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[考古] 【游戏评论】天使不在的12月

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栗原 透子

随着我们毕业进入社会工作,就会面临真正的压力。以前读书的时候认为工作轻松,每天不用做很多作业,背诵很多专业话题概念之类,但是要知道学生的生活很关键一点是可以靠自己来改变的,只要能摆脱些诱惑,上课认真听讲,多用些时间来复习书本内容,取得一个好成绩理所应当,况且这也是一个学生的基本任务。但工作之后完全不一样,这并不是学校,没有领导给你布置什么作业或者考试你分数高就能升职或者加工资,取决于各方面的综合表现。不是工作刻苦卖力就是一切,不像学生考试成绩好就行。而且步入社会之初很多人担心的是所谓自己存在感的问题,在同事或者领导眼中究竟是一个怎样的存在。非常巧合的是粟原透子线就是围绕“存在感”这个线索,给了当时的我不少启示。

透子在学校是一个基本无人知晓的存在,而她自己也为此感到自卑,试着能活出自己的价值,所以不惜以出卖自己肉体的代价来获取男主的认同。这让我联想到如今社会不少人为了晋升谋权等而不惜阿谀奉承,做很多自己违心的事情,说着言不由衷的话来达到这样的目的。然后,这样的关系确实可以持续一段时间,尽管可能只是为了肉体上的快感,但时纪开始越来越重视透子的存在,领导高层也是。不过在持续了一段这样的简单的give and take生活之后,时纪也开始逐渐考虑到这种关系的意义所在,因此在其他线中去寻找新的生活方式,只是在透子线中良心发现开始认真的对待这段感情,所以不得不说这个游戏的主线还是挺向上的,谈不上灰暗,时纪坦白自己的感情最后面对透子的结局还是给了我稍许感动,在到处充满虚伪的世界中发现真实的感情确实令人印象深刻。不过现实中的公司领导就没有那么好心了,即使委曲求全,最后也难保证落得一个好下场。

另外有一张CG也令我很感慨



透子说过这么一段话,意思是这条狗什么也没做错,它只是肚子饿了,想出来找些吃的,为什么就要被消灭。其实道理很简单,就是因为它太弱小了,不适合存在这个优胜劣汰的世界。联想到前段时间CK某人和我因为乞丐的话题纠结的不可开交,尽管人和动物有区别,但是说明的道理是一样。乞丐只不过是没钱吃饭,想要讨些钱填饱肚子而已,为什么就要死在街头呢?太弱小了,真是。这个社会,没有存在价值和能力的人或事物只能等待灭亡。记得有人提出不要对别人太残忍,因为何时这份残忍也会降临到自己身上的看法,实在可笑至极。我们每天的所作所为都是为了让自己变得更强而不被社会所淘汰,何时沦落到这样的情况,只能说是自己无能,不需要任何人同情。当然游戏中这条狗最后还是被男主收养了,我不得不疑惑如此纯爱天真的剧情怎会让一群人感叹心里感到很沉重。


榊 しのぶ

不得不说,个人和榊这个角色多少存在一些共鸣,因为我多少了解一些什么叫做坚强的悲哀。年轻的时候也和很多人一样认为一个人坚强是种不错的存在方式,但后来才发现所谓的坚强只不过是某种心理程度上病态的表现。每个人都会拥有喜怒哀乐,会高兴,也会哭泣,这样才是一种正常的感情模式,基本维持平衡。如果一个人体现的坚强,那么必然会在某种程度上打破这个平衡,从而导致一定程度上的心理扭曲。当然很多人马上会吐槽原来坚强的人都是变态,这只不过是他们自己看人或事太肤浅,在众人面前强势却在背后窝在某个人怀里痛哭的例子见得太多了,说明其实他们感情是有发泄的地方,类似男人有时只能躲在厕所痛哭一样。“坚强”只能运用在某件事上的情绪表现,而如果一直是这样的状态就绝对是病态。而榊就是这样一个典型,明明是故作坚强却没有很好的地方包容安慰自己,在差不多算是唯一的精神支柱崩溃之后变得坏掉非常正常,这是长时间性格扭曲积累一下子爆发的结果,有些人觉得榊的一下子崩溃在剧情上有些太过突然,是因为他们没有这种感同身受的体验。我可以坦白说个人现在也是扭曲到一定程度,但不用什么心理依靠也能显得运筹帷幄,看似正常,并且不需要任何人救赎,这就是我强于榊的区别。

另外关于所保护的东西,个人也有一定体会。记得以前看过的一部腐向动画片《今天开始做魔王》,很喜欢其中一个叫威拉卿·孔拉德的角色。有一集讲述其了解到仅仅是为了自己的人生在自暴自弃后显得毫无意义,但当找寻到自己所要保护的东西后就能重新振作而且变得更强。如果你有自己所深爱或者无比重视的人,那么她(他)的痛苦或许会比你自己经受让你更受打击,宁愿自己来承担一切。拥有责任心,懂得去保护一个人其实也是走向成熟的表现,不过相对意义上来说也是找到了心理上的寄托,对自己的人生不再彷徨,有了明确的奋斗目标。所以以此看来,榊失去了这样的一切不难想象会一下子崩溃。

不过最后,她还是在时纪身上找到了救赎,因为时纪莫名其妙的爱上了她(这才是应该让人感到跳跃式的剧情),哈,伟大的爱能战胜一切。仅仅是出于同情,还是因为身体上的快感?以前看到有人评论这个游戏是因为H而产生感情,那么以后所有的小姐都能找到自己的归宿,发廊其实是比婚介所更有效率的存在啊。所以不得不说为了这样一个GE剧本作者真是坦率的可爱,何来灰暗一说。




麻生 明日菜

明日菜其实说起来就是破鞋的典型,比起类似于雨宫优子,或者奈须三大破鞋琥珀,间桐樱和浅上藤乃,更能代表现实意义。以前封建社会的三从四德,贞节碑坊等东西对于现代社会而言已经是早已远去的历史了。这年头在对找处女基本已经绝望的环境下,男性开始思考是否应该在乎处女的问题。不少男性对于非处的观点其实是在于自身的心理障碍,通俗的说,不就是一层膜,又不影响生育,也不写在脸上,根本没什么好在乎。另一方面来讲是他们对自己没信心,认为跟过别人一次的妹子很容易又会跟别人跑了,那也说明是别人某方面比你更强,自己无能迁就到女人头上实在是无趣,白头偕老的又不是没有,看你自己有否本事将女人把握在自己手中。也有很多人质疑非处的品质问题,不否认水性杨花的有不少,但因为少数人而否定所有人的存在这个观点就片面了‘明日菜线其实就是一个能够引申到现实中的很好的例子。

明日菜尽管是援交,但她和很多通俗的同行有明显区别,大多数援交只是为了获得金钱让自己活得更逍遥自在,明日菜根本不缺钱,她只是希望得到爱而已,虽然行为很天真,但从本质出发点来讲,她错了吗?从个人角度来讲,自己十分同情明日菜,多少也和自己有一段相似的经历有关,就是幼年时缺乏父母关爱。但是本人可以通过以经济条件优越别人来获取满足,弥补自己的空虚,时间一久就觉得所谓爱没什么重要了。可惜明日菜是一个弱小的女孩,忍受不了寂寞,渴望得到温暖,不得不感叹这是个多么纯情可爱的小姑娘,不像本人通过扭曲的方式来填补空白,或许这也是男女性格上的区别。不过随着年龄增长,明日菜终于也意识到自己过去行为的天真和愚蠢,白白牺牲了自己的青春和纯洁却换来的是虚无缥缈的仅存在于当时短暂的感情。因此用比较通俗的词汇来形容就是黑化了,当看到时纪的时候,除了一方面在他身上找寻Give and Take的感情肉体交易外,另一方面也是一种报复心理,希望也毁掉时纪的青春,让他走向堕落。不过在知道时纪从老师口中得知自己不光彩的过去之后,便自认自己的形象破灭,放弃了原本的计划。但她没有想到时纪最后还是回到了自己身边,让自己冰封已久真正的感情得到宣泄,找到了自己的归宿。

从人物设定上来看,尽管被定义成一个腹黑属性的角色,但从明日菜对自己宠物的喜爱,以及圣诞节两个人一起围围巾这种天真小女孩的情怀,还是为了说明她在本质上还是保留了以前的纯真,善良,可爱。从这个角度来看,这又是剧本对于玩家心理的一大救赎,看了下面这张CG(个人看到被引用次数最多的一张),谁又会去考虑这个纯洁的女孩是一个令人厌恶的破鞋,就如同圣诞节的雪一样,将过去的一切污垢洗涤,迎接新的开始。每个人只有学会包容和原谅,这个世界才会更加美好,可惜现实却是如此残酷而已,没多少人会短时间内改变自己的心理障碍,而这个游戏其实是想给玩家这样的心理暗示而已,不得不说对于现在的社会太有积极意义了。




葉月 真帆

这条线的剧情首先有一点很想吐槽,以前看到不少人讨论的欢,没有想到这就是现在耳熟能详,炙手可热的“NTR”。很多人都对于NTR深恶痛绝,但当自己作为主角NTR别人的妹子时,倒还一个个在评论里把理由说得冠冕堂皇,想想真是可笑。人就是这样,只许州官放火不许百姓点灯,你如果是自己的妹子被别人NTR就不会站在别人的立场考虑问题了。说到最早的NTR概念就是当年玩见习天使把千夏弄到手很有成就感,心跳回忆永远属于你看到好雄在传说之树下拐了一个自己曾经泡过的妹子感到很郁闷而已。当然这是题外话,这条线的剧情倒不是只有NTR那么肤浅。

说起来真帆线和明日菜线完全就是一个相反的世界,真帆对于所谓H的事情十分在意,但是和传统的想法又有一定的区别。一般女性都认为这种事情应该放在结婚当夜或者担忧对方得到自己的肉体后便对自己失去兴趣。而真帆却完全是以爱情和日后相处的角度来看待这个问题,比起先前提到的那些通俗自私的想法其实更为双方考虑。从本质上来说真帆其实并不拒绝H的事情,但却过于在意精神上追求过于虚幻的柏拉图,因此导致感情上的矛盾。这条线的剧情有这样的写实意义,在如今社会,尽管非处的比率在上升,但依然有很多保持操守的女性,如果要起到完全让人解放思想束缚的目的,必须是两方面。比如明日菜线是从男性角度来看待问题,真帆线就是从女性角度出发。

女性的贞操和纯洁其实并不是可以完全画上等号,假设一个女孩子被骗而失身,在经历一段痛苦的过程后重新振作追求一段新的感情,却换来的是别人的鄙视和嘲讽,这样的事根本毫无道理并且有失公平吧,可现实的社会就是如此,因为太多人没法放下心中的包袱。真帆对H的事情抱有成见,尽管不是出于自私的原因,但确实是抵触了这样的行为,到最后不仅失去了自己应该心爱的人,还以十分讽刺的方式告别了自己的纯洁,不得不说是一个悲哀。如果当时她能和功坦然相处,不要什么事情都去找时纪,化解心中的隔阂,那么完全可能是一个皆大欢喜的结局(不过这就被很多人看作是女主被配角NTR,真是可笑)。因此尽管不提倡女性水性杨花,但是绝对应该和对方更多的坦诚交流,即使是H的事情,也不见得所有婚前H过的到最后都要分手,那么GAL游戏公司可以破产了。关键还是取决于彼此之间的了解程度和信任,H只是一种表面的行为,并不影响真正的感情和羁绊。

不过,我有一点感慨真帆比较早熟,H对于感情的意义并不是她这个年龄能够考虑出的答案,否则那么多专家教授心理学研究者纠结于这种话题都可以回家吃饭了。过早的意识到这个问题就如同目前高校所出现的一些社会问题都是源于女生年龄和心理成熟发展的不平衡所致,有时天朝提倡的健康校园生活从某种意义上个人是赞同的。最后以这张CG作为收尾,学生时代其实只要这样的纯情就够了,如果一开始就是这样,那么之后的一切都不会发生,这张CG着重蓝天的特写寓意也在此。




須磨寺 雪緒

须磨寺给我很有感触是因为在她身上我也看到了自己的缩影,一直到现在,我也觉得活着是一件很无趣的事情,不过个人不会像她一样刻意去寻求死亡,毕竟对家人和朋友太不负责任。只不过真的面临这一天的时候,我对这个世界不会有丝毫的留恋而已。而且两者还是存在区别,个人不过是对看穿一切本质感到无趣而已,如果不是非常DT地把愚蠢的事作为一种乐趣,那就根本不会发现快乐,恩,也可以说快乐是建立在愚蠢之上的。想起以前看几米漫画中有这么一幅图,一只猪在说:虽然他们骂我笨,骂我懒,可是,我只知道自己活得很快乐。我可能就是放不下架子去当一头快乐的“猪”。

而须磨寺却相反,只是为了害怕失去现实中的东西而选择逃避,根本上来讲其实还是这个世界能让她在乎的事情太多了,即使是一条死不足惜的狗,充分反映了她内心的脆弱。后来通过非常偶然的契机邂逅了男主,这条线的主线并非完全都是二人之间的关系,而是靠第三者时纪的妹妹恵美梨来表现了主题。一开始时纪对恵美梨不闻不问,但当知道恵美梨暗恋的其实是须磨寺时却产生了为自己妹妹担忧的念头。有一句很常见的话,就是人到了关键时刻才能爆发出潜力,同理,只有接触了更大的消极才能发现自己积极的一面。时纪就是因为这个原因产生了保护恵美梨的想法,而为此去接触须磨寺无意间也形成了对须磨寺的救赎,是一个连锁反应。在时纪和须磨寺相约跳楼之前,其实时纪已经完成对自己亲情的救赎,因此之后在医院恵美梨才会如此担心,是一个承上启下的过程,从这个意义上来讲游戏重视亲情,但却为了显示自己灰暗系游戏的特色没有采用直接的形式,姑且算是一种口嫌体正直的表现吧。

再说到须磨寺和时纪,其实最后学校的跳楼场景只是他们幼稚的固执而已,经过一段时间的接触,双方心里都有了值得在乎的东西,人生不再像以前那样充满空虚。因此,在跳下去的瞬间须磨寺产生了犹豫,某种程度上来说正是这样转瞬即逝的一念之差最后救了他们两个。毕竟是因为游戏思想向上,否则按常理来说这个高度很大可能是双双身亡了。所以最后在医院,这个奇迹导致了剧情主题的升华,经历过一次死亡之后才意识到生命和生存的价值,以后的生活重新燃起希望,这样看下来根本就是非常通俗的励志类表现手法,实在和所谓的灰暗系不着边际。

还有给我留下深刻印象的是这张CG,当然并不是游戏本身的含义,而是所表达的意境。以前十分中二的时期深有感触,图中的须磨寺代表就GAL,如果能与找到自己生存价值的事物在一起,即使背对整个世界,面对千夫所指,在夕阳下共同在一起迎接可能到来的人生毁灭,最后依然像手上的丝带那样紧缚在一起,无疑也是一份残酷的美。

最后编辑dunkelwyvern 最后编辑于 2010-03-13 19:26:39
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    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:01:06 执行 主题分类 操作
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    绝望使人进步,幸福使人落后
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    是原創嗎???辛苦了說....

    首先....應該有很大劇透吧....
    那麼引用劇情的話..沒玩過的都比較難明白...

    但這是催淚作吧......那應該不錯.....
    而且以上的第三張cg一看之下挺有共嗚....
    首先很像小渚.......另外是我火星了吧.....怎麼校服設計都一樣...

    ps:
    怎麼一直有音樂斷斷續續的出現......是這貼的原因吧...
    但我找了很久都沒發現是那裡......有點嚇人的說

    ps2:
    誒!!可能是loading不少了.....一下子聽到一段....
    很耳熟......但在遊戲可面可玩得少....有玩過一定記得的...
    在那裡聽過呢....
    最后编辑傻俊〞 最后编辑于 2010-01-13 00:49:01
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    争议作的评论能写成这样不容易,因此考虑再三还是给加精了。LZ对GAL的欣赏态度我个人很赞赏,不过在这个时代过分认真=容易挨喷,还望作好觉悟。12月是个很有特点的GAL,也确实能给人带来一些感触,这就足够了。LZ的文写得很实在也很有见解,只是我有点犹豫该不该将它推广给KeyFC的同学,毕竟跟KEY的世界反差实在太大了。

    这帖果然渐渐变成GAL观讨论帖了。。。我不由得想起上次Crane殿写文论“KEY作品的独立赋格”的时候也是这样;每当有人发表这种相对严肃的GAL观,就总会有人站出来说这实在是认真过了头,有装X的嫌疑了。。。好吧,在这个问题上我比较赞同8L的意见。确实对于GAL作品来说可以不必都像LZ那么认真;但是仔细想想的话,如果你可以说GAL算不上鸡汤,不值得如此认真地去看待;那么旁人也完全可以说你所看重的其他东西也不是鸡汤,也不值得认真地去看待——到头来一切都等同于娱乐,都用不着认真,真的是如此么?如果一个人读GAL剧本可以获得比读大师名著更多的启发,那么GAL剧本对他来说就完全可以是鸡汤;如果一个人一开始就认定了GAL只是娱乐,那么他自然就不会试图从中去读出更多的东西。这不是宅不宅的问题,只是个“子非鱼”的问题而已。GAL到底是什么,这个问题的答案存在于每个人心中,没有哪一个人有资格给它定性。这个问题可以战,也永远会有人战;不过我要先打个预防针,希望这帖带来的是有效的交流,而不是互不理解的两群人的互相攻击。
    最后编辑Azure 最后编辑于 2010-01-13 13:10:09
    ……梦
    在一个又一个寂静的夜晚
    品读一个又一个美丽的故事
    和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
    一同穿越这个世界的喧嚣
    不论多大都像孩子般地纯真敏感
    这就是我的梦……

    http://blog.sina.com.cn/azuregal
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    realistic和idealistic的故事,各有自己的所長和不足之處。

    前者的故事受常理規範,劇情發展更具說服力,較少出現矛盾。
    能夠讓人透過故事認識生活,但不免讓人感受到生活的沉重。
    不能誇張失實的情節,更是與要短時間內吸引消費者的商業意識有多少衝突。

    後者的變化和彈性更大,作者可以隨心所慾地在作品中表現自己的個性。
    如果不希望惡的存在,直接在作品中忽略掉就可以,即製作柏拉圖式的作品。
    雖然不寫實,但同樣可以寫得有深度,只是把重點都放在作者重視的主題上。
    對希望逃避沉重生活壓力的人,是較好的選擇,也更受商業環境的歡迎。

    但老實說,的確較少人喜歡寫實的故事,電影、遊戲和小說如是。
    對很多人來說,這些純粹娛樂,輕鬆地看完、玩完就算,不會思考太多。
    正如LZ引用的幾米故事,純粹是一種生活態度,沒對錯之分。

    雖然沒玩過遊戲,但很多評論裡的觀點也讚同。
    至於在文章開初的「对别人太残忍」,和lz的理解有所不同。
    我認為句子的意思是避免不必要的殘忍(損人不利己),例如不要在別人受難時落井下石。
    因為這樣的表現缺乏同理心,自己受難時別人都會把握機會報復。
    (有些人「下石」前已有受報復的心理準備,這番話是說給沒有的人)
    而不是指某些有必要的求生手段,不殘忍就不能保住自己的局面。
    最后编辑kameu03 最后编辑于 2010-01-13 01:47:19
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    貌似是很久以前leaf的大作.........
    好像ck最近開始漢化.........
    有點陰暗的遊戲,不知道為什麼...........
    有點給人寂靜領的感覺........雖然是兩個完全不同的遊戲..........
    雪緒線的確算是GE...比較可惜的是真帆線...好不容易下定決心和透子開始發展...結果因為和真帆走得太近導致兩對都散了...
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    我个人意见,喜欢深度,喜欢realistic当然是个不错的追求,不过如果一定要在娱乐里面追求高尚……最后闹得不愉快的还是自己,此其一。
    其二,没有通过通常的途径来表达向上的主题,所以很多未经世俗的人就显得不理解——未经世俗的人无法从这种描述获得向上的动力我只能认为是表达方式本身的问题而不是读者自己没经过世俗,这个很本末倒置。况且,未经世俗与肤浅如果是关联语的话,那么楼主究竟追求的是realistic呢还是idealistic呢?我看不懂。
    其三,基本上,我是说基本上,能在作者所谓的中二世界里沉入废萌的往往比能在中二世界中找到终极价值的人更加不宅……后者的基本上是真的宅的没救了。不过这两者在玩Gal上面这个行为上看不出任何优劣,所以对于废萌爱好者找优越感其实很没有必要。
    以上
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    回复: 【游戏评论】天使不在的12月

    说萌就完了,为啥叫废萌呢
    就好像有人不玩日式RPG,于是就叫日呆RPG
    中二是中二,但是现在有些看着像中二的言论肯定不仅仅是中二俩字就能说清楚的

    夏天的时候因为WA播动画,就把white album的游戏找出来玩了
    玩之前搜了一些评论,国内基本没有,所以看得都是日本人写的,对剧本评价大多很高
    于是带着巨大的希望去玩,结果两个女主角的结局打完之后大失所望
    LZ这游戏也是很多人评论剧本深刻的游戏之一,现在就装在硬盘上,不过说实话好几个月了都没下决心玩,就是怕又失望一次

    要是以提高自身修养和境界顺便寻找人生价值和哲理为目的来打GAL,我不说GAL是纯净水,但肯定算不上鸡汤,也就是生理盐水还是海水的问题
    于是这相对于“废萌”的优越又是怎么来的呢
    但是相比一群大老爷们聚在论坛上讨论“縞パンとニーソすげー何回でも抜けそう”,应该大多数人都更喜欢看这种“深度讨论”,只不过应该认清,这和优越感无关罢了
    最后编辑陳靖仇 最后编辑于 2010-01-13 15:02:11
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    要是说gal是盐水那也没人知道鸡汤是什么。你想在盐水里放点鸡精它就是鸡汤,想放点糖它就是盐汽水,什么都不放它就是杯盐水,重要依然在于你想让它是什么,只要它是杯盐水。
    Hello and, again, welcome to the Aperture Science computer-aided enrichment center.
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    对于gal的态度,我觉得它本来就是一条另外的感情宣泄途径,如果玩个游戏还这么现实那我还不如去生活,本来生活就是现实的,你再现实一次,有意思吗?正是因为在生活中有很多我们想做而没有做或者是做不到的事情,才会有我们的想象,才会有作者把这些想法写出来给大家看。

    好吧我不说了。。自己体会。
    一生有很多份喜欢
    我把最大的那一份给予智代
    一生只有一份爱
    我选择把它给予渚
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    回复:【游戏评论】天使不在的12月

    看了LZ的评论和下面的回应。

    首先,LZ对待作品的态度和追求,我觉得是值得肯定的。(尽管我并不倾向于返回到现实中去归纳“意义”,更别说“终极价值”,但这只是怎么审视作品意义的问题。)

    我不会把二次元的作品一概而论地框定到一个“低层次”的范围里去,因为我觉得这样做只是人为地把它们“看死”,这没有必要。或者,反过来想想,还是说,看死它们能够体现“喝过鸡汤”者的优越感?嘛,世界文艺的瑰宝中的确有不少“鸡汤”,我也不是没喝过,但对某碗新鸡汤的诞生给点宽容,至少不要抹杀这种希望,又何乐而不为呢?就算不屑于为之,也大可以离开这里,去大雅之堂之类的地方“喝鸡汤”不就行了?

    关于“修身境界”对于“废萌”的优越感,或许在LZ看来确实有十足的理由断定两者孰优孰劣,这我可以理解,但毕竟作为文章公之于众往往就需要另当别论了——因为就算你主观上无意,读的人也会认为你有意——有意对他人的领域强加了某种影响,而且是负面的影响。

    所以现在每当我写下一些对作品的“笔记”(且让我这么称呼),我都找不到一个充分的理由让我发表它们:若要让它们成为我精神追求的过程中留下的某种足迹,那么将它们留在硬盘的文本里便已足矣——而且也无需对同道者感到内疚,因为所谓同道者也不过是与你在黑暗中并肩前行而已,何况他们也自有他们的足迹。

    啊。上面那一段就当作是无聊之人的牢骚吧,别影响了大家交流的雅兴。不过最后我还是想给LZ一个友善的建议:LZ似乎对二次元圈内有很多看不惯。立场可以坚持,但心胸不妨更宽容点,看得更开一些。或许你就会发现,CXX不只有糟糕和眼球,遍地“废萌”的业界,也不是没有被表面所埋没的光玉。再说,只要不是污水,在精神追求的路途中喝上两口纯净水也没有错哦。

    ------------------

    啊。刚刚发现Azureさん的追加内容。原来我第三节说到的只是一种情况,其前提是:世界上是有鸡汤的,问题只是怎样才算得上鸡汤。不过看来还有一种情况,那就是泛虚无主义,甚至是怀疑主义——“什么都是无所谓,什么都无须认真,世界上从来就没有‘鸡汤’”。正如Azureさん的那句值得我们深省的问句:真的是这样吗?在我看来,这无疑是最糟糕的结果。但这毕竟是每个人世界观的问题,强求不得,探寻者探寻,无谓者无谓,各行其道便是。
    最后编辑Crane 最后编辑于 2010-01-13 15:08:28

    We always keep minority spirit.

    春の日は風
    夏の日は太陽
    秋の日は落ち葉
    冬の日は雪
          ——カノン
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