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【原创纯音乐】未命名,求命名=3=

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好久没上浮,大家好这个旋律是悲伤时瞎弹弹出来的...作为悲伤产物就录了下来



于是求命名,趋于悲伤的,嗯=3=


========

好像不能放.....


于是snake取了名叫【微悸】...Orz虽不懂但觉厉

最后编辑shadow1995 最后编辑于 2012-08-15 19:59:55
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    嗯,你再看看牡丹林的音频问题,是不是什么连接不能用的说
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      《合金装备5幻痛》,以下:
      BOSS:“9年欠下巨额医疗费,没医保不给报销”
      MILLER:“委托人不付工钱,被打残没地说理”
      QUIET:“失语少女受电疗之痛,有苦难诉”
      Eli:“自悲少年留守家中,走上不归之路”
      EMMERICH:“身残智不残,自制假腿自强不息”
      SKULL FACE:“出国整容失败,懊悔一生”CODE TALKER:“失明老人流浪他乡,无人认领”
      敬请关注小岛组年度巨献《合金装备:维权之战》,让我们随着镜头走进小岛秀夫的内心世界......
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      我这边可以正常播放哦,刚刚听到开头,感觉不错诶……
      我可以求下载和授权然后在以后的视频里面使用吗……(等等啊为什么音乐中间这么多变调变得感觉像是跑调的段落……)
      最后编辑darkice1_0 最后编辑于 2012-08-15 10:21:51
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        与其说是悲,不如说是起伏更恰当.

        请求申请版权.可以的话某短片希望借用.
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          《合金装备5幻痛》,以下:
          BOSS:“9年欠下巨额医疗费,没医保不给报销”
          MILLER:“委托人不付工钱,被打残没地说理”
          QUIET:“失语少女受电疗之痛,有苦难诉”
          Eli:“自悲少年留守家中,走上不归之路”
          EMMERICH:“身残智不残,自制假腿自强不息”
          SKULL FACE:“出国整容失败,懊悔一生”CODE TALKER:“失明老人流浪他乡,无人认领”
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          《微悸》——你觉得怎么样呢?
          《合金装备5幻痛》,以下:
          BOSS:“9年欠下巨额医疗费,没医保不给报销”
          MILLER:“委托人不付工钱,被打残没地说理”
          QUIET:“失语少女受电疗之痛,有苦难诉”
          Eli:“自悲少年留守家中,走上不归之路”
          EMMERICH:“身残智不残,自制假腿自强不息”
          SKULL FACE:“出国整容失败,懊悔一生”CODE TALKER:“失明老人流浪他乡,无人认领”
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          回复 5# 永远25岁的蛇叔 的帖子

          好文艺...Orz
          就叫这个吧
          ======
          另外给个链接
          http://kuai.xunlei.com/d/XTDBBSOXRGYO
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          微悸……是小幅度痉挛的意思吗(哦别打我
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            很有自己的想法的曲子,能够把自己想要做的东西完整的做出来,并且展示给大家,至少猫觉得是一个很不错的开端

            和弦的走向很有个性,但是太过于松散随意,这种不明确的特性容易让听曲子的人感到疑惑,从而将注意力从曲子上转移开,这种情况会让曲子的表现力打折,音乐本身是有规律的声音变化,因此猫个人建议LZ能够再更多一些关注曲子听感上的凝聚力和吸引力。
            LZ对弯音轮的使用让旋律多了很多变化和情绪性,这样做是非常好的,但是猫个人觉得,在实际的操作过程中,弯音轮收放并不够干脆,这让弯音轮的表现游离在了节奏之外,影响了很多不相关的音符,因此建议多多训练,让弯音轮变成一种爽快而清晰的操作,就像真的在吉他上演奏一般,杜绝拖泥带水。

            顺便吐槽:
            《微悸》是不是可以理解为紧攥拳头,面部皮肤微痉挛的那种表情呢?(被拍飞
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              传播音乐梦想的种子,让音乐的美在人们心中破土成长
              拥有梦,拥有未来!
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              《思绪》。

              我也觉得,作为一段独立的曲子,还是缺了点更有表现力的、能贯穿全篇的东西。

              ————————————————————

              通俗一点叫做主题性啦!
              最后编辑驿客林夕 最后编辑于 2012-08-20 20:28:39
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                回复 8# 亡灵之猫 的帖子

                果然猫哥的点评最具文艺性
                那个推弦实际弹奏没有那么奇怪
                用的模拟软件先做的
                最后编辑shadow1995 最后编辑于 2012-08-21 00:18:50
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