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版杀规则试想

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征求意见,如果大家觉得可以的话在下个学期可以试着玩一次这个规则。

这一个版杀游戏将在这个8×8的方阵上进行。(这是在复习迷宫问题的时候想到的…)
游戏开始时玩家会被随机分配位置,每个人都只知道自己的位置。

审判:即投票,每天白天结束时活着的所有玩家可以选择任意一格作出审判,该格受到强审判,记作2点,周围四格受到弱审判,记作1点,审判点数最高的玩家会死亡并告知职业,阵营,如果发生重票会在其中随机选择一人死亡。

移动:每人每晚可以移动一格。

当人数不符时,将对职业人数作出调整或者取消黑暗阵营的分组。

胜利条件
当黑暗阵营完全被消灭,光明阵营以及没有变成黑暗阵营的平民阵营,中立阵营会获得胜利。
当光明以及平民阵营全灭时,人数较多的黑暗阵营获胜。

以下是职业情况。

黑暗阵营

异教徒
每组2人。
主动:每组每晚可以向该组一名成员周围4格中的一格作出攻击。
被动:与他们直接相遇的人会直接死亡。
注:新加入者的四周也会成为异教徒的攻击范围。

狂热者
每组1人。
主动:每晚可以向他的周围8格的任意一格传播邪恶的思想,当遇到中立阵营/平民时该中立阵营会投入杀手阵营,而遇到光明阵营时光明阵营该角色会得到提醒(包括狂热者的位置),黑暗阵营则不会发生任何事情。在这么做的晚上他不可以移动。

影刺客
1人,不分入任何一组。
主动:他每晚可以袭击一个距离3以内的点并移动到那里。
被动:他不会被异教徒杀死,但是只要遭到2个人以上的审判(包括波及)就会死亡,他可以知道自己杀死的人的角色以及阵营。

平民阵营

平民
12人。
无任何功能。

飞毛腿
1人。
被动:他的移动力是2

小强
被动:他被攻击后会被告知,并在2天后死去。

光明阵营

殉教者
主动:他可以在一天夜里献祭自己造成包括自己在内的9格全部死亡,这个技能可以在移动后使用。

预言者
主动:他可以在每天夜里使用一次能力,知道夜晚开始时自己周围8格内的人数及其职业,在这么做的晚上他不可以移动。
被动:审判者和预言者会在游戏的开始互相知道身份。

审判者
主动:他可以在每天夜里使用一次能力,知道夜晚开始时自己周围8格内的人数及其阵营,在这么做的晚上他不可以移动。
被动:审判者和预言者会在游戏的开始互相知道身份。

黑衣执法者
被动:当与黑暗阵营的人相遇,对方会死亡。
被动:每杀死一名黑暗阵营,他的移动力加1

中立阵营

神射手
主动:他有1次机会向地图任意1点射出一箭,他所在的格子和目标格的中点连线内的第一个玩家死亡,在这么做的晚上他不可以移动。
被动:当神射手死亡后,有平民(包括飞毛腿和小强)经过他尸体的时候可以拥有他的剩余箭支,且飞毛腿坏人小强保留自己的能力。

江湖郎中
主动:他每晚会知道在他的范围3以内哪些格子有玩家并且选择一名治疗,被治疗的玩家该晚不会死亡,但是被连续治疗且两次都没有受到攻击的玩家会被毒死。
被动:他自己不会被毒死。

陷阱大师
主动:他可以在自己身边4格中一个设置一个陷阱,之后踏入者会死亡,在这之后他可以再次设置陷阱,在布置陷阱的晚上他不可以移动。
被动:当他走上自己的陷阱时,会回收该陷阱。

本规则参考自:杀人游戏,狼人,《樱花大战》,《帝国时代》,《数据结构》…
最后编辑小汀 最后编辑于 2011-06-18 21:52:41
4

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    本主题由 见习版主 XenonPower 于 2012/7/22 17:33:24 执行 移动主题 操作
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    好亂......
    角色太複雜了,而且特殊角色幾乎都平民一樣的數目
    你是想當第七屆的GM嗎?
    況且,這格子方法好像有玩過了
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    構想不錯,但有些職業是必須取捨的

    殉教者、神射手、陷阱大師

    以上三種職業為了平衡遊戲,必須且只能出現一種

    如果這個遊戲大家都不知道彼此是在哪一格的話倒是還好

    但如果大家都知道彼此是在哪的話,狂熱者就必須廢除

    然後異教徒與影刺客中只能擇一取捨

    總之規則沒有詳細訂定的話這漏洞太多太大了

    從規則看的出來星空你的意謀

    但所謂平衡不是兩邊都強起來就好,而是得在一定的限度內使兩方能抗衡

    當然不可能辦到絕對,只是像那樣做出一大堆職業來反而容易造成失衡

    最後要說的是,既然職業出來了,接著得考慮的就是勝利條件

    尤其在中立陣營上頭,其勝利條件更是能影響遊戲平衡的偏向

    ===============

    剛才有點語誤,做了編輯

    ===============
    最后编辑Exocet 最后编辑于 2011-06-18 21:50:23
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      嗯,平衡職業後便是實行上的問題了。
      首先每個玩家會發一個PM去處理移動,發動技能等。
      然後GM在處理並標記地圖後還要分析被動技能的發動。
      之後更要判定其陣營而及發送GM。

      這些行動相必最少要半小時去完成吧,
      為了準確而做的檢查更是必須的。
      於是這個龐大的工作量可不是說笑的。

      此外,即使有副GM,GM間的資訊些許差異也可是致命的。
      Quis custodiet ipsos custodes?
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      回复 3# Exocet 的帖子

      我是这么想的。
      殉教者和神射手,陷阱大师都很容易造成误伤,因为他们都没有办法保证自己不伤害到自己人。(殉教者不知道身边有没有人或有什么人,神射手不知道想攻击的点路径上有没有人,大家都不知道陷阱埋在了哪里。)
      狂热者是黑暗方唯一的人员来源,去掉就变成5打20几了。
      最后编辑小汀 最后编辑于 2011-06-18 21:27:39
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        回复 4# scord 的帖子

        的确这是最头疼的问题。
        大概每次日夜交替得专门留下1个小时以上的时间用来整理信息。
        1

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          回复 3# Exocet 的帖子

          似乎神箭手的能力的确偏强了,于是把人数减少到1人,箭支减少到一根。
          “陷阱大师在于阵营”的意思没有明白。
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            回复 3# Exocet 的帖子

            噢…是这个意思呀。
            因为平均到每个人头上被狂热者摸到的概率很小,所以中立阵营在绝大部分情况下还是属于光明阵营的,他们和平民阵营的唯一区别是杀手想赢不用杀光他们。如果误伤了其他中立/光明/平民,那么他自己也很快就输了。
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              单看上去感觉挺有趣的…不过职业貌似有点太多了…而且杀人的能力似乎也有点多了…诶…我就一小白…别在意--
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              走格子啊,这个类型的规则在隔壁QQ群有人玩过(AC大逃杀玩家群)
              结果呢,文坑了,GM发错PM。
              这个规则对GM的压力略大……大概吧。

              我去找找那个帖子……
              http://nmforce.net/forum.php?mod=viewthread&tid=220&extra=page%3D1
              这个……
              「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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