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[版务] 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

key作品(前六作)(手机版不计入)的发售日期如下:【2012.4更新】

Kanon
WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC 全年齢CD版:2000年1月7日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2005年1月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
DC版:2000年9月14日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版:2002年2月28日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版廉价版:2004年12月22日 发售 (发行:Interchannel)
PSP版:2007年2月15日 发售 (发行:PROTOTYPE)

AIR
WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC 全年齢CD版:2001年7月27日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
DC版:2001年9月20日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版:2002年8月8日 发售 (发行:Interchannel)
PS2版廉价版:2005年9月1日 发售 (发行:Interchannel)
PSP版:2007年11月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)

CLANNAD
WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2004年4月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
WindowsPC フルボイス(full voice)版:2008年2月29日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
PS2版:2006年2月23日 发售 (发行:Interchannel)
PSP版:2008年5月29日 发售 (发行:PROTOTYPE)
Xbox 360版:2008年8月28日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PS3版:2011年4月21日 发售 (发行:PROTOTYPE)

planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜
DOWNLOAD版(Yahoo! BB用户先行销售):2004年11月29日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
DOWNLOAD版(一般销售):2004年12月6日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
PC PACKAGE版:2006年4月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
PS2版:2006年8月24日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PSP版:2009年2月28日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版:2011年5月12日 发售 (发行:PROTOTYPE)

智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜
WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年11月25日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
PS2版:2007年1月25日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PSP版:2009年3月19日 发售 (发行:PROTOTYPE)

リトルバスターズ
WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2007年7月27日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
エクスタシー版:2008年7月25日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
PS2版:2009年12月24日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PSP版:2010年11月25日 发售 (发行:PROTOTYPE)
PSV版:2012年3月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)
最后编辑Crane 最后编辑于 2012-04-05 15:24:30

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春の日は風
夏の日は太陽
秋の日は落ち葉
冬の日は雪
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

这个……作品列表简明扼要即可,不需要过于详细……
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

详细的也要的,到时候wrap包裹下想看的人就看
资料当然越全越好(偶还想找各版本的封面图……)
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

这个简介是作为纯文本转发的……

嗯,论坛内发可以附一个详细列表,简介本身还是1000字内纯文本。
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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

异议~~

key【结语】支持原版本~~

理由:
1.原版本简明扼要,语义厚重动人。
2.动画的影响只是一时的,而且知名度如何才算“大幅提升”,这个谁也说不清。不如不谈。用一个“积极向上”概括key的人生观太过轻率。至于成员的变动其实在key内部一直都在发生,当年第一主笔久弥离开时也没说到这种程度。后面那句的那种“可能”、“也可能”的猜测性语句根本不适合正式介绍的文体。未来自会由时间证明,个别的猜测不应该加入到正式介绍中。

另外key【历史】中1999前的句号宜改成逗号,使得语义连灌,句子主语明确。厂商宜改为创作团队使意思保持前后统一。

PS:我对9楼星之梦销量数据又进行了微调。

还有一个问题:星之梦的介绍按照发售时间顺序应该放在CLANNAD的介绍之后。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-12 21:45:01

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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

响应陈君号召,对已有的Kanon、AIR介绍和特色与内涵部分进行修订。03年时是看着这些文字进KEYFC的,如今读来也倍感亲切。说是要修改了。于心不忍,尽量谨慎,同时万分感慨……

这里先放上Kanon的。

修改处:【作品 Kanon】

原话:KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

修改:Kanon是key的处女作,是key在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。Kanon发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。

原因:主要对原版本进行了提炼,并加入了适当的重要补充。特别去掉了“大团圆结局”之类的剧透禁语。

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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

原帖由 laputachen 于 2008-2-12 21:07:00 发表
这个简介是作为纯文本转发的……

嗯,论坛内发可以附一个详细列表,简介本身还是1000字内纯文本。

同意. 這只是「簡」介嘛.

不過像wiki一樣附帶連接到相關文章我認為也是不錯的想法. (特別是加設一個連接到KFC大事記那篇 :P)

P.S.: 這裡的KFC大事記連接也該更新了.
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

大事记没有吗?!可以找些有积极意义的贴上(比如1000days、2000days……)
是这片天空
在我小的时候就一直憧憬着驰骋于蔚蓝的天空中
为什么
我也不知道
不过…
有另外一个自己在那里…
我有这种感觉…
很浪漫吧
想到自己能够翱翔于天际
就会觉得心胸爽朗
眺望着远方的景色
想到地面上的自己是那么的渺小
一定 会变得心情平静吧……

对我来说
那是仿佛星星闪烁般短暂
又宛如永恒般长久的 夏天的序幕
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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

恩。接着放上AIR的。

修改处:【作品 Air】

原话:沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。

修改:2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的key社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。key再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。该作以奇绝的构想,在一个夏日的小镇上,铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的沧海青空的境界线。AIR让我们聆听,AIR让我们祈愿,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。

理由:适当减少了一些外在的描述,同时在不剧透的前提下着力于表述作品本身的特点。对于AIR和Kanon谁超越谁这种问题还是不适合载入正式介绍中,故进行了删减。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-13 00:52:01

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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

修改处:全部

修改:请加入每个作品的剧本文字量,当然直接看seen的大小是不对的..

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修改处:【作品 Air】

原话:2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的key社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。key再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。该作以奇绝的构想,在一个夏日的小镇上,铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的沧海青空的境界线。AIR让我们聆听,AIR让我们祈愿,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。
修改:
夏日的小镇、疲惫的旅人、神秘的少女,Air的故事开始了。凭借奇绝的构想、随着故事的深入,Air铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的穿越千年的境界线。
2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的key社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。key再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。
AIR让我们聆听来自内心的呼唤,AIR让我们祈愿希望的永恒,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。

理由:先简单介绍一下故事,吸引一下比较好,但我很是犹豫:简介需不需要加入比较感性的话呢?比如最后一句

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修改处:【作品 CLANNAD】
修改前:CLANNAD历经4年全力创作,于PC版首发时即作为全年龄对象作品发售,标题CLANNAD取自凯尔特语中的"CLANN"(家族)。该作是一部以麻枝准担任企划和第一主笔的长篇作品,在登场人数上也达到了当前KEY作之最。作品以一个个家族和孕育他们的小镇为舞台,倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,以精致的制作和织密的展开,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部KEY的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语

修改:
在春季的小镇,我们结识了形形色色的朋友
在春天的小镇,我们开始了温馨感人的故事
在春日的小镇,我们组成了美满幸福的家族
在春意盎然的小镇,我们品味了丰富五彩的人生。
历经4年全力创作,CLANNAD终于2004年4月28日首发,作品名取自凯尔特语中的"CLANN"(家族),由麻枝准担任第一主笔。全年龄的分类也表明游戏是献给所有人的,登场人数上也达到了KEY社空前。
CLANNAD倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部KEY的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语

修改理由:煽点情不好吗?
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