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CLANNAD的一点杂谈

[ 16057 查看 / 33 回复 ]

回复:CLANNAD的一点杂谈

仙剑是咱玩的第一个电脑游戏啊~~无比怀念.....尤其是赵灵儿披着他母亲那个外衣作法那段动画,现在还记得清清楚楚。
咱也记得仙剑是台湾出的啊~~~好像是大宇出的~~~水羊居然没玩过啊........不敢相信~~~
shadowangel 又想把人往那个坑里推啊.........XD
嘛,还有恭喜lz掉入cl这个大坑里......
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OTL
想說無聊,進來看一下
大家居然在討論我(偷笑中)
我剛剛特地去問旁邊的學長和上網找一下資料.......
發現台灣沒有人沒玩過......同時這句話也代表......我落伍啦!! 嗚哇哇哇~~(奔淚)

可是,我是真的不知道......畢竟我對那畫風沒什麼興趣......(哭泣)
連台灣都出仙劍ONLINE.......
阿,我IP變回來了阿......
估計是我從歐洲回國吧 (開玩笑)
麻,大概是我在計算機中心登入的關係,所以才改回來吧......
最后编辑水羊 最后编辑于 2009-06-17 18:28:33
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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额,还好啦,GAL游戏我玩起来比较有效率,CLANNAD是我接触的第一款KEY的游戏,之前基本玩的都是KID的,Memories Off系列基本上全通了,CLANNAD我会去慢慢补完的

CLANNAD我是先通过学院篇的渚篇后,存档作业后直接进入AS1周目,跳过AS2周目,然后AS三周目的,然后是动画版全看了,目前对CLANNAD有很多东西还不算了解。

等CLANNAD完成后,KEY的作品短期内估计要先放下了,影响太大,我要休整一段时间,感动要慢慢体会嘛,期间计划推KID得Memories Off 安可和E17,呵呵
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继续加油吧~~~~~~~~~~~~~
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大家都说仙剑我也来说说
仙剑对我来说是第一部在电脑上玩的国产RPG 当时应该还是94或者95年 OS还是DOS的时代 所以我觉得对有一定年纪大人来说 DOS版的仙剑 虽然画面烂 但因此诞生的记忆却是最强烈的
to dimela 反正都掉CL里了 再掉个也没什么关系吧 拖
另庆祝水羊归来 误
小姐,如果是你的話,我一萬個愿意啊!!
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中国的自古流传下来的主流理念是有情人终成眷属的团圆式结局(完美),但日本的galgame恰恰完全颠覆了这一点。Key社的催泪弹级的作品当然不用说,但无论是GIGA,Leaf,还是KID
的作品都体现出了一个十分现实的问题,那就是爱情是建立在各种困难与挫折,甚至是分离与永别上才能叫真爱,才能隽永。所以无论是过程还是结果,哪怕最后是好的结果(不相信GE的含义了)也让人揪心十分。玩多了总以为能免疫了,可我发觉越玩越无法抵挡这种内心的感触。搞得我对三次元世界都不感兴趣了。毕竟看了这么多惊天动地或平淡质朴的故事后,眼光怎么也搞了一个数量级
当陆风和海风交替时,风就会静止。
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原帖由 交替的海陆风 于 2009-6-17 19:10:00 发表
中国的自古流传下来的主流理念是有情人终成眷属的团圆式结局(完美)


但是仙剑好像也有悲剧结局吧…………啃
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回复 17F keyfanjun 的帖子

恩,都有点忘了,才想起来,咱最爱的仙剑也是悲剧结尾出名的啊...不过当时怨念再多都没地方发泄....虽说不是同一类型游戏,李逍遥和朋也还真有几分相似呢....还都只剩下个女儿。
莫非只有悲剧才能更加吸引人.........等到仙二仙三就有些狗尾续貂,仙四评价还不错(悲剧因素?),不过咱还是最爱仙一的.........
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再次乱入 莎士比亚出名的可都是悲剧啊 = = 和完美结局相比悲剧成为经典的可能更大啊
小姐,如果是你的話,我一萬個愿意啊!!
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仙剑啊,那个还真是早呢,我记得我第一次玩的时候都是97年的事情了,当时才三年级,没怎么玩懂,后来初二,高三,大一,每次玩的感受都不同,看来人真的是会成长的。

PS  16楼的朋友,你的头像真有爱,顺带一说,我是职业燕控,百度南燕吧的吧主,呵呵 欢迎有空来坐坐......
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