原来准备自己找点人手的,无奈于人际关系太差……所以还是回来招募了……
规则初稿有放出过,现在放出基本稿。
∮规则∮
游戏简介:
本游戏也分成几个势力,每个势力的胜利条件相互冲突,但每个势力在其余的方面包括人员,能力,行动方式等都是完全相同的。
游戏开始前一天创建讨论帖,1L为版图2L为规则和玩家状态3L为NPC召集会议的帖子4L至4+N,N为势力数量为BOSS公告层。之后开始报道和讨论。
每天每人具有移动一步(即在版图上向相邻地点移动)的能力、发动技能的能力和使用任意张卡片的能力。所有行动结算的时候分成两轮结算,第一轮结算只有一项操作可看作优先,之后为第二轮。
举例如下:
甲 PASS↑ 甲
乙 LOCK甲
甲 SH8T乙
根据结算顺序:救助>限制>移动>侦查>刺杀>通信>贿赂
没有任何优先标记的时候,甲被乙锁定后移动失效但仍可射击乙
如果甲将PASS优先,那么甲的PASS为第一轮结算,甲先移动,再被锁定,最后射击。
卡片来源如下:
初始:先遣队每人发放3张,
佣金:当地块未出售完时,,每个阵营的每位玩家都会有2张卡片的收入,否则只有1张。
薪金:根据势力所指定的注册版块当天的新帖数量排行,分别发3+N,2+N,1+N(N为该阵营拥有地块数)张卡给BOSS,再由BOSS指定任何玩家转交。同时公示BOSS分发奖金的名单。
1、角色分配:
01:领袖(BOSS)
每个阵营的最高领导人,指挥层的一员,向所有人公开,是每个阵营的重点保护对象,一旦领袖阵亡,该阵营非指挥层的角色将进入待雇状态。具有修改阵营公告的能力。
联络:每天向代行者和讯息员发送一条PM。每天可以修改公告
02:代行者(だいこうしゃ???)
每个阵营指挥层的一员。具有任何时候都能得知BOSS位置&每天可以给任意一位玩家发送一条PM(优先权与SMMS一样),由GM代为发送的能力。
03:讯息员(C orrespondent)
每个阵营指挥层的一员。具有每天任何卡片视为通讯类卡片的能力,具有为自己的通讯类卡片指定两位目标的能力。
04:先锋(Pioneer)
每个阵营先遣队的一员,具有将任何卡片视为SHOOT,KILL,BEAT的能力&在第一策略面执行两项操作的能力。
05:执法者(Executor)
每个阵营先遣队的一员,具有将任何卡片视为贿赂类卡片的能力。
06:传送师(TELEPORTER)
每个阵营先遣队的一员,具有将任何卡片视为SKIP,CASH,PASS的能力,具有可以为他人使用SKIP,CASH,PASS的能力。
07:牧师(Priest)
每个阵营先遣队的一员,具有将任何卡片视为HEAL的能力。
08:刺探者(SPY)
每个阵营先遣队的一员,具有将任何卡片视为侦查类卡片的能力&每天可以给自己阵营的讯息员发一条PM的能力。
注:所有玩家都具有每天移动一格的能力。
注:没有标注次数的技能为不限制次。
S1:NPC
给时间不多的玩家预留的,具有每隔三天指定一个地点召集BOSS开会的能力。
角色阵亡的结算:
1-先遣队阵亡翻牌,退出游戏。
2-助理和讯息员阵亡将身份牌传给一位你信任的玩家,他将持有其原来的身份和移交给他的身份。
3-多重身份阵亡,翻开先遣队身份,将助理和讯息员身份牌传给一位你信任的玩家。
2、卡片介绍
01:KILL
刺杀类:指定一位玩家,并制定一个位置(非特殊位置),若其在今天该位置有过停留,那么他阵亡,同时你获得其所有卡片。
格式:在“某位置”KILL “某戏服”
02:SH8T
刺杀类:指定一位玩家,若其与你在同一条直线上,那么他阵亡,否则他受伤,无论结果如何,明天公示你的位置。
格式:SH8T(或SHOOT)“某戏服”
03:BEAT
刺杀类:指定一位玩家,若其与你位置相同或相邻,那么他阵亡,否则你受伤,无论结果如何,你获得其一张卡片。
格式:BEAT“某戏服”
04:FIRE
贿赂类:
1、指定一位玩家,若其与你位置相同或相邻,那么他进入待雇状态。否则无事发生。
2、指定一格与你相邻的地块,GM回馈该地块的玩家戏服,你从中选择任意位使他进入受伤,锁定,雪藏状态(由你决定)。
格式:1、FIRE“某戏服”2、FIRE“某地块”
05:FIND
侦查类:查明一位玩家的职业,位置。
格式:FIND“某戏服”
06:LOCK
限制类:令一位玩家次日进入雪藏状态。
格式:CLAM“某戏服”
07:CLAM
限制类:令一位玩家次日发言次数受限。
格式:CLAM“某戏服”“发言次数”
08:DEAL
贿赂类:将与你在同位置的一位玩家纳入你的阵营。若你处于待雇状态,你加入其阵营。
格式:DEAL“某戏服”
09:SKIP
移动类:仅对自己使用,移动到中心对称的位置
格式:SKIP“某戏服”
10:CASH
移动类:仅对自己使用,向任意方向移动到底。
格式:CASH“方向”“某戏服”
11:PASS
移动类:额外移动一步,或者将一张卡片给予任何一位玩家。
格式:1、PASS“方向”“某戏服”2、PASS“某卡片”给“某戏服”
12:HEAL
救助类:令一位玩家一天内不受其余卡片的影响,并恢复其受伤状态。
格式:HEAL“某戏服”
13:SMMS
通信类:给某位玩家发送一条PM。
格式:SMMS“某戏服”:内容(署名)
14:TALK
通信类:给该地块所有玩家发送同一PM。
格式:TALK:内容(署名)
15 :TEXT
通信类:给某职业所有玩家发送同一PM。
格式:TEXT:职业:内容(署名)
16:HEAR
侦查类:随机获得今天传送的一条PM的全部内容。
格式:HEAR
3、秘密任务
除BOSS外,每位阵营员工都有自己的既定的任务,完成它即使最后阵营未获胜你也胜利了,所以阵营岌岌可危的时候要慎重选择守护阵营还是远走高飞。
秘密任务:
01:自己成为第三位或以后死亡的玩家。
02:亲手杀死两名以上的玩家
03:卡片收集齐9张。
04:手中集齐4张移动类卡片。
05:手中集齐4张刺杀类卡片。
06:手中集齐3张HEAL
07:连续两天剩余0卡片,且没有特殊状态附加。
08:亲手杀死一名与你同职业的玩家。
09:与你同职业的玩家全灭。
10:对自己BOSS使用五种以上的卡片。
11:到达×××位置。
12:存活到游戏结束。
4、状态及对应效果
锁定:移动和自己使用的移动类卡片无效。
受伤:不能移动和使用刺杀类卡片。
待雇:不属于任意一个阵营,但秘密任务仍旧有效。
雪藏:不能收到PM信息,也不能使用通讯类卡片。
死亡:退出游戏
5、时间段
游戏分为:第一策略面,第一执行面,第二策略面,第二执行面
第一策略面:(8:00~当夜20:30)
所有玩家(NPC除外)可以在讨论帖发布自己出多少卡(筹码只增不减)给阵营来购买(请将所要扣除的卡告知票务GM,否则随机扣除)。
可以使用任意卡片和能力(仅限一次)。(均以PM的形式发送)
第一执行面:(20:30~21:00)公布第一策略面的结果。其余玩家仅能在讨论帖中发言,此时收到的PM将无效化。
第二策略面:(20:30~次日7:30)可以在讨论帖发言。可以使用任意卡片和能力。
第二执行面:(7:30~8:00)宣布时间推移,公布第二策略面的结果,给相应的用户发放卡片。
行动规则:可以在讨论帖里无限发言,以观察大家都隶属于那个阵营。卡片和能力的使用请以PM的形式发给GM(每人每天只能修改一次,以时间晚的为准)。
卡片规则:每一日,每位玩家对同一位玩家仅能使用一张卡片。
6、胜利-阵营破产
阵营破产条件:1、BOSS阵亡2、先遣队全灭
胜利条件:
团体胜利:其他阵营破产
个人胜利:完成自己的秘密任务
完全胜利:同时满足团体和个人胜利的条件
7、版图
按照论坛板块的划分绘制版图。
特殊地点:(测试时没有)
键社茶餐厅:身处茶餐厅的玩家可以知道同位置玩家的ID。
二维咖啡屋:身处咖啡屋的玩家可以知道同位置玩家的ID。
文学图书馆:到达该地时,您的一张卡片将随机变化。
牡丹林:第一次从牡丹林出来后治愈受伤状态。
8、关键点
1:整个阵营各个职业的相互配合十分重要。
2:及时判断各位玩家的归属阵营和是否为了秘密任务抛弃阵营。
3:配合使用各类卡片和技能。
4:及时和自己的同伴建立信任关系。
9、结算顺序
救助>限制>移动>侦查>刺杀>通信>贿赂
0
有意向的可加QQ群:166949586成员需要从13日开始到29日能够每日上线
先在此感谢千年前的光&SAKYAS对规则编写的支持。