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求助~~关于KAG3的问题

[ 9724 查看 / 4 回复 ]

问题1:我在从多个游戏中提取前景图,当插入背景层时有时会有黑框,怎样才能去掉?
问题2:不同大小的前景层同时插入游戏时为什么会出现错误?
问题3:我看过一款叫做超分支的KAG演示.进入游戏时文字会出现下方对话框中,而我自己做的总是全屏黑对话框,该怎样将它转为对话框?
以上问题希望大家帮忙解答,不胜感激!
最后编辑暗夜求雨 最后编辑于 2009-06-25 17:34:57
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回复:求助~~关于KAG3的问题

1. 用 key 指定透明色。
另外,如果是图片有损的问题,建议重新提取,注意提取方式和保存格式。(其实,破解提取和使用商业游戏素材是侵权,是不对滴⊙﹏⊙b)
实在不行,就编个PS动作批处理一下吧。

2. 偶比较笨,理解不能,是怎么个同时插入?

3. 用advl

最后,强烈建议先看看D大或者水螅大的范例教程,仔细看反复看,然后在着手游戏制作。
磨刀不误砍柴工嘛~
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回复: 求助~~关于KAG3的问题

原帖由 godxq1986 于 2009-6-25 20:26:00 发表
1. 用 key 指定透明色。
另外,如果是图片有损的问题,建议重新提取,注意提取方式和保存格式。(其实,破解提取和使用商业游戏素材是侵权,是不对滴⊙﹏⊙b)
实在不行,就编个PS动作批处理一下吧。

2. 偶比较笨,理解不能,是怎么个同时插入?

3. 用advl

最后,强烈建议先看看D大或者水螅大的范例教程,仔细看反复看,然后在着手游戏制作。
磨刀不误砍柴工嘛~



1  谢谢提醒 ^_^ , 不用于商业用途应该没事。
2  抱歉,我没说明白,就是同意一幅背景图插入分辨率不同的图片。
3  请问怎么用 advi?
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回复:求助~~关于KAG3的问题

~~~~(>_<)~~~~ 意思是说同时显示两张人物立绘吗?

方法有好几种,最基础的笨办法是下面这个

@backlay
@image layer=0 page=back storage=立绘1号 visible=true left=xx top=xx 坐标自己调整
@image layer=1 page=back storage=立绘2号 visible=true left=xx top=xx
@trans method=crossfade time=600
@wt

话说具体是怎么个出错哦?

其实,如果嫌麻烦的话,用fg一先一后的显示出来也没什么……

@advl
接下来就是对话框的显示模式了。具体的参数设置去看textset.ks。

话说这些基本的东西在程序自带的帮助里也都有提到的。
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回复 4F godxq1986 的帖子

非常谢谢,问题已解决.
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