techno音乐。

在毕业论文期间,他还受到和他一起执笔写毕业论文的人的影响开始听Techno舞曲。求职的时候,
他希望可以做一个能够亲手来制作游戏音乐的音乐创作人。

由于大学时曾用“Picopico的前田”这个名字,所以当初就职时也是希望成为一名Sound Creator而参
加入社考试。应试过Falcom,Namco,Capcom等公司但是在作品审查时落选。唯一进入面试环节的
是当时一个游戏都还没有做过的TGL,但是由于忘记了需要提交的文件,而立即被淘汰。于是在没有
找到工作的情况下,迎来了暑假。

另一方面,由于本人一直喜欢写文章,于是决定转型成剧本作家。由于当时投资方不会采用没有经验
的剧本作家的作品,而且GalGame的シナリオ不要求有工作经验,于是把目标锁定在成人游戏公司上。
一个月内写出了一份400页原稿的长篇,应募当时有名的成人向游戏制作商Champion Soft(Alice Soft)
和当时拥有高超CG技术的scoop。

在经过了漫长曲折的应聘活动之后,被两社内定。虽然应聘时Alice Soft是第一志愿,但是还是加入了
看起来能有所成长发展的scoop。当时的Alice Soft里,由于TADA开发主任(当时)宣言“过了1年还
没有所表现的话,就立即解雇”,而使得Alice Soft里的生存竞争相当激烈,这也是没有加入的原因
之一。麻枝这种之前连Windows操作系统都没有碰过的新人,没有自信能在Alice Soft的生存竞争中保
存下来。并且,契约社员和正社员的待遇也相差很大。




原ScooP官方网站:http://www.bishoge.jp/scoop/(已挂)


ScooP这家公司的起源年份,老实说,忘了。要查很难查,因为早在2004年,它就倒了,
旧官网也早就收了。不过该公司的作品可以去GETGHU查,还查得到个别作品内容跟名称,
不过有关年份,1997年前的年代资料都无从GETGHU中考察了,
因为该网业也没有那么早成立,所以1997年前的作品一律被归为1997年1月。




在scoop时,麻枝担当了《カオスクィーン遼子 ストーリー#1 二宮美依編》
(《混沌女王辽子》)的“シナリオ”。







御堂遼子开设的心理设咨询所本来应该是为了帮助那些有烦恼的女性。
然而她是一个以凌辱其它可爱的女孩子为最大的兴趣的“混沌女王”。
今天又来了一个什么都不知道猎物,那个叫二宫美依的可怜学生……







故事内容大致是讲述,一个疯狂女子辽子利用神村真一(男,相当于主仆关系)去玩弄其他女子的故事,
故事的起点是那两个花痴想要凌辱其他女人,二宫美依就是这次的目标。
游戏内有八成以上的工口情节,剧本以工口情节开始,中间的大片的工口情节,
又以工口情节结束,里面的工口笑话很有可能就是麻枝的所为,其它的成分丝毫没有后来的KEY风格。




剧本顺利完成.


当时《カオスQUEEN遼子》是有一系列作品的,是ScooP的看家系列(二宮美依編是此系列的第一篇),
受当是GAL界的瞩目,之所以受人瞩目,一来是故事角色人设方面非常不错;
有着鲜明的个性跟外型,二来是因为此游戏系列都是全动画!
这再当时除了一两家公司外,几乎没人会去做,
而且做的还满顺的(以当时的环境而言) ,所以这一系列为该公司赚了不少,
以至于在倒闭前最后一作就是カオス《カオスQUEEN遼子》#1~#3的DVD并吞版(榨干最后的油水) 。


但是当时由于麻枝和scoop的环境格格不入,在完成了剧本后退出了scoop。 (据说是与社长发生矛盾而退社)





大阪人久弥直樹曾经学过计算机程序设计专业。
(好像没怎么好好学习,好像课中也已做了卡片游戏等的样子)


专业毕业后有 1 年多的失业期,后应征进入Tactics社的剧本制作,原因是朋友也去那应征这个......


麻枝准从scoop退社后,加入了当时更小的制作公司Tactisc。


当时久弥直树任Tactisc社长。 (久弥是怎么当上Tactisc的社长的呢?)


折戸伸治,他高中毕业后,在银行工作,
但因为裁员被辞退。后来受高中时代的朋友下川直哉的邀请进入了Leaf。
1995年到1996年一直担任作曲,担任过DR2ナイト雀鬼、雫 的作曲,
但在1996年的《雫》之后退社 。 (《雫》的游戏风格当时算独特,音乐部分很赞,没玩过)
退社后,他也打过邮递员的工,但后来还是
加入了Tactics。


讲到这里就要转到樋上了。
樋上玩了《同级生》后, (《同级生》影响过一代日本与中国玩家,传说游戏剧本很好,游戏老了没玩)
就想进入Game界。
但是不是学这个的,学校里也就没有求人广告,
自己就努力找招人的广告(现如今她已然是自成一派的大人物了),
然后就成了画师。也没什么经验就在工作室学啊学。
后来就提拔成了原画。
然后他也就去了Tactics。



原Tactics官方网站:http://www.tactics.ne.jp/(地址更换,主页删除)
NEXTON官方网站:http://www.tactics.ne.jp/~nexton/(大陆防火墙屏蔽)




Tactics第一作《同棲》,当时上市时,几乎就埋没在了茫茫GAL游戏堆里,
因为无论什么方面,都没有什么值得称赞的地方。






两人共同生活在一起,
一直是我们想得到的。
从高中时代开始交往的二人,
也有不得不大吵一顿的事。
但是已经突破了重重困难。
吵闹的父母和郁闷的兄弟都不在这里了……只有二人世界,
"二人的故事从这里开始。"


(《同棲》的剧本没有麻枝和久弥的参与,但也有一些以后KEY的成员参与过制作,
主要是原画担当樋上,音乐担当折戸伸治,其中《同棲》是樋上的出道作。
剧情描写主角与高中时代的情人的同居生活发生的事情,从名字知道这是什么类
型的游戏,剧本水平非常一般,可以说有些无聊,没玩过,看日本的网站知道的,
据说当时日本本土对《同棲》的评价也并不高。
不过注意一下,《同棲》是Tactics的第一部正式作品)

KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由曾经KEY的原班人马所制作的作品,

分别为《MOON.》和《ONE~輝く季節へ~》


这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,


音乐方面也没有I've的参与,
(I've是一个专门从事于音乐创作的团体,位于北海道的札幌。以制作游戏的主题曲和背景音乐为主,
最近也开始向动画主题曲的制作进军。经I've所制作出来的音乐数不胜数,不过其作曲和编曲的风格
则主要是以トランス系为主。
以I've为名义的各种创作活动开始于1999年。
到2004年末为止,I've所制作的各种歌曲和音乐已超过250首,而且新的歌曲制作也在源源不断的增

加,I've的社员们也在忙碌的工作中享受的着充实的生活。 )


但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,


《MOON.》被作为“精神系鬼畜催泪弹ADV”,在“催泪弹”型游戏被定义以前就因为十
分感人而被大家高度评价。
这可能是历史上最大的问题作品了。 (游戏情节很邪恶,场景也很封闭,还有涉及了当时的政治问题)

原创版发售当时,有些杂志就把该游戏安上“挑战商业游戏的禁忌之物”的称号。
本作品虽说是成人游戏,但依然在普通市场上流通,
主要部分是在(否定性地)对待了那时有点冒险性的——关于的邪教作品。
1995年那时奥姆真理教引起了的“东京地铁沙林毒气事件”,
几年后,日本那里的人依旧生活在其阴影下,
关于新兴宗教作品被攻击的事很多,
而就在那个时期,这个游戏的出现非常使人震惊。
可以说该游戏使那群本来默默无闻人出名的作品,
所冒的险的确很大……
(比很多年后KEY的《clannad》尝试“全年龄”冒险还要大…… ^ ^ )


游戏的场景在当时的社会中,
在很多宗门组织设施内部,
手枪被使用,
也有很多与游戏类似的暴行,
还存在很多普通人难以理解的洗脑系统等,
这些其实奥姆真理教的要素都具备了。

游戏中有大量描绘“恭力”与“巴情”的场景,
并且游戏描写这些方面时,可以感觉到有一种“原罪”的感觉,
还可以感觉到其中有愤怒的感情基调……
所以,很多玩过该游戏的人,都感觉到该游戏的确不适合某些人群玩。
(否则就会像游戏中,因某力量不足而被“看不见的力量”吞噬自我一样)


不过主线结局还算好啦,不过用另一种理解方式理解的话,最后的结局也许也很恐怖,
这游戏黑白两方面主题的确对比强烈,感觉这样。
游戏有很多表现手法可以称为鼻祖的地方。 (当然大多数为黑暗系的啦)








天泽郁未的母亲去了宗教集体FARGO的隔离设施,
很长的时间后,没有事的母亲返回了。
母亲的幸福的生活到了尽头,她神秘的死亡了。
母亲为何而死?她的最后到过的宗教集体设施,到底发生了过了什么?

为了追查母亲的离奇的死的原因,
天泽郁未只身去了FARGO的隔离设施。
并且,在途中遇到了两个朋友:
有坚强的信念,为了领回盟兄而进入了设施的少女——巳间晴香;
隐藏对天真烂漫的笑容背面凄惨的过去的少女——名仓由依。

随着接近慢慢真实,变得清楚的“看不见的力量”的存在。

被重复的悲剧。
严酷的现实。
那个先所谓某“真实”,到底是什么?
还有,她们的命运……



( 游戏看似取名为“月”,
  但游戏中“月”出现过的次数屈指可数, 

 “MOON.”貌似是有多重含义的,
  游戏里面已经有提过了一些,
  这是应该游戏取名《MOON.》里字母用大写,
  还在最后加了一个奇怪的的“.”的原因吧 )


天苍妙前辈的补充:
《MOON.》是97年的一头黑马……
后来有很多日方玩家将其甚至比作“EVA”,整个游戏是半操作半文字进行的,而且是以郁未为第1人称

女性视角,非常特殊。




98 年末,所有人都惊讶地发现,
排在该年销量第一位的既不是来自LEAF也不是来自F&C这些有名的制作公司,
而是一个叫《ONE~輝く季節へ~》的作品,虽然原画水平根本就是业余,
但ONE的剧本水准已经远远超越时代。

《ONE~輝く季節へ~》被公认为“催泪弹”型游戏的始祖的评价。
校园类题材,个人玩过之后,对永恒世界等等还是稀里糊涂的,
大致 讲的是恶搞男折原浩平如何用其层出不穷的恶搞追到美女的故事(爆),
除了粗糙的CG 外,超赞的对白,PC版还有动听的BGM和语音,绝对值得一玩。
版本上,pc上有已绝版的无语音最初发行版,带语音日文版,
另外还有gba上的简化版(该版本致命bug女1号功略不能- -|||),
PS版、手机简化版等多种版本。
(关于汉化,听说现在已有某组织要要申请代理汉化,还听说了已有人开始组织汉化了……)

Tactics三部作品中,《同棲》由于制作水平不高而被人们遗忘了,
《MOON.》由于主题过于敏感而成为了禁忌作品,
三作里只有《ONE~輝く季節へ~》广泛流传,
这也与《ONE~輝く季節へ~》的故事基调能被大多数人接受、
部分情节隐晦难懂有关。







1998年,冬。
一位普通学生——折原浩平,在这个日常的世界中,又将重新出现在这里。

那里像夜深人静积的雪一样,重复着日常中没有变化的场景。
无论何时,那里都是已看惯了的风景。
连喜欢的事都没有注意到,没有注意到非常喜欢的人的温暖……
这就是作为自己全部维系在这个世界的东西。

那时候,终于要去寻找那连接纽带,那重要的人……
从那时候开始,不久以后季节将在阳光中开始闪耀。
站在那里的浩平,他将在怎样的世界里,把握这寻求的方法?


(《ONE~輝く季節へ~》在台湾翻译为《ONE ~閃亮的季節~》,
大陆的翻译基本和台湾的翻译差不多一样,
网上还有《ONE~光辉的季节~》和《ONE~辉之季节~》的说法,
而“辉之季节”为百度“ONE~輝く季節へ~”的贴吧识别名称,
故《ONE~辉之季节~》的名称在网上流传较广。



“离别后漫长的时间里,
如果彼此的心意还是保持不变,
那么重逢必定会在光辉的季节中来临。
这就是‘ONE~輝く季節へ~’……


永恒的世界有无限个可能,

重要的是那段追寻永远的约束的故事…… ”)


按元長柾木的话来说,《ONE~輝く季節へ~》存在本身就是一个奇迹,无论怎么学也是学不出来的。
奈須きのこ说过他的作品收了ONE的很大影响。 片岡とも在做游戏之前是写Tactics/KEY的同人小说的。
八月社的前身「王宮魔法劇団」以前是搞Tactics/KEY的同人的。
不用说后来的《SNOW》,minori的Wind,甚至竹井10日《秋桜の空に》都受了ONE的影响。



天苍妙前辈的补充:
主题是关于“永恒”……也是麻枝与久弥最强默契作品。这部作品,曾于那个时代在日本改变了太多

GAL玩家的人生了,甚至很多人将其评价在《AIR》之上。

尽管没有挂上KEY的招牌,但是制作者基本是后来组成KEY的原班人马,所以习惯上亦将上
述二作算作KEY的作品。麻枝与久弥在GAL界中的地位,也基本上是籍由此二作得以确立的。
其实二人的剧本色彩有很多相通之处,久弥的剧本内容就是麻树枝也说好像他的写作风格。




1998年年底,NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木打算辞退樋上,
引起久弥和麻枝准等人的不满,秘密联合其他一起工作的同事商议集体辞职的行动。
于是这一干人等就将旧作的data全部删掉后(后来ONE的Renew版都是从游戏CG里面抽的线条……)
转投了ビジュアルアーツ(VisualArt's), 成立新品牌KEY。



(不过他们在Tactic的作品的版权最终还是没拿到手,Key职员的初期三作品转移到了NEXTON名下,
他们成立KEY后也没提过那时的作品。而由于后来Key社的成功,造成了NEXTON一度的人气严重下滑,还因为他们的那时行动,KEY和NEXTON关系一直不好)


以上就是网上所说的“KEY前Tactic时期”可以说是KEY成立前的探索阶段,其作品当时有很有新意。
(鉴于京都动画和KEY当前如胶似漆的关系,Moon和ONE的京都KYOANI版重制恐怕是没什么希望了……)


网上流传的一张那时的图片:
点击放大
[上]:折戸 、いたる 、みきぽん [下]:YET 、麻枝


以下就是网上所说的“KEY时期”



KEY官方网站:http://key.visualarts.gr.jp/

KEY的处女作首发于1999年6月4日(KEY社成立不到一年),名为《Kanon》
“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,
《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,
从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字,
而《Kanon》也有了“现代童话”的美称。

许多人流着泪看完结局,该作毫无悬念地占据99年销量冠军,
KEY用行动证明GALGAME并不该只是人们茶余饭后的谈资,
它同样可以深入人心,同样可以拥有自己的文化内涵。



网上流传的一张那时的图片:
点击放大
[左]照片左起:折户伸治、久弥直树、麻枝准 [右]1999年《Kanon》接近完工,忙碌无比的制作现场。







故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。
相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。
虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了……
于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。
……为何佑一的记忆消失了?
……为何佑一会和这位少女相遇?
当明白了一切时,佑一见到了真正的“奇迹”……


Kanon是用日语罗马音拼写的(片仮名:カノン)
原先的写法是Canon(卡农)
Canon意为“规律”,是复调音乐的一种。

出自音乐家帕赫贝尔的《Canon and Gigue in D》(D大调卡农)。
特点是同一旋律以同度或五度等不同的高度在各声部先后出现,第一次出现的声部称“起句”,

相隔一小节或两小节后出现的重复声部称“应句”,以此造成此起彼落连续不断地模仿,即严格
的模仿对位。 “一个声部的曲调自始至终追逐着另一个声部,直到最后……
……最后的一个小节,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离。”
游戏正是借用了Canon的表现形式,首尾纠缠,旋律循环,生死难弃,直到最后......


2000年前夕,在《AIR》开发过程中,久弥直树突然宣布退社。 (也有流传久弥在《AIR》开发前就退社了)
其所筹划的未公开秘作也随之夭折。
离开KEY社后,久弥开始致力于同人志的创作。
久弥退社的原因众说风云,有谣传:因与麻枝准准不和,久弥直树宣布退社。)
由于久弥到Key之后参与的第一作《Kanon》获得了巨大成功,
久弥与麻枝一同成为了该型游戏的剧本作者的代表。
久弥直樹退社后,
麻枝已经成为了Key的象征,作曲也以Key的名义开始了。



凉元悠一1992年3月在集英社コバルト文库发表《あいつはダンディー·ライオン》,《青猫の街》
夺得日本第10回科幻小说比赛优秀奖……年纪轻轻就已是声名远播的剧本作家、小说家
当他玩了Kanon里面久弥担当的シナリオ之后大受冲击!!决心入社。
不过他入社的时候久弥已然走了。
当时他除了在Key,还在ビジュアルアーツ的其他品牌,如大熊猫等创作剧本。

(《あいつはダンディー·ライオン》描写校园社团的故事,
《青猫の街》剧情关键词:计算机、网络、秘密组织......)


《air》发售的前一天,麻枝准老师宣布:“《Air》绝对不只是一款骗人泪水的游戏。”
所以,以后麻枝要有新作发表时,开始有人半开玩笑地说到:“又来骗人眼泪了......”


2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,
整个秋叶原再次沸腾了起来,
人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,
在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,
KEY再次创下了业界的奇迹。 (据说《AIR》当时卖得并不便宜)

2000是不平凡的一年,GALGAME经过多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,
一切的起因是KEY的第二部作品。

在后人回首GALGAME的发展史时,很喜欢将之归纳为“AIR前”与“AIR后”。
KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,
“LEAF·KEY”(也称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。
这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,
《AIR》深刻地影响了GALGAME的发展,使其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展……



2000年被形容为“GALGAME的深秋”,
当然不是因为这一年有多么萧条,
而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”。

这一年所有的这类游戏都因为一部作品而变得黯淡。

《AIR》成为了一块永难撼动的里程碑,即使画面,剧情都有不少值得诟病的地方,
但那时业界确实太需要一部《AIR》了,
恋爱题材的局限性令所有厂商都被逼上了一条不知漂往何方的小木舟,
《AIR》的出现无疑是为GALGAME的前进点亮了一盏明灯。

《AIR》突破了电子小说的完全境界,
颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识。
《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,
在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。






夏天,在靠近海边小小的街道上,
一位少年从公共汽车站下车了。
少年一直在旅行中,
这样的小镇他无心久留,
在赚足了路费后,他会去那些更繁华的地方,
他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶,
他不用手接触,人偶就能动起来,
从母亲那里继承了这种魔法,
靠着表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着。
少年给孩子们表演着人偶戏,
然而,简陋的人偶无法吸引孩子们,
没有得到报酬的他,
无力地站在夏天的烈日下,
迷迷糊糊地睡着了……
就在这条海边的街上,少年和命运中的少女相遇了……

就在这千年之夏……


最令人吃惊的是,前两部作品在日本首次发售的时候是18X类型的,
但是....《AIR》发售后不久,就遭到各地区的一直声讨,要求去到H的成份,
一个HGAME要求去掉H成分,可以说是多么的奇怪. (在日本,全年龄的
GALGAME是不多见的.一般只出现在家用机上,而且大多数都是移植PC
上的18x版本(把18x部分去掉).对于KEY这间随时能被收购的小公司来说,
这个举动是令业界震惊的,《AIR》很大程度上影响了在猖獗的日本H
产业文化下成长的日本年轻人.)至今在中国游戏着的人,也不忍心对KEY社
的女孩子做H的事...不忍心摧残她们..>_<,可以说H的成分是多余的( 甚至
有因为冠名H而H的嫌疑).而在剧情这个关乎整个文字小说游戏的灵魂里,
KEY社每个作品都带给了大家强烈的冲击感......



由于麻枝的其作品感动了太多人,骗去了太多的泪水,
因此有人将麻枝改称魔枝,
由此,麻枝大魔王的说法也开始流传。


Key之后的作品发表频率不高,
在2000年《AIR》发售后第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。
让fans们苦苦等待4年的key社大作CLANNAD终于发售了。
(Clannad最初名叫'an clann as Dobhar',意为“来自都灵的家族”,
出处是根据麻枝准大魔王所言,CLANNAD是凯尔特语的词组“clann as D”

的缩写(CLANN + A + D)。在凯尔特语族中,“clann”是“家族”之意,
“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于CLANNAD
意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
不过很多人就把 “Clannad” 理解为“家族” )



“家族……被我拒绝的地方”:男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、
不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原
本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓
废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。
从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。
他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地
继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲
密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的
部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的
底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结…
…就在那长长的坡道之下。






这是一部回归了普通的校园题材的作品。 (《CLANNAD》可以说是2004年同类的游戏最好的了)
clannad的剧情比较庞大,当分别打出杏,勝平(男的……),有纪宁,ことみ,
幸村(老头……),智代,美佐枝,春原兄妹(正太+loli……)的8个TRUE END时,
可得8个光之玉。这时标题改变并出现AFTER STORY (这才是clannad的精华所在)
通过后一共可得13个光之玉,再次进入AFTER STORY会有新的情节。(clannad的全部剧本叠起来有近一米)
clannad深刻的诠释了 “家族”这个词,不负众望的再次哭倒了一大片(这里要插一句,key的作品虽说感人,
但绝对不是骗人眼泪这么简单)。
然而因为VisualArt's的社长馬場隆博决定,除了对作品的最终卖点-剧本有充分信心之外,也是
为了他的女儿."因为不想让女儿留下:父亲是18x游戏制作公司的社长的阴影的缘故."
以下是由风铃指引,在日攻找到的一句话(可能是原话):
“只是想说这样的话可以骄傲的说出爸爸是从事什么样的职业。”
《clannad》首次尝试"全年龄",
但在日本竟遭到一些fans们的抵制(这......这世界没救了.........)。


自从98年推出ONE~輝く季節へ~(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...
99年的Kanon,2K年的Air,以及Clanned.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并
屡次创下销售奇迹...


不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有
音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话),还能在残酷的游戏业界生存地看似
毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,Key社
还只能算是个小公司...


这里有个有趣的事情就是,Key社在上提到的游戏中都没给自己做的游戏请声优(真
能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始出来时...都是没有人物语音的...只有当
代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...
感觉Key社真是...唉...不厚道...

(现在我们PC上人物语音由PS2版本或其他版本抽离出来的,当然一些作品的后期版本中以有FV版本)




之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)
2004年11月29日key出的一个小短篇,由现已经退出key社的涼元悠一负责剧本(太残
念了,fire了这么好的人才,加上久彌直树的离开,那时key社雄厚的剧本班子就只剩下麻枝
支撑了,呵呵,其实还有魁和樫田レオ)。总共不到2小时的游戏时间已经足以让你感觉
到key这催泪导弹的威力。剧本比较正义,男女老幼皆宜,galgame入门全力推荐!




雨不停地在下——
30年前,遭到细菌攻击而被遗弃的“封印都市”
现如今已经变成了由自动战斗机械控制的无人的废墟。
他好不容易走到了那里,拖着疲惫不堪的身躯躲进了
一座大厦里。
那儿有个天象仪。
从前,人们通过眺望满天的星星来医治心灵的创伤。
男主角在那儿受到一个名叫“梦”的女机器人的接待。
短暂而漫长地邂逅在这封印都市的天象馆中……








2005年《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)发售
算是clannad里智代线的后续篇吧,讲述clannad的主角朋也毕业后的生活故事,
女主角当然是智代了,游戏没几个重要分支,玩的时候随便选,不需要功略。
这一部作品最大的改变就是原画了,大多数fans都在以秒为单位的时间里接受
了新人フミオ的画风,个人觉得超级萌え的tomo小朋友是这部不
算很长的作品里最大的亮点,各位怪蜀粟和怪阿姨们绝对不能错过!!天真无邪
的tomo酱的治愈能力已经超越MAX级别了。。
pc版带语音,大概是clannad全年龄遭到抵制的原因吧,智代After的序篇H得变本加厉
了,希望各位纯洁的同学们不要被一开始的邪恶吓倒……keyfc正义的汉化版已经完成。




故事讲述女主角智代和主角朋也有情人终成眷属,
二人过著半同居的快乐日子,
而朋也亦在废物回收店找到工作,
直至一天,
智代的弟弟鹰文带著同父异母的妹妹Tomo,
而此时鹰文的旧女友河南子突然离家出走,
令原本平淡的夏天泛起了阵阵涟漪......








涼元悠一在2005年9月被炒了,理由是“他的艺术家气质太浓”,key的智代after让许
多玩家感到遭麻枝背叛,在CLANNAD感到对魁的失望(魁,又名雲竜寺魁。正式所属为
Bonbee,而非Key),于是乎最受期待的人某种程度上反而成了涼元,不過由於他工作态
度不佳,出席次数更是少得可怜(两次/月的样子),让麻枝火大决定炒了他。涼元方面则
从其个人网站得知他一直作为外聘人员在KEY工作,凉元悠一替Key社写完Planetarian剧本后
离开Key社回到自由创作家,而2006年9月开始则加入了Leaf的大阪开发室。

详细的前后经过请往下看:

麻枝一向是mixi用户(用真名“前田纯”登记,和笔名“麻枝准”的读音都是Maeda Jun),部份fans也知道此事,但起初没有引起什么哄动。 (注:Mixi为日本现在最大的社交网站)

虽然从前已有部份人知道,但麻枝其实是抑郁症患者的事情,通过麻枝的mixi日记渐渐成为一般常识。他经常写自己每天吃多少药(包括详细药名)、药的副作用、自己病情的严重程度等。此外他患有严重痔疮,难以外出。在一篇日记中,他写道自己太辛苦了,一口气吃了一星期的药,但仍然手震,不能安定下来,使fans对他的健康状况极为担心。

2006年1月1日,重要事件爆发了。
1月1日凌晨,Key社的人气作家凉元悠一(planetarian作者、亦参与AIR、CLANNAD等剧本的写作)在个人网站公布自己自昨年9月已被VisualArt's(Key的母公司)解雇,同时强调自己与VisualArt's的旧同事、上司仍然保持良好关系,经常一同喝酒吃饭,暗讽有人恃着自己在社内至高无上的偶像身份搞事,迫走一个没有问题的同事。在网上即时引起讨论。

1月1日下午1时35分,麻枝发表mixi日记,内容是对某旧同事的激烈谴责,指某人疏忽职守,以为自己是艺术家,没有当会社员的资格,理应被解雇。日记一出,有人把它copy至2ch,立即引起翻天轰动,弄得满城风雨,而厂商Key内部丑恶的明争暗斗也因此曝光,使很多(包括非mixi用户的)fans痛心疾首。


1月1日同时是麻枝生日,但他不但没作新年招呼,也不提及生日,只顾狠批旧同事,配合人气甚高的凉元的突然解雇,使人觉得内情非比寻常。

很多人认为凉元解雇是与麻枝性格不合之故(很多人认为Kanon的主要作者久弥直树也是一样),而麻枝大发雷霆则与凉元在网站影射他有关。总之fans的新年mood一下子完全消失,两人齿印之深难以猜度。凉元fans直斥麻枝无礼,甚至说是他神智不清下的妄言,麻枝fans则指凉元是下贱之辈,其不尽职守使上司的麻枝更加劳累,加深了他的病情。而麻枝患上抑郁症的事,经此事而几乎变得无fans不知,而他的“脑内女儿”(此时麻枝根本没有结过婚)等妄想症症状也从其过去的mixi日记曝光。

麻枝也许一直没有自觉,或者一时火气,又或者因为他的病使其判断力下降,此时才如梦初醒,发现自己的mixi日记原来一直被人看着,引起很大的影响。在慌乱之下,麻枝于1月2日退会,离开mixi。

此后fans之间仍有很多讨论(主要根据凉元网站:麻枝“收声”后他仍不断发表近况,从网站得知他一直以外判形式在Key工作,制作planetarian的商品版,而2006年9月开始则加入了Leaf的大阪开发室),麻枝被一些人批评不知道mixi不止是私而且是公的地方,同时很多人也就这一点同情他,可以说此事件对今后麻枝和KEY的fans们的影响都很大。

最后一说,mixi是公和私的领域在极高密度下拥挤在一起的奇妙地带,不是“会员制”的日记可让其他用户随时观看,但不等如其他用户可以自由在其他人的日记打下留言,这随时会被视为“迷惑”行为。这和一般留言板或网站相差很远。而mixi用户(尤其是名人)原来只为了抒发个人情绪或给少数亲密人士看的日记,却会不知不觉间被人当作“公“”的范围,偶像级游戏作家麻枝准之前就因在自己的mixi日记中发表狠批同事的言论,结果被贴到2ch,许多事件的内幕被曝光,使很多(包括非mixi用户的)fans痛心疾首。

实际上2ch内有mixi专用的板,里面把专门把讨厌用户(当然,这是很主观的)的日记等贴出来,供2ch用户观看,所以你说是私,其实还是公。(2ch基本上是一个非常巨大的留言板集合体,并对于日本社会影响力与日剧增,2ch的特点是用户可以使用“无名氏”的匿名身份留言,无需申请帐户,可以更自由地发言,无拘无束,不需承受网络新手或少数意见者的压力)






最新作《リトルバスターズ!》(Little Busters)于2007年发售。









主人公直枝理树幼时父母双亡,陷入绝望之中。
而将他从中拯救出来的则是名为
Little Busters的少年们(枣恭介、井ノ原真人、宫沢谦吾、枣铃)。
他们领他走到外面的世界。
虽然他们像傻瓜一样且老是被人报复,但过得非常快乐。
与他们在一起,寂寞和痛苦终于不复存在了。
然后时间飞逝,他们进入了同一所学园,今年是二年级生。
今天他们也在恭介的提案下,继续做着傻瓜,奔跑在青春之下。
“我们是驱除邪恶的正义使者。大家把我们称作…Little Busters!”





有人觉得LB不如以前感人了,有人觉得LB没有以前催泪了,
可能是麻枝在逃避自己的困境而刻意的远离自己心理的那份独特的悲剧理想乡而已,
不然,他可能就真的像铃一样崩溃在心灵的汪洋大海里了。
从智代AFTER开始,麻枝开始试图摆脱CLANNAD给自己带来的莫大的心理影响,
到了LB,麻枝自己就只管搞笑部分了,并且只写铃一条线路,
而且更多的笔墨似乎还是放在了男性三人组上。
貌似麻枝本来是想做成只有两个人活下来的结局的,
但后来被都乃河阻止了,
最后才变成HAPPY END。
如果你仔细体味一下就会发现其实LB中没有真正麻枝自己的视角的角色,
总而言之,这一次,
麻枝他并不全情投入了,
不是他害怕超越不了前作,
而是他的状态很难保证感动我们之前他自己能不能撑得住的问题......






这里提下戸越まごめは,戸越まごめ的名字是 因担任《Air》的作曲而出名,实际上
他从Kanon original arrange album ”anemoscope”开始就已经开始担任编曲工作
了。在CLANNAD更是创作了大量动人的音乐,戸越老师是2006年10月退出Key社的,
但直到最近这消息才从他的个人BLOG上得知。戸越老师除作曲外还参与了大量的
Key社游戏大量的编曲工作,从Key成立初推出的首部游戏KANON到今年夏麻枝魔王
最后参与剧本制作的Little Busters!(戸越以嘉宾形式参与制作),在近约7年的时间,
他已成为Key社音乐的灵魂人物。但终究还是退社了。


2006年,樋上同时也开始为ビジュアルアーツ的新品牌pekoe工作。

折戸伸治最近下落不明...... (其实是个人找不到他最近的活动的文章)



有消息放出,麻枝准已宣告封笔,《リトルバスターズ!》 是他的封笔作。
其实麻枝准在后来的《Little Busters! EX》还是有执笔……
《リトルバスターズ!エクスタシー》中,朱鷺戸沙耶的脚本,
是由麻枝准本人写的,是他作为剧本创作者的引退之作。
应该说其前作《Little Busters!》才是真正预定引退的。
所以说,这是对于那些永远被持续下去的,
虚构的答案 —— 麻枝准的回答,在《LB!-EX》中所含有的最大的意义。
结束游戏这一永远持续下去的虚构的方法。
《LB!》的主要部分(与前作品相同的refrain<リフレイン>),
其观点是可以解读的。与渐渐终结的永远虚构的告别。
然后,在《LB!-EX》中的朱鷺戸沙耶的剧本,也能读出这一点。

用自身的意识将永远的虚构终结。换句话说,若不用自身的意识,是无法终结这种虚构的永远。
沙耶的剧本中,有一个“能与永远的虚构交往的方法”的观点。可以说将refrain绮丽的补完了。
对于refrain来说,立场、位置、理由、存在、意义全部都改变了。
refrain本来是麻枝准最后的剧本,而麻枝准最后做的沙耶的剧本以不规则,不整齐的形式写出来的 —— 换句话说再一次,如果自身引以为戒的话,这两者的差异就体现出来了。前者如果说是与已经被做出来的,没有的永远虚构告别的话,那么后者就是与全部制作出来的永远的虚构告别。
如果说refrain是“永远持续下去的虚构”,那么沙耶脚本就是“虚构也能够永远的持续下去”
关于沙耶的剧本,是讲述如何将其“能够永远持续下去”的虚构终结。这是与玩家如何将“能够永远持续下去”的虚构终结的方法相同的。如果不用自己的意识,用自己的手将电源切断的话,那么“永远”将会永远持续下去吧。
  如果想离去的话,不要迷惑,向着自己扣动扳机就好了。
  如果想离去的话,不要迷惑,把电源切断就可以结束了。
  即使不想离开,总会有将电源切断而不得不终结的时候。
  然后若终结的话 —— 就有一个不再有永远虚构的真实世界,在这个世界里活下去就可以了。
  麻枝准所制作出来的,很多个游戏 —— 很多个永远不断反复的虚构的故事。
  而这个沙耶的剧本,就是适合与这些全部告别的故事。



麻枝准现在还会留在key里做做音乐和品质把关之类的工作……




● 个人在某网站找到个麻枝的某年表......

ScooP时代
1997年07月11日 ChaosQueen遼子(カオスクイーン遼子)STORY#1 二宮美依編

tactics时代
1997年05月23日 同棲 (作曲?)
1997年11月21日 MOON. (主要剧本/作曲)
2000年08月10日 同棲&MOON. Original SoundTrack (作曲?)
1998年05月16日 ONE ~輝く季節へ~ (企画/主要剧本)
1998年12月06日 ONE ~輝く季節へ~ Original SoundTrack (作曲?)
1999年09月24日 ONE ~輝く季節へ~ Original SoundTrack II (作曲?)

Key时代
1999年06月04日 Kanon (主要剧本/音乐)
1999年06月04日 anemoscope (作词・作曲)
1999年11月23日 Kanon Last regrets "Place of wind which arrives" (作词・作曲)
1999年12月24日 I've Girls Compilation vol.1「regret」 (作词・作曲)
2000年07月14日 I've Girls Compilation vol.2「verge」 (作词・作曲)
2000年09月08日 AIR (企画/主要剧本/音乐)
2000年09月08日 Ornithopter -AIR Original Compilation- (作词)
2001年08月10日 Humanity... (作词)
2001年08月10日 KEY+LIA Natukage / nostalgia (作词・作曲)
2002年09月27日 AIR Original SoundTrack (作词・作曲)
2002年10月25日 Kanon Original SoundTrack (作词・作曲)
2002年11月29日 Kanon arrange best album "recollections" (作曲)
2002年12月18日 KEY+LIA Birthday Song,Requiem (作词・作曲)
2003年08月15日 KEY+LIA Spica/Hanabi/Moon (作词・作曲)
2003年12月28日 CLANNADイメージボーカルアルバム "ソララド" (作词・作曲)
2003年12月28日 Kanon・Airピアノアレンジアルバム "Re-feel" (作曲)
2004年04月28日 CLANNAD -クラナド- (企画/主要剧本/音乐)
2004年04月28日 MABINOGI CLANNAD arrange album (作词・作曲)
2004年08月13日 CLANNAD Original SoundTrack (作词・作曲)
2004年12月28日 CLANNADイメージボーカルアルバム "ソララドアペンド" (作词・作曲)
2004年12月28日 CLANNAD remix album "-memento-" (作词・作曲)
2005年08月12日 KEYコンピレーションミニアルバム "Ma-Na" (作词・作曲)
2005年08月31日 Love Song (作词・作曲)
2005年11月25日 智代アフター ~It's a Wonderful Life~ (企画/主要剧本/音乐)
2005年11月25日 智代アフター Original SoundTrack (作词・作曲)
2005年12月29日 CLANNAD/Tomoyo After Piano Arrange Album "ピアノの森"(作词・作曲)
2006年05月03日 AIR アナログコレクターズエディション "鳥の詩/Farewell song"(作词・作曲)
2006年06月23日 OTSU Club Music Compilation Vol.1 (作词・作曲)
2006年12月28日 planetarian Original SoundTrack (作词・作曲)
2006年12月28日 Last regrets / 風の辿り着く場所 (作词・作曲)
2007年05月25日 planetarian ドラマCD "a snow globe"
2007年05月25日 リトルバスターズ!
2007年07月27日 リトルバスターズ!开始发售
2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー 开始发售


下面的地址为很详细的叶社和键社的综合年表,里面也有介绍一些重要人物的活动(日文)
http://nippoudairi.2-d.jp/hakagi_ita/nenpyou/





旧去新来,Key社是时候换换血的时候了。
话说,Leaf社也曾有过大变动呢......
不知现在的KEY社能不能像Leaf社当初一样幸运呢?......



尽管KEY社刚成立时的人员,
一些已经退社各奔东西了,
不过他们毕竟是一起工作了有一段时间了,
一起创造了光辉的业绩,
对他们其中的每个人都是重要的经历。
听说这些老同事们会不时聚会……
毕竟工作的地方可以不同,
但友情还是可以存在的。
可能很多年后,
他们可能会像某部电影里的剧情一样,
因为某个原因,
又会跑到一起合作制做游戏也不一定 ^ ^ ……

不过,他们如何选择是自由的。







一路走好,麻枝!再见了,曾经的KEY!期待着,未来的KEY!










传说中的KEY新作:《Rewrite》

  2008年愚人节,KEY的官方网上放出的消息:
“Key完全最新作「Rewrite」の製作が決定しました!!”

STAFF
企画原案、原画:樋上いたる
シナリオ :田中ロミオ/竜騎士07/都乃河勇人
音楽  :折戸伸治/麻枝准
CG  :しのり~/Na-ga/餅介/田山みにも
背景  :鳥の
QC  :麻枝准


图片:点击查看


还有人到现在还在坚信这是真的吧……(某附近就有)
这是什么华丽的剧本组合啊(剧本再强大也能相信是麻枝大魔王退役找的替补)……先不说都乃河勇人这个Key社新人,
这一次Key请来两位凑热闹——田中ロミオ(不知道是谁也要知道《CROSS+CHANNEL》是什么)、龙骑士07(总应该知道《寒蝉鸣泣之时》吧),
这一次企划原案是樋上いたる而不是麻之准的理由很多人相信——这个鬼主意很可能是樋上いたる画画稿时蒙出来的……
不过有图的话确实可以骗倒不少人,嗯= =b (之前官网标题为:“ey完全最新作「Rewrite」の製作が決定しました!!”
之后为了唬人又改成:“Key完全最新作「Rewrite」の製作が決定しました!!”,过节?)
注意消息发出的时间正好是愚人节,不过愚人节过了官方网居然还有这消息!
如果真如官网所说,根据以往KEY的作品发行周期来看,不知道《Rewrite》最终上市要等到时…………






以上提到评价较高的作品—————————————

《MOON.》
《ONE~輝く季節へ~》
《Kanon》
《AIR》
《CLANNAD》
《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》
《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》
《リトルバスターズ!》
《リトルバスターズ!エクスタシー》

————————————————————————
KEY作品官方介绍:http://key.visualarts.gr.jp/product/
————————————————————————




其他:
久弥99年底离开KEY社后,经过00年-02年同人小说创作,03年加入同人组织BLACK BOX,
在C64上宣布的新人气企画——《LimitOff》。 该作当时只发布一个约90M大小的OP。
而《LimitOff》游戏却再也无消息了,冰冻绝迹。无比怨念……
还值得一提的是,久弥在该作中还担当了OP「Real intention」的作词(作曲是Manack)。
这也是久弥迄今为止唯一一次作歌词……
曾经有“久弥参与《SNOW》(03年)协作”传闻,后来经过一番详细调查,已予排除其可能,
但涼元悠一参与《SNOW》协作是真的。
此后04年久弥加入了新GAL厂商SIESTA制作《MOON CHILDe》,质量获得了好评。
2007年久弥担任了《Prologue of sola》(sola)原案。




注解:
现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”,现KEY的已发行的游戏作品都属于GALGAME。


公司列表:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E5%85%AB%E7%A6%81%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%85%AC%E5%8F%B8%E5%88%97%E8%A1%A8

游戏列表:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%8D%81%E5%85%AB%E7%A6%81%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%97%E8%A1%A8&variant=zh-cn
最后编辑kiall 最后编辑于 2008-10-22 18:31:00
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 18:16:55 执行 主题分类 操作
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回复:【火星】KEY作品介绍

.......lz
这些..很感谢~前几天在跟朋友介绍CLANNAD的时候还被问了这个标题的意思!这边知道了..
再次感谢[:Bow:]
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回复:【火星】KEY作品介绍

……
Key三部曲
第一部《Kanon》
第二部《Air》
第三部《Clannad》
这个并不是官方的说法,MS是大陆这边的人自己说的,还是按照:
春之《Clannad》
夏之《Air》
秋之《ONE~辉く季节へ~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)
冬之《Kanon》
介绍的好
风中传来了你的声音,
历史告诉了我的存在。
雨中历经的是难舍的感情,
梦中回忆的是温馨的笑语。
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回复: 【火星】KEY作品介绍

本人抄了一段:
—————————————————————————————————————————————
三部曲源于古希腊,指情节连贯的三部悲剧,又称三联剧。现指三部内容各自独立又互相联系的作品。
—————————————————————————————————————————————

好像KEY的“三部曲”和“四季”都不是官方的说法吧?
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回复:[火星] KEY作品介绍

其实我觉得两种介绍都不怎么样...一来解释得很牵强,二来官方并无这种说法...

这帖也太旧了吧?估计是06年的东西....[:Orz:]
学业问题和学生会问题...下潜...
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回复:[火星] KEY作品介绍

现在又出了Little Busters
我认为这作比前几作好
不过所有女主角的路线都是伏笔
只有最后的Refrain篇把所有谜都推翻了
也是整个精华所在
LITTLE BUSTERS不滅!
早就想說上面那句話了XD
超愛LB的><
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回复:[火星] KEY作品介绍

虽然感谢LZ的贴,不过如果能更新一点就好了。
比起反对的理由,更重要的是反对的形式。
就算有绝对的真理,我也不想只听到一种声音。
自由万岁!
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回复:[火星] KEY作品介绍

京都做完CLANNAD 就去做ONE吧    正好四季齐了
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回复: [堆砌] KEY作品与发展简介

贴子以内容已更新

自己顶

(在这发贴是我的习惯)
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回复:[堆砌] KEY作品与发展简介

好全!厉害,大家都打通了吗?
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