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[讨论] KEY的悲剧定律

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KEY的悲剧定律(AIR,KANON,CLANNAD等)
1.让人寿保险公司几乎要赔光的女主角。纵观key作品的几位女性角色,像观铃,古河渚之类,都是属于得了怪病,体质极差的类型。就算体质还可以,也难免碰到什么事故最后非得连学校都去不成才行(像风子,或亚由之类的可怜虫)。医院必定是她们的常去之处,病床也算是第二个栖息之地了。然后呢,然后不管是病害是事故,都将成为让可怜的主角们升天的绝佳理由。这种疗养系路线可以说是key屡试不爽的法宝之一。也是赚观众热泪的绝妙手段。其实不止key,古今中外的一些文学作品都有类似的情节,像红楼梦里的林黛玉,交响乐之雨里的雅莉耶坦皆属此类。为什么类似的情节出现频率会如此之高呢?原因其实很简单,不管是疾病还是事故,都具有不可抗性,故事中的角色在遭遇这一切之后,往往束手无策。不像其他的什么外来入侵或自然灾害是可以有办法抵抗的。从哲学的观点来看,无论是病还是事故,都属于内在原因,找不到明显的敌人,因此无法抵抗。把这种源于无奈的悲哀加以渲染和强化,便会产生强烈的悲剧效果。
2.天真无邪的主人公与残酷无情的现实。读key的作品时,常常会产生一种不真实感,感觉故事的主角仿佛来自另一个世界似的,完全没有受到世俗观念的玷污,永远是那么善良和天真,并对未来抱有不现实的理想,甚至连起码的社会常识都不具备。当然游戏中需要这样的角色,这样的角色往往也是最受读者怜爱的。可惜的是,与这些善良的人形成对比的却是极为残酷的现实,她们总是像风浦可符香一样乐观向上,但现实就是不让她们达到目的,就是要把他们的梦想毫不留情地粉碎掉,让她们们坠入痛苦的深渊。(像星之梦中的梦美,air中的观铃皆属此类)于是这又成了key赚人眼泪的一个要素。谁愿意看到一个纯洁善良的少女屡受折磨?我们都不忍心,但key做得出来,先把一个主人公形象塑造得无比纯真无比美好,最后再亲手将她毁灭掉。借此来制造悲剧效果。另一方面,像这种美好梦想被现实所粉碎的事情,相信大家都曾经历过。于是在欣赏key作品的同时,我们的心中多多少少会产生一些共鸣。这就是为什么有人说key的作品总是“狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼”的原因了。
3.少年漫画式的剧情和完全相反的结尾。我们都读过一些典型的少年漫画,剧中的主角为了达成某个目的,总是拼命地努力奋斗,最后终于实现了自己的梦想。key借用了这个套路,但在最后结局部分作了一点修改。变成了主角虽尽了全力,但却毫无结果,不仅如此,还有可能赔了夫人又折兵。比如说clannad里的古河渚,倾尽全力去重建演剧部,游戏中大段大段就讲她为这一目的而付出了所有努力,但最后演剧部并没有因她而复活,而她本人在学校中依旧没啥人缘。反正,相信自己会健康的活下去的人肯定活不下去(air),希望在一起的恋人就要把你们分开(智代after)。邀请所有人都会来参加老姐的婚礼结果人家到最后偏要把你忘掉(clannad)。这就是key的基本套路。不过,偶尔也会有脱离了这个套路的情况,那就又成了让所有观众为之震撼的“奇迹”了。
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 20:41:20 执行 主题分类 操作
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不过,人生就是这么的不如意,以为计划得很好的事情经常会出现意料不到的突发事件,故事就是这样才能吸引我们的眼球,想当年EVA就是不按既定的套路,主角是从头到尾没有一丝少年漫画主角的自觉,开头是这样,结尾还是这样,一样是没有自信,没有被人接纳,这所反应出来的社会问题使EVA成为神作。如果主角只要付出的全力就可以得到好的结果,那样就没有新鲜可言了。还是那句话:正因为不会发生,所以才叫做奇迹。
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悲剧是什么?就是把美好的东西毁灭给你看。
世界上的悲剧不过都是如此,只是有的毁灭的方法不一样,有的展现即将被“毁灭给你看”的东西更加美好而已
这样子全世界通用的定律就不是定律了,是约定俗成的了
不光是KEY ,其它的所有的人所有的悲剧都脱不开这个“俗套”
KEY 的东西是用来感动的,不是用来解析的拉…解析成这样就不好玩了…的说
最后编辑darkice1_0 最后编辑于 2008-10-27 21:04:40
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人生太如意,不就失去了兴趣了吗?
Depression is a trap. I choose quit.


10/29
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1:其实我想说。。。有病保险公司是不让你投保的
2:KEY游戏中的环境不残酷的,你看过完全黑化的世界观和人物咩,比如沙耶之歌。。。又或者完全绝望的困境,比如水仙(绝望回忆)。。。
3:完全相反的结尾,不同意噢,因为本来重要的就是过程吧。
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如果事事如意就不算是悲剧了吧,既然要赚人的眼泪悲剧是少不了的啊,只有还有希望就可以了,如果连希望都没有了,那么连悲剧也算不上了哦,悲剧一定是有光明的地方的,但是人们最终却无法追求的到它,那才是悲剧,那样才会感人的啊,所以说呢,只要有希望,并努力的去追求,就算最终无法成真,但是过程也是快乐的,这才是真正感人的地方啊。。
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首先说明一点 key的三大神作的结局并不悲哦 虽然中间或喜或悲 包括TA

以下剧透 不怕的点击


KEY的剧情设定思路 看似俗套 却俗中脱俗  不然 那么俗的剧情 你会哭吗  而且 没看剧透的你 能猜出接下来可能要出现的情况吗
主角往往是受挫的 基本上每个游戏 每个小说 每部电视剧…都是这样的 KEY只不过用了普通的手法而已 但是 每个主角受到的逆境很普通却能感人 这就是KEY的不寻常之处
有喜就有悲 有悲才有喜 如果欢乐的一路走下来 只是让人高兴 而或喜或悲 才让人幸福


另:建议LZ措词方面婉转一些><
最后编辑ang 最后编辑于 2008-11-20 13:31:43
从 此 消失 了
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http://www.lightnovel.cn/bbs/viewthread.php?tid=32853

话说楼主是否此贴原作者,转帖请注明。
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神作就是这样炼成的。。。没有结果往往是最好的结果。。。引人深思啊~
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歡樂作給人印象比較不深刻阿...

史密斯幹員不是說過= =:「人是在苦難中建立起自己的價值的」
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