回复:各位的RO都在哪个服务器的啊?
转来的··············
作者 ROCKMANZERO
E-mail rockmanzero@21cn.com
2003年 1月12日 17:23
在2.0版前最新追加的技能,大概在1月底就可以实装了。
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韓方於 1/11 最新公告修正
<新城市>
熱帶的叢林都市可摩多:
新城市可摩多加入同時多處地方怪物掉落物品種類增加
可摩多要經由最南邊的海岸洞窟方可到達,地形上有許多危險的沼澤
當然也有多樣化的怪物 奇妙的地形與新的怪物 敬請期待
<技能更改>
劍士:
挑釁的SP花費量調整,使用時技能等級可以調整
騎士:
快速雙手劍的花費量與持續時間改變
弓手:
二連矢的SP花費由15更改成12
劍雨的攻擊範圍由9格改成25格,需在距離2格才可發動
獵人:
動物殺手每等級的增加攻擊力由3改成5
強光陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱SP花費減少
鐵匠:
武器研究等級每上升1增加的傷害與命中,由原來的1更改成2
大地之級每等級的成功率更改
速度激發的SP花費量與持續時間改變
牧師:
神威祈福每等級的攻擊輔助量由原來的2改成5
神威祈福SP花費量更改
灑水祈福增長持續時間SP花費量改變
盜賊:
施毒的SP花費量由15成12
偷竊的SP花費量由20成10
刺客:
強化毒屬性技能 : 塗毒
增長持續時間與中毒機率調整
音速投擲
每等級的攻擊力SP量與暈眩機率調整
(原LV10傷害由600%更改成800%
毒性反彈
SP量和發動時給予敵人的傷害調整
等級越高反彈的攻擊力愈高
毒性散發
在不能PVP地方使用,爆發時對週邊的人也一起感染的狀況已經修正
從原來HP1/3方能使用修正為2/3
暴發時毒氣擴散的9格範圍內25%的散發傷害修正
隨著等級SP花費量與基本攻擊力調整
最終攻擊力修正為(毒性散發攻擊力+毒性反彈攻擊力)
<新追加技能>
-初心者和一階職業通過考驗時追加的技能只需要通過任務即可使用
-不需要技能點,也與原本的技能樹無關
-即使是二次職,通過一次職的任務後亦可使用(如騎士接受劍士的任務)
轉職後技能不會消失(但是初心者的(裝死)這技能在轉職後會消失)
初心者:
急救:花費SP3回復HP5
裝死:讓主動怪以為自己已經死亡,要醒來時須在使用技能SP但不會在消耗SP,花費SP5
劍士:
移動時HP回復:以不動時的25%效率恢復HP
要害攻擊:使用狂擊6級以上時,擊昏機率上升
自動霸體:HP25%以下時自動使用霸體技能,和一般不同的是,會一直持續到HP回到26%以上
弓手:
箭製作:消耗材料製作箭矢SP10
聚氣箭:攻擊威力為150%,把目標推到四格外,射程同一般攻擊 花費SP15
盜賊:
灑沙子:對敵人使用地屬性攻擊,威力為125%,有15%機率使目標盲目 花費SP 9
滑身:瞬間往自己所看的方向的反向移動約5格 花費SP7
撿石頭:從地上撿起石頭,負重50%以上無法使用 花費SP3
丟石頭:給予目標30傷害 ,5%機率暈眩,射程7格 花費SP2
商人:
手推車衝擊:將推車周圍的敵人打飛,在擁有推車情況下可以使用,手推車越重傷害越高
目標週邊9格內有效 擊中後目標退後2格
手推車改裝
隨著等級上升玩家可以改變手推車樣式 花費SP40
放聲高歌
唱歌來增加鬥志5分鐘內STR+4 花費SP8
服事:聖光
用聖光攻擊目標,施法時間3秒,SP15
法師:能量護膜
受到攻擊時,消耗"已決定"的SP,並決定損傷輕減量及"下一次"的SP消耗量
最大持續時間5分,但SP為0時強制終了
<變的更強的武器:各原石掉落率大增>
等級4的武器精練的安定值改為4 成功率100%
以及每精鍊+1 增加的傷害由+5改成+7
武器等級與精鍊等級的打擊傷害將會調整
防具精煉安全等級由5變為4
(補償方式 到+4都為成功率100%)
精鍊失敗時武器或防具修正為將會消失
<更活潑的組隊方式>
組隊時均等分配的等級限制由5改成10
每增1人加入隊伍所增加的經驗值
由5%~10%增高到25%
不會再有獨占BOSS的情況發生
這次改版中,為了解決個人獨占boss的問題,於是增加了以下更新
為了避免上述情況及公會戰等PvP要素,各技能作了以下的大幅修正
保齡球強擊與騎乘攻擊使用前增加一秒的施法時間
在此時間內DEF 變為2/3,但不會被中斷
保齡球強擊的消耗SP調整,但威力不變反擊
反擊攻擊的形式改變 不再像是目前的致命一擊形式
所以會受到FLEE的影響,但仍然無視防禦力
反擊時HIT+20,致命一擊機率為兩倍
反擊後直到失效變成無法移動
(目前的反擊是必殺一擊,又因為必殺一擊就是一定命中
所以無論對方的FLEE多高都一定會被反擊打中
改過後會有MISS的情形發生
不過反擊有20命中補正,加上致命一擊機率加倍
所以只是從每次必爆必中變成常常爆)
<陷阱的變更>
與火柱一樣,PvP時自己踏上也會有事
另外因為陷阱應該是看不見的,所以在設置的時候雖然看的見
但離開畫面再回來的話,就會變成只有施放者看的見而已
<陷阱範圍修正>
如果設置陷阱時目標已經在發動範圍內
必須要等目標離開發動範圍後再一次進入才會發動,
但如果再發動時有其他怪物近來,則會受到同樣傷害
陷阱無法在另一個陷阱範圍內重複設置
,陷阱設置後須等一段時間才能使用的設定以實裝
定位陷阱的持續時間變成與目標的AGI有關
<關於狀態的變更>
被三隻以上的怪攻擊的話,與AGI相同VIT也會減少
以下的狀態異常攻擊(暈眩 睡眠 凍結)是無法迴避的
另外睡眠時被致命一擊的機率為兩倍
盲目時命中與迴避各下降25%
凍結與石化時的MDEF增加25%,狀態解除時會恢復原來能力
凍結與石化時牧師的天使之怒無法使用
石化時屬性變為地1
凍結與石化時DEF減少50%,狀態解除時會恢復原來能力
<屬性相剋變更>
聖對不死的屬性表數值變更
風對聖屬性攻擊的屬性數值變更
毒對全屬性攻擊的屬性數值變更
<怪物變更,頭目級怪物變的更強>
怪物們的防禦力下降,但HP升高
<更強的頭目登場>
新頭目的能力除非常強之外,還會掉落特殊道具其能力非常強
<新物品>
屬性"箭"的種類大幅增加
<狀態表示登場>
在使用持續性技能時,能在右方看到目前自身狀態
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2.0版及其新2转大概在今年上半年内实装。
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其は 忌むべき 芳名にして 偽印の使徒、深淵の淵に帰れ、招かれざる者よ