这个动画 说不定只是个开始而已
很多人说ab的正面要素挖得差不多了
我不这么认为
人生 是一个超大的主题
比之前的亲情友情爱情都要大很多
要收集的故事素材也多了很多
配上键社的拿手剧情公式(报恩阿 灵体阿 家族阿之类的 玩过3个以上游戏的都明白)
加之按照人设来看
写一个长度接近LBEX的游戏剧本会比以前的游戏都要轻松
目前的话如果按照以前套用的游戏框架来看 所有的要素都存在
而且ab游戏化的话能加入的要素比以前所有的游戏都多
因为麻子的剧本第一次加入了多方敌对势力的戏份
所以战斗不再是lbex那样的微观
包括LBEX那个雏形的地下迷宫模式
包括LBEX搞出的个人属性之类的元素
所有这些 足够作一部真正的RPG了
然后如果游戏一口气做成了新的精品
那就有希望动画再版 或者是团子AS那样
这样AB这条线的各种产品慢慢也会补齐了
当然以上不过是个人的希望
个人觉得AB的世界能够挖掘的实在太多了
虽然世界观上BUG的潜在性还是不小的
P.S:
其实我在想 小奏的技能 难不成是吉他手还是录音工程师搞出来的.....
看看那些技能把
distortion,overdrive delay之类的的就不说了
吉他手/bass手都明白
尤其是那个delay 完全诠释了delay效果的意义(你听到/看到的 只是经过延迟的原样)
不过这里的distortion/overdrive意义稍微不一样
连harmonic都有
这个在吉他效果器上就是一种数字效果
给你演奏的乐句自动附加上一轨和弦使你的旋律更加具有效果和气氛
而在小奏的技能体现就是分出无数的复制品 只不过代表的个性和气质不一定一样
Howling的话 可以当作超负荷的boost吧 只不过不再是单纯为了声音放大
而是精神伤害了
简直就是吉他手一套标准的效果链阿
只不过没有合唱(chrous) 和混响(reverb)而已
吉他手/bass手 甚至吉他的电声乐器手 应该多少明白的