受人鼓舞,来写这么一个帖子。
话说自己当初是在09年寒假的时候顺着[[/project/cnarcissu/]]相识KeyFC的,潜了半年的说后,便时潜时浮地存活至今。在此之前KFC的变迁可以从老贴的遗迹中窥视一二,而在我所体验到这两年多的时光里,也感受到了KFC中不同时间段里氛围上的不同。
这就像Clannad的小镇,随着时光流逝总在改变。那些美好的经历变成了回忆,当打开论坛一整页看到一整页陌生的名字的时,便会害怕。害怕那份熟悉的努力变得不存在了,害怕自己体验并构建的那份氛围不存在了,害怕在这份陌生感中KFC会在不久的将来化作杂草丛生的荒芜。
记得那个时候论坛里在鼓励人努力写精华文,要把每个楼层都写得很详尽的样子,让KFC里文字像高压锅里高浓度营养品。于是人们就在紧张与充满热情的氛围中笔耕着,抱着给未来创造一份美好的回忆的想法,让KFC见证着自我成长的一个个瞬间。
同时在那时候,也产生了许多强调KFC氛围的用户与发贴较随意的用户之间的摩擦的事情,认为索取者和灌水者无法对论坛贡献还会影响论坛的氛围。于是论坛里一段时间里的话题集中到治水和如何把新注册用户引导到原有KFC的氛围的内容上。
后来随着AB和Rewrite发布了制作消息,论坛又有了积极建设的内容,并一直和和睦睦地发展至今。
上面以自己仅仅在KFC短暂时间里所见的不同,就来谈论论坛的变化与变迁。这或许如同盲人摸象管中窥豹,缺少了对KFC历史中更长的那些阶段的体验,使得对KFC的认知存在着个人的偏见。不过仅作为文区而言,目睹了那时热热闹闹的每月正文和三题点心活动,品尝了一篇篇带着亮点的短篇,再相比如今文区里日渐冷淡的景象,还是不免有所感慨的。
关于文区的冷淡的趋势,在邻居KidFC的同类版面中,也是一副类似的景象。在一年的时间范围内,仅看到一篇置顶的同人。而老贴上所留的作者名字,有一些也是在KeyFC的历史上活跃过一段时期的。
论坛的人员变化其实是一件很正常的事情,当原先的成员告别学生阶段后不少都不会像原先那样时常写些什么了。于是新的成员便如同原先的成员那样接触到KeyFC,熟悉着KFC,建设着KFC,也同时在KFC的影响的存在下,在自己的生活中留下一段美好的回忆。
不过,在人员成长的相似的循坏中,周围的网络环境正在发生着变化。当初开着OICQ2000开着专题站在留言板上不时地点着刷新,到后来不同的专题论坛把有相同关注的人的创造里汇集在了一起,随后Google的普及让信息的检索更为方便,再后来在2005年博客开始兴起让文字有了更强的所属感,到现在有2010年微博发展的拘谨不再,信息的传递效率达到前所未有的高速。至于QQ群什么的,也是起初所没有的东西。
新的网络媒介的产生,并没有让论坛这种网络媒介消失,而是让它的某些功能有些淡化,而有些特质依然鲜明。虽然人们可以通过更多的途径去获取资讯,但是在资讯之外,论坛这种会让具有相同话题的人们获得良好的互动,进而让用户之间由陌生变得熟悉。
但是,这样让原先所说的“建设”论坛的意义发生了改变。论坛变得成为了收容信息和传递信息的场所,强调了其联络和存档的作用,而作为用来创造回忆场所的意义就有所降低了。
况且如今生活的方式变得丰富多彩,三次元里有着更多地值得关注的事情,创造回忆这个行为的意义本身,或许就变得成为了值得怀疑的事情了。
在这样一种背景之下,文区的发展的氛围与土壤也失去了属于它的最丰满的时期。那么这也引起了思考,如今的文区应该以一种怎样的形态和氛围建立起新的关注点。
自己有个坏习惯,会把一篇文字分割一些缺乏关联的段落分在写。所以在说了很多什么“梦想”啊“回忆”啊之类的话之后,还没有告诉别人其实内容并不在于此,所以现在就马上就把话题这些转向文区本身吧。文区首先需要一个明确的氛围导向,通过鼓励评论类文字的书写,使得文字的亮点能够得到肯定。而关于文区的内容和作用的话,个人觉得可以侧重于“发现与表达”这个方面。
根据瓦瓦(瓦瓦的点评很出彩的)说过的话,文区是同人创作的土壤,不过综合同人区在持续地低迷之后是早已入土(卫三)了。个人创作者出于能力和资源的局限性,作品的质量和关注并不总能保持在足够的程度,因此在努力和所得变得已经清晰的现在,全民同人创作的热情在现在已经不复存在了。KFC本身极力抑制商业化行为,这使得商业化的同人也不适合这里的氛围,文区并没有刺激同人的动力。而如今,文区在人们的挽留之中喘息存活着,它却没有消失。因为依然可以体会大家对文区的需要,或者说是期待,期待能有一片土地可以让自己留下足迹和舞动的身影。甚至在人们更加依赖其他渠道沟通的时候,文区依然可以作为作为一个作品成列和收藏的场所。
既然文区存在,就得来说说文区存在可以发挥的作用,这便是上面说提到的“发现与表达”。“发现”是指,以文本的创作作为一个契机,去激发对生活的关注和思考。比如说个人对在文区写长篇轻小说是持不支持态度的。和商业作品的差距这暂且不说,而更大的问题是所写的文字充满了已有作品的既视感却只是单纯书写别人的故事而缺乏自己的体验和思考。Key和二次元可以作为视线上的一个放大镜,但是需要确保的是所观察的事物其实是三次元的存在。另一半关键词“表达”是指,在文本创作的过程中所希望传递给他人并能够成功地传递给他人的能力。比如说在文区日记是一种题材,但是不是指仅写给自己看或者这有相关事情的当事人才能够明白的事情。日记这种题材是借助对自身经历的归纳来将自己的情绪和思考表达给他人,使得思考在不同的人产生共鸣(有种说法正是认为美就源于共鸣)。况且表达和思考的能力并不只存在于文区之中,这对于每个人的成长和生活都是比不可少的,而文区正可视为一个积累和锻炼的场所。
现在来说一下字数的事情,个人觉得以1200字以内为益,而不要超过2000字。故事复杂的可以尝试浓缩场景和人物,小小说和诗歌都是强调精炼的题材。如今电脑普及了,已经很少有人会先用纸写好了再整理成帖子了。这样使得每个文字的成本降低,而构思整理和归纳的成本所占的比重比原先大了。结果就是一不小心就让意识流变成了字面的意思的单纯自我意识的记录了。定好开头结尾来写文也好,先写故事开头然后随着情节发展边想边写也好,所写的内容都是构思的呈现,而不是作为想象的堆积来对待的。当文区的字数和质量缺乏控制时,会影响阅读者的耐性和思考的程度。长此以往,会使得文区里创作者和读者间的交流和评价的作用有所丧失,进而影响文区内的氛围和热情。所以个人觉得控制字数对于文本创作的类型会产生限制,但是从导向的作用来是有利于文区日常活动的展开的。
既然说到文区内的交流,就要说到文学创作的另一个方面,那就是文学批评了。首先呢,精彩的评论是对创作的启发和引导。当文区有了较高质量的评价后,可以使得创作者选择恰当的创作方向,并提升自己的创作质量。并且优秀的批评也是对创作者的肯定与鼓励,使得创作者有了一个为之努力的满足感,以及借此为动力来提升自己表达和思考的能力,从而创作出更好的作品。例如文区那时的高考祭中美篇作品之下都有积极的评论指出亮点与不足,外加评分中话也没有纯表情支持之类的回复。虽然其中应试的风格引起一些关于创作是否表达了作者思考的争议,但是依然使得那时成为了文区发展的一个积极时期。我个人的话,辨别和评论的能力和质量都很有限,想通过个人的评论来引导文区的氛围的话,很难保证会做出正确的事情。所以目前的建议是可以建立一个批评委员会之类的,来担当这个引导者和鼓励者的角色。况且上面说过要提倡控制文区字数,这样这个职务的负担也会太重。而且有了这个身份的话在批评时说话直接了一些稍微说些得罪人的话,也较容易获得创作者的宽容吧。
即使有了上述的鼓励和引导措施,文区的冷清景象还是会依然很难改变的。因为文字的创作需要积累和时间,写贴和发贴的会有一定难度,所以帖子的数量必然不会太多。不过创作者也不需要太多拘谨就是了,写得的时候不要在意丰满的字数和复杂的构思。而是需要自己发现了什么,在思考什么,想表达什么,并通过文字创作的手段将它们变成书面的作品。这样使得文区有一种积极参与的热情便足够了。在适当的时候,文区可以举办一些活动,用作对文区氛围的激发,以及让提高了创作者在这一时期里全论坛的关注度。我想大多数人平时因为时间和精力的限制无法常去推文,而且也不愿意在文区让自己的想法表达得幼稚或者突兀,那么活动所提供的话题便是一个让更多的人参与到文区来的机会。并可以获得足够的关注和评论,以及活动组织者所放的积分上的奖励和肯定。
从近期而言,文区的话题就可以集中在“发现与表达”上面,因为较集中的话题可以方便读者参与和评价。具体地来说包括这样两个话题——首先呢,可以写二次元给予三次元的治愈(强调,治愈不等同于悲伤,而可以是鼓励或启示的意思),以熟悉的ACG视角去发现更多的生活里的美好的事情。这和二维咖啡屋的的游戏推介评论虽然都可以是评论,当时两者的侧重点不同。文区里ACG是做菜的素材,而不充当主食了。所以在写这种不是游戏评论的游戏评论时,可以想到去文区发贴帖子,与大家分享一下个人的思考和文学构思吧。此外呢,希望可以积极地写一些书评影评。因为他们本身就是一种文学题材,并且在对优秀作品的分析之中可以获得很多创作的启示,此外这也能够促进文区文学批评活动的展开。
最后来列举一下常见的文体吧,希望可以给想在文区发贴和暂时还没有想在文区发贴的同学们一些参考以及灵感吧,包含一些要注意的事情以及建议——
同人:这里侧重于已有作品的二次创作,指在已有作品的世界及人物的基础上创作的故事。可以是对原作情节的发展,各主题讨论区已经包含了这类的帖子了。那么如果是ACG作品作为故事的背景或要素,或者是借助于已有的设定在书写新的想法的,个人觉得也是适合文区的内容吧。
舞台剧本:当然也包括戏剧游戏剧本动画剧本电影剧本什么的,剧本是一种文学题材,注重于表演效果并有时发挥一些较实用的功能。剧本的文本进展中需要注意人物的刻画和冲突的发展,不然如果漫无目的就成了聊天记录了。
小小说:这不但是字面意思体型微小的意思,也包括了文本构思与结构的方式。在小小说的构思中需要把人物和聚集在少数若干有代表性的片段上,通过较集中的冲突的呈现与发展,起到不受篇幅所局限的表现能力。
游记:出于游玩之后写写吧,写游记不仅是告诉别人自己去了那里贴贴照片,而是可以在写作过程发现更过的思考的成果出来的。
生活散文:生活是创作的基础,在写文的过程中可以引导自己去发现生活中的美好,去思考生活中的。此外,散文是一种常见常见的文学题材。
诗歌:诗歌侧重情感的抒发和意象的建立,不在于篇幅,而在于感染力。
应试文:应试文要注意题目的要求和成品的质量,如果不说符合要求这一点的话,依然可以强调质量很重要。
创意文字:这是给别人带来亮点的东西,可以借助于传统的题材来表现,也可以借助于创意和想象,给读者带来强烈的印象。
书评影评:二维咖啡屋已经涵盖了ACG作品的评论和推介了,所以文区需要有些差异的定位。一方面可以书写对书籍本身的内容或写法的看法,另一方面也将某本书作为表达自己的思考和观点的一个出发处来使用。虽然书籍不一定全是ACG相关物,但至少都属于艺术创作的范畴。好的评论会对创作有积极影响的。
翻译:翻译这里也算一种文学题材哦,从翻译中可以体现出译者对作品的理解,以及在另一种语言之下对作品的表现。
童话:个人觉得安徒生的童话很现实,小时候曾错误地觉得没有动物说话的童话不算童话呢。童话有时和预言有共同的地方,就是有一个相当美好和明显的主旨存在。
科幻奇幻:即Science Fiction和Fantasy Literature。通常用来隐喻现实,或者借助独有的背景设定使得冲突可以以较明显的形态产生。
日记:再次说明,这是指题材而非受众,是借助日记的题材在向别人表达自身的感受以及思考。心情交流是茶餐厅的功能范围,侧重的是交流,而文区里的则可以偏向对经历和感受的思考的积累,侧重的是作为一项去生活里发现什么的窗口。
轻小说:侧重于娱乐效果的文体,属于ACG文化的一部分。符合当下高节奏的生活,阅读体验较为轻松欢快,内容可以贴近生活,也可以无拘无束的感觉。
针对每种类型KFC已有的文章链接,随后会挑选一些有代表性和有两点的附在这里。个人觉得,这些已有的样板对于激发创意,以及建立恰当的质量要求,都是有所益处的。
特别要说明的是,不要把文字看作一种故作忧郁的产物,而是在于脑海中是否有什么可以提炼。思考一下需要采取什么样的形式把所要告诉别人的东西书写出来,就可以减少顾虑地在文区发贴了呦。
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想法什么的先大致的观点阐述一下,如要变为现实还需要细则方面的东西,目前还没有展开说到。
上面的内容已经是主要内容,是出于个人可以如何做的考虑,其中会有一些个人认知的局限(没在误导人吧?)。
同时在某人的鼓励之下,这帖在希望征求到意见的同时,也在这里提交为文区版主的申请书。
虽然说自己的文字能力平庸,热情什么的也很有限,至今在KFC并没有很强的存在感吧。
不过至少出于自己对文区还是有着看法和期望,还是希望自己有能力可以做到点事情的。
现在各位有什么看法和建议以及要求就请放心地写在下面吧,说说关于文区的或者关于我的申请的都可以。
不小心句式写得有点长,能读到这里的各位辛苦了,谢谢。
参考链接:
包子姐版主时候的记录
http://keyfc.net/bbs/showtopic-25234.aspxhttp://keyfc.net/bbs/showtopic-25379.aspxceruleanpearl版主的退休言
http://keyfc.net/bbs/showtopic-47698.aspx