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在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

[ 10419 查看 / 9 回复 ]

蛮久以前看完clannad...另外两个神作就打算平静以后再看...所以隔了狠久才来看kanon

已经到16集了....但能让我落泪的地方相比较clannad而言很少(=。=||因为是通宵看的..可能是泪腺卡住了..不过可能性不大..因为在看kanon的时候有回头看了一下clannad中曾经让偶落泪的地方...尽管已经第6遍了..但还是忍不住 )=.=||..


后来总算明白为什么感觉看kanon没有看clannad那么感动了......至少有一个原因是男主角的缘故=.=||clannad里的朋也常常也会置身于事件中..表情及心理变化都极易引起我们的共鸣..统计了一下..偶看clannad的时候流泪的画面基本上都是剧中的几个男的情感高潮的时候.....而悠一总感觉像个场外人(小狐狸部分除外....)=。=||这可能与他长着一副神似SOS团的囧虚有关吧..............还有..感觉kanon的背景音乐没有clannad配得好...clannad能催泪主要原因之一大概就是能在观众泪腺即将决堤之际加上个感人至深的bgm吧
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    我乃覺得配樂的問題,只是個人感覺不同啦......我也覺得kanon很好聽........
    至於角色問題麻.......恩,CL的春原確實很重要,但kanon的悠一.........很路人....
    其實,我還是覺得kanon把故事一段一段來描述,不像CL串成一篇.........
    所以那感動是有減少..........
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    路过的~~~~~~顶一个~~~~~~
    凑字啊~~~~~~~
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    这两点我都很赞同。
    朋也的心理描写刻画地十分细腻,小说中的杏篇也是。正是这种第一人称的心理描写造成了很强的代入感吧。这一点kanon确实差很多。
    bgm也是,kanon跟air和clannad的确没法比。特别是air和clannad对bgm起始位置的把握,都正好迎合了剧情的发展。

    clannad看过之后再看kanon,是期望过高还是有些免疫,的确感动少了很多。
    がんばれるなら、がんばるべきなんです。
    進めるなら、前に進むべきなんです。
    clannad渚线剧本注音完成(rc版发布)
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    回复: 在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    原帖由 p67642010 于 2009-11-29 9:41:00 发表
    ......................
    clannad里的朋也常常也会置身于事件中..表情及心理变化都极易引起我们的共鸣..统计了一下
    .......... 


    真的耶.....經LZ這麼一說....好像又真的有這麼一回事....
    因為我之前看都沒這樣想過.......但應該說....我也是這樣去面對吧....只是自己不知道...

    對以上很有共嗚......但對KANON的男主角很像場外人就不了.....

    其實也沒這麼糟糕啦(因為的確對於一套劇中的主角像個不重要的人的話....).....只是可能LZ已先入為主的覺得CLANNAD這方面比KANON好....所以就會這麼想了.......
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    kanon看的是她们之间的联系。
    挺复杂的。
    超能力加变身加灵魂出窍还有个死亡奇迹。。。。(汗一个。
    kanon看的是女主角与男主角的故事。
    clannad看的是男主角与女主角的故事。
    _______________
    热情不减,少年依旧。
    _______________
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    KANON是旧作,就不要有太多要求了,毕竟那时候的审美啥的和现在多少有那么些偏差的(从人设就看出来了|||),不过从剧本来看KANON仍然是感人至深的。
    我看的顺序是air-KANON-CLANNAD,发现key社的吐槽力越来越强大了|||不过最终还是觉得air最感人,原因我也说不出拉……可能是因为air的动画基本上完全还原了游戏的内容吧,cl是因为游戏本体的剧情容量太大没办法在动画里面完美还原所以导致的,而KANON的动画在剧情的分布上的确是存在问题的,尤其是各个女主角线路的衔接未免太过生硬且这个问题因为整部动画没有一个主线的原因,如果像CLA那样有“演剧部复兴”的主线的话,那么不协调感也不会这么明显,从这个动画版剧情的编排上也可以看出京阿尼也在不断地进步。
    其实话说回来air游戏本体我觉得反倒不如动画,恰恰是动画让air活过来了,air 的游戏本体剧情安排松散,而且时不时会出现无聊的日常,虽然说整个游戏基调趋于平静安稳但是未免在日常中太过平静以至于引人入睡,只有在发生什么事件(剧情事件)才会让人不那么想睡,动画恰巧把这点不足补好了,加上动画完美再现原本优良的剧情,所以才造就了air的普遍好评;CLANNAD的游戏本体比动画完美,更加催泪,这个原因并不是说动画不好而是我之前提到的,CLANNAD剧情容量过大无法塞到动画里面,动画只能做出妥协性的删改,导致了对剧情理解不够透彻因而在应该感动的地方不是很感动,你都不知道发生了什么事会感动得起来么XD
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    不好意思手机不方便就原谅我连帖把……
    关于KANON的BGM,我认为是太过于执着在canon这个名头上而做出了太多的听起来差不多的BGM,而且KANON整部作品的基调也因为强调雪一样的轻盈感觉而过于轻飘飘的,配上同样轻飘飘的BGM会让人觉得啥都淡淡的,因而感动也只是淡淡的
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    回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

    我是按时间看的……KANON东映,京都,AIR,CLANNAD

    个人还是感觉CLANNAD好看,AIR没怎么看懂,KANON的话……感觉东映,京都俩版本是互补的……有些东西京都介绍了东映没介绍,有些东映介绍了京都没介绍……然后就是觉得相对来讲KANON画面不如CLANNAD,剧情喜剧逗乐情节少于CLANNAD,悲剧催泪情节也相对来少……

    个人见解,表PIA……
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    kanon还没看,Clannad和air看完了,觉得还是Clannad好啊
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