回复:杂志附录的Rewrite新图公布,更新麻枝访谈
重要内容精选
1;当初麻枝等人想要靠自己的意思制作游戏
所以就到处寻找能够理解制作人员的公司
加入Visual Art's(以下VA)的契机是通过樋上阿姨介绍的
樋上阿姨曾经就是VA的社员
当时VA社长马场就保证了不会干预麻枝们的出道作。
2;品牌名曾经决定为アズライト(Azurite)
麻枝在上班时偶然看到一个乐器店的招牌上写着店名“key”
于是就决定采用key做品牌名,觉得比起Azurite,key更有自己们的风格
3;kanon的发售日延期了2次,当时的游戏界与现在不同,容不得延期
但马场社长还是给了麻枝们机会
4;麻枝在“ONE”的剧本不受好评,所以一直想找机会翻身
在Kanon里,麻枝起初只是负责衬托亚由主线的支线,真琴线
但真琴线的好评度却不亚于主线,因此当时马场就对麻枝说,上一次是你输了,但这一次是你赢了
5;麻枝与久弥是竞争对手,但双方都互相讨厌对方
6;麻枝差点退出key的缘由是因为当时key的fans不是自己的fans,而是久弥的fans
所以在kanon的制作中途,麻枝向马场说要退出key,自己再建一个开发组
当时马场同意了,但之后久弥也向马场说要离开。一个开发组不能没有企画与脚本,
所以马场要求两个人留一个,并召开了全体会议,结果是大家选择了让麻枝留下
7;麻枝留下后,马场要求麻枝培养新人,等培养出了可以接替key的剧本重任的人之后就随你想怎样就怎样。
但之所以后来没有建立新开发组,最大的理由是与约好了一起在新组里工作的原画师断结了关系。
8;AIR的结局,凉元建议修改成happy end,麻枝硬是不接受。
9;CLANNAD的开发过程非常痛苦,制作时间不断累积,staff个个无力
开发环境的气氛非常差。
麻枝有3次都打算停止CLANNAD的制作。
10;智代after发售后的日子是麻枝最不想回忆的日子
被fans骂的太惨,让麻枝深受打击并休职休了1,2个月。
11;麻枝收回了剧本隐退的宣言,但至少目前是不会再写剧本了。
12;在Rewrite,麻枝只会制作vocal曲(也就是主题曲,片尾曲,插曲之类的),不会制作BGM曲。
因为麻枝想要创作自己的音乐,而不是为了作品的音乐。
13;目前麻枝在向真正的音乐家转型,已经有了企画物。
在音乐方面的活动,麻枝说今后自己的名气也许会更高,
但不会与游戏有关,具体是做什么目前还不能说。
14;麻枝回顾key的10年
「我的起点是“ONE 〜光辉的季节〜”。
之后就一心只为不让自己们的队伍的人气下降而努力过来的10年。
我的火苗点燃与“Kanon”,而那位中心人物则走了。
即使如此key的名声也不能败在我手上,因此拼命地奋斗努力。
在“AIR”努力了,在“CLANNAD”努力了。
即便如此我还是没停下过脚步努力到了“Little Busters”。
我从差劲的脚本家开始,从没有自己的粉丝的公司开始。
到了最近蓦然回首才发觉到,key已经和自己划上了等号。
事到如今,我想当初在起跑线时的目的已经完成的很美满了。」