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【转】【翻译】MafiaScum.NET的版杀职业角色说明

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这是当年某朋友翻译的在国外版杀著名论坛MafiaScum上的标准版杀职业卡角色说明。既然埃神发了扫盲帖那么我也把这个帖子转过来吧。

当然,一轮游戏不可能用到这里面全部的职业卡的。

【支持者,通称平民方,Townie】

平民 Townie
阵营:平民
平民是平民阵营的最基本角色。平民夜间不能行动,在白天可以投票,通过使票数达到多数,来试图处死杀手阵营成员。

伪杀手 Miller
阵营:平民
伪杀手的权限同一般平民一样,只有一点不同。尽管伪杀手属于平民方,但是警察调查伪杀手的时候,警察将会被告知该人有罪。
有些版杀中,伪杀手知道他的身份,其他情况下伪杀手认为自己是普通平民。

工会成员Mason
阵营:平民
工会成员属于平民阵营,通常是一个2-3人的群体。他们了解彼此的平民身份,而且只要他们愿意,他们在夜间可以相互交流。除此之外,工会成员的权限跟平民相同。

工会会长Recruiting Mason
阵营:平民
工会会长属于平民,游戏开始时工会群体只有他一人。会长每晚可以选择一人入会。如果他选择的人属于平民阵营,那么被选者将加入工会群体,晚间可以同其他会员交流。如果会长选择的人属于杀手阵营,那么会长死亡。

偶像公主 Beloved Princess
阵营:平民
偶像公主的权限同一般平民一样,只有一点不同。如果她夜间被杀死,或者日间被处死,那么下一次白天阶段将被跳过,因为所有人都去参加她的葬礼了。

发明家 Inventor
阵营:平民
发明家属于平民。他拥有一系列道具,每晚可以有一次机会使用一件道具。道具拥有名字和特定的效果,比如“透视水晶”允许他调查一人身份,或者“力场发生器”允许他保护一人等等。一旦道具被使用,它就坏了,发明家无法第二次使用这个道具。
有些版杀中发明家不知道道具的效果,他被告知道具的名字是“装置A”或者“装置B”,在道具被使用之前,只有GM知道道具的真正作用。

万金油 Jack-of-all-Trades
阵营:平民
万金油是平民,但拥有数项一次性的能力。典型的能力包括调查某人、保护某人、杀死某人,以及阻止某人行动。万金油使用某种能力之后,他就不能第二次使用相同的能力。

疯子 Skitzo
阵营:平民
夜间,疯子选择一个目标。GM从以下效果中随机选择一项并引发:保护该玩家、调查该玩家、杀死该玩家,或者什么都不做。

避雷针 Nexus
阵营:平民
任何以避雷针为目标的能力效果都将反弹到其他任意一个人身上。

引雷针 Lightning Rod
阵营:平民
任何夜间做出的目标选择都将被重新定位到引雷针身上。

高仿伪杀手 Death Miller
阵营:平民
高仿伪杀手不仅在被调查时得到有罪结论,而且在他被杀死翻牌的时候,也将显示杀手身份。平民方在接下来的游戏过程中可能都要不断猜测这个家伙是不是一个杀手。

废柴 Voteless Townie
阵营:平民
废柴是平民,但是没有投票权。他不能影响白天处死的决定,但是仍然能参与讨论,以找出杀手。

持两票者Doublevoter
阵营:平民
持两票者是平民,并且拥有两次投票权,这是其他平民的权力的两倍。只要他愿意,持两票者可以将两张票投到同一个人身上,也可以投给两个不同的人。

表演者 Actor
阵营:平民
表演者是平民,只有在某个人只差一票就要被处死的时候,他才能而且只能将票投给这个人,从而导致此人被处死。

修士 Priest
阵营:平民
修士是平民,如果某个人只差一票就要被处死时,他不能将票投给这个人。换句话说,修士不能导致某人被处死。

被厌恶者 Hated Townie
阵营:平民
被厌恶者的权限同一般平民,但是投死他所需票数比其他人少一票。被厌恶者可能被告知身份,也可能完全不知道他的身份。

政客 Politician
阵营:平民
政客可以在夜间选择一名玩家并购买他的选票。第二天他自己的投票能力不受影响,还能控制该玩家的投票对象。

巴士司机 Bus Driver
阵营:平民
巴士司机夜间可以选择两个玩家,互相交换位置。此二人位置的交换仅在当晚有效。夜间一切指向某一人的动作(例如杀手谋杀、警察调查,或者城管杀人)都将转移到另一个人身上。
举个例子,如果玩家A和玩家B互换了位置,城管在夜间选择杀死玩家A,那么玩家B才是夜间真正被城管杀死的人。巴士司机经常导致有趣的事件发生。如果巴士司机交换了杀手阵营的一人和他们的目标,那么杀手们将发现他们在自相残杀。

【反对者,通称杀手方,Mafia】

杀手 Mafia Goon
阵营:杀手
这个角色是杀人游戏名字的来源。很明显,这个角色是最重要的,而且几乎每场游戏都必须有这个角色。杀手群体的成员彼此了解对方身份,而且夜间能够互相交流。每晚,他们能从幸存玩家中选出一名受害者,当白天来临时,受害者死亡。杀手的胜利条件是在杀死全部平民方之后还存活。

杀手首领 Mafia Godfather
阵营:杀手
杀手首领常常被加入到杀手阵营中。杀手首领带领杀手团队做出决定,并且由他将杀手的选择传达给GM。并且,被警方调查时,首领的身份将显示为无罪。当游戏中还有其他能够在夜间杀人的角色(比如城管)时,杀手首领在夜间不会被杀死。

邪恶工会成员 Mafia Mason
阵营:杀手
邪恶会员是一个支持杀手方的工会成员。他能和其他平民方的工会成员沟通。其他会员相信邪恶会员只是一个普通的平民会员而已。
有人批评这个角色很不道德,因为工会会员通常被告知说他的会员同伴都是“无辜”的。然而,有时会员会被告知,他并不知道其他会员是不是邪恶的,以回避这条规则。

叛徒 Traitor
阵营:杀手
这个角色有诸多变体,以下这种是最常见的。
叛徒知道每个杀手的身份,但是杀手并不知道谁是叛徒。叛徒在白天,通过选择投票对象,尽量避免杀手被处刑而死。
杀手阵营可以在游戏中的任意时刻决定招收叛徒。在杀手招收叛徒之前,叛徒在警方调查下是无罪的。然而,一旦杀手招收叛徒,叛徒就成为一个普通的杀手。

邪恶医生 Mafia Doctor
阵营:杀手
在有城管或者多个杀手队伍的游戏中,通常会加入邪恶医生。邪恶医生能选择除了他自己之外的其他角色并保护之。他一般会选择保护他所属的邪恶阵营的同伙。

邪恶警察 Mafia Cop
阵营:杀手
邪恶警察拥有调查能力,每晚可以调查一个玩家并且获知该玩家的身份。他非常有助于探测警方或者平民方医生。

清洁工 Mafia Janitor
阵营:杀手
清洁工站在杀手阵营这边,在杀手杀人之后清理尸体。当第二天到来时,GM仍然会宣布受害者的死讯,但是平民方并不会得知被害者的身份。

黑暗封印师 Mafia Roleblocker
阵营:杀手
黑暗封印师的能力同封印师很相像,除了她支持的是杀手方而非平民方。她一般选择警察或者医生作为目标,以阻止平民方动用能力。

恐怖分子 Terrorist
阵营:杀手
恐怖分子属于杀手方,在白天他能选择任意一个玩家,将该玩家和自己一起炸死。
恐怖分子的一种变体是这样的:他不知道杀手方都有哪些人,并且在警察的调查下显示无罪。

毁容师 Mafia Framer
阵营:杀手
毁容师在夜间可以选择一名玩家并且将其毁容。如果此玩家被警察调查,那么警方会得到“有罪”的结果。毁容师这个角色是很难用的,除非他能够预知警方要调查谁。

下毒者 Mafia Poisoner
阵营:杀手
下毒者在夜间可以选择一名玩家并且对其下毒。被下毒的玩家在此后的第二夜将会死亡。

职业杀手 Mafia Hitman
阵营:杀手
职业杀手在杀人时不会受到封印师封印和医生保护的影响。

忍者 Mafia Ninja
阵营:杀手
忍者不会被尾行者跟踪,也不会被偷窥者监视。他也像职业杀手一样,在杀人时免疫封印师和医生的影响。

刺客 Mafia Assassin
阵营:杀手
刺客在夜间做出杀人选择,但是该人不会在当晚被害,而是在第二天白天被杀死。
另有一种刺客的变体如下:刺客在夜间并不通知GM他杀人的对象,而是向全体玩家公布“白天杀死:某某某”。平民将得知他拥有日间杀人的权力,但是并不会知道他是刺客还是日间城管。

篡权者 Mafia Usurper
阵营:杀手
篡权者的目标非常有挑战性。就像一般杀手一样,他知道其他杀手的身份,夜间也能和他们交流,并和他们一起致力于杀光平民方。但是,篡权者同时也试图干掉杀手首领。其他杀手成员并不知道篡权者的身份。
如果杀手方全灭,或者杀手方胜利但是首领依然存活,篡权者都算作失败。

吸血鬼 Saulus
阵营:杀手
在被杀手瞄准以前,吸血鬼都是正常的平民。如果吸血鬼被杀手选作目标,那么GM将会通告说夜间没人被杀死。从此刻起,吸血鬼只有在杀手胜利时才获得胜利,而在他被转化成吸血鬼之前,他都支持平民方。

【保护者】

医生 Doctor
阵营:平民
每晚,医生联系GM,选择一个夜间保护的玩家对象。如果该玩家夜间被攻击,他将不会被杀死。
通常,医生不能保护自己。而且,如果被保护的玩家是多个不同杀人行动的目标,那么他依然会死去。这条规则是有争议的。

封印师 Roleblocker (感谢混沌提供翻译建议)
阵营:平民
封印师每夜选择一个封印对象。被封印的玩家夜间使用的能力无效。
当杀手群体中的一人被封印时会发生的事情,依据不同的版本有所不同。有的版杀中,杀手群体选择出一人提交杀人对象,而唯有这个提交者被封印师阻止时,杀人行动才被阻止。

防弹平民 Bulletproof Townie
阵营:平民
小黄对夜间的杀人行动永久免疫。夜间所有对其的攻击行动都将失败。唯一杀死她的方式是白天处刑。

保安 Bodyguard
阵营:平民
保安同医生的权限相似,但是如果他夜间保护的对象被攻击,保安将代替该对象死去。

资深保安 Elite Bodyguard
阵营:平民
对资深保安的最好表述是:他是拥有城管威力的保安。当他夜间保护的对象被攻击时,资深保安和攻击者一起死去。

白魔法师 White Mage
阵营:平民
同医生相似,但是保护的效力维持两个晚上。

信仰治愈者 Faith Healer
阵营:平民
信仰治愈者是只有50%成功率的医生。他也不能保护自己。

短跑手 Commuter (感谢便当)
阵营:平民
短跑手在夜间可以选择是否让自己免疫攻击。如果他选择发动能力,任何针对他的攻击都将无效。往返者无法在两个连续的夜间发动能力,因此在使用能力之后的第二夜是毫无防备的。

胆小鬼 Hider
阵营:平民
胆小鬼每晚决定一个人,并躲在这个玩家背后。如果胆小鬼当夜被攻击,那么无人死亡。如果胆小鬼选择的玩家被攻击,那么胆小鬼和该玩家一起死亡。
有些版杀规则中,如果胆小鬼选择躲在杀手背后,那么胆小鬼死亡。

州长 Governor
阵营:平民
州长拥有阻止处死的权力。当处刑发生时,州长可以向GM发信息,告知GM阻止处死。如果州长决定动用他的权力,那么白天的处刑无效,并且夜晚照常来临。州长不能阻止针对他自己的处死,并且他也不能对同一个人第二次动用他的能力。

春哥 Reviver
阵营:平民
春哥拥有使已经被杀死的人复活的能力。
因为这个角色的能力太爷们了,GM可能会对其加以限制,比如限制整场游戏中只允许动用一次复活能力,或者当复活成功的时候,春哥自己死亡。

菜鸟医生 Naïve Doctor
阵营:平民
菜鸟医生同普通医生相似,区别在于他事实上没有保护别人的能力。但是,他被告知他是一个合格的医生,而且不知道自己其实是没有特殊能力的。

虚弱医生 Weak Doctor
阵营:平民
虚弱医生同普通医生相似,区别在于如果他选择的保护对象属于杀手方,那么他将死去。

狱卒 Jailkeeper
阵营:平民
狱卒是医生同封印师的结合体。他保护并且封印他选择的玩家,在保护他免遭杀害的同时也阻止他在夜间动用能力。

庸医 Insane Doctor
阵营:平民
庸医选择的对象,有50%的可能性得到保护,另外50%可能性则是被庸医杀死!

强心针 CPR Doctor
阵营:平民
强心针同普通医生相似,区别在于如果他保护的对象在夜间没有受到攻击,那么该对象将死去。

【调查者】

警察 Cop
阵营:平民
警察绝对是平民方最常见的特殊角色。每个晚上警察告知GM他希望调查哪个玩家,然后可以得知该玩家属于平民方还是杀手方。有些版杀中,警察可以得知玩家的具体身份。
警察在白天可以选择承认自己的警察身份,即“跳警”,以求得某个玩家被投票处死。然而,这也自然会使他成为杀手的目标。杀手也可以试图假扮警察。

菜鸟警察 Naïve Cop
阵营:平民
菜鸟警察的调查只会得到无罪的结果,无论他调查的对象是谁。在只有一名警察的游戏中,很少会放入菜鸟警察。但是在多名警察参与的游戏中,他就很常见了。
菜鸟警察并未被告知他是菜鸟,他认为自己是一个正常的警察。

偏执狂警察 Paranoid Cop
阵营:平民
偏执狂警察的调查只会得到有罪的结果,无论他调查的对象是谁。在只有一名警察,或者含有杀手首领的游戏中,很少会放入偏执狂警察。但是在多名警察参与的游戏中,他就很常见了。
偏执狂警察并未被告知他是偏执狂,他认为自己是一个正常的警察。

日间警察 Day Cop
阵营:平民
日间警察同普通警察相似,区别在于他在白天调查玩家,而不是在晚上。

庸警 Insane Cop
阵营:平民
庸警总是得到错误的调查结果。他调查平民方时将会得到“有罪”结论,而调查杀手方则“无罪”。庸警在只有一名警察的游戏中很少见,但是在多名警察参与的游戏中相当常见。
庸警并未被告知他是庸警,他认为自己是一个正常的警察。
与菜鸟或者偏执狂不同,庸警仍然可以利用他的能力帮助平民方。一旦庸警意识到自己是庸警以后,他可以将自己的调查结果反过来,以寻找杀手。

尾行者 Tracker
阵营:平民
尾行者可以在夜间选择一个玩家并且跟踪他。如果他跟踪的玩家访问了别的玩家的居所,那么尾行者可以知道这些,但是并不知道他跟踪的玩家在那个居所里做了什么。

偷窥者 Watcher
阵营:平民
偷窥者可以在夜间选择一个玩家并且监视他,看看有谁来访问他监视的对象。偷窥者可以得知哪些玩家将他监视的对象作为目标,但是他不知道这些玩家在他的监视对象家里做什么,也不知道他监视的对象当夜去了哪里。

盗贼 Burglar
阵营:平民
盗贼可以从他选择的玩家处偷得物品,这个物品他选择的玩家的身份有关。比如,他可以从警察或者杀手处偷到枪支,也可以从医生或者连续杀人鬼手里偷到刀子。
在某些版本中,盗贼不仅可以了解到偷盗对象的身份,还可以剥夺偷盗对象的特殊能力。

法医 Forensic Investigator
阵营:平民
法医拥有调查死者尸体的能力。他将获得一份名单,上面写有从游戏开始到现在,曾经将死者列为目标的玩家。

军火商 Gunsmith
阵营:平民
军火商每夜可以选择一个玩家,从而得知该玩家手中是否有枪。杀手、城管和警察都拥有枪支,而平民、医生和连续杀人鬼手里没有。

【平民杀人者】

城管 Vigilante
阵营:平民
城管是隶属于平民方的杀人者,每晚可以选择一名玩家并杀死。某些版杀中,他只能杀死一定数目的玩家。

日间城管 Daytime Vigilante
阵营:平民
日间城管同城管相似,但是他并不在夜间杀人,而是在白天投票处刑以前,公开地杀死某个玩家。在日间城管杀人之后,游戏照常继续。
由于这个角色威力太强大,某些版杀GM可能会对其加以限制,比如限制整场游戏中日间城管只能动用能力一次,或者给杀手方也安插一名一样的角色。

嗜血城管 Overeager Vigilante
阵营:平民
嗜血城管每晚必须指定一名玩家并且杀害。

弹幕偏执狂 Paranoid Gun Owner
阵营:平民
弹幕偏执狂不能决定何时动用他的能力。如果他夜间被任何人选作目标,那么他将杀死该人,无论该人的阵营和身份如何。

炸弹 Bomb
阵营:平民
如果炸弹被任何玩家杀死,那么攻击者也一同死去。如果炸弹白天被投票处死,那么他杀死投最后一票的人。

复仇平民 Vengeful Townie
阵营:平民
当复仇平民被处死的时候,他立刻获得仅有的一次杀死任意玩家的机会。

自杀平民 Suicidal Townie
阵营:平民
自杀平民在第一夜必然自杀身亡,这是他无法改变的宿命。

【第三阵营】

连续杀人鬼 Serial Killer
阵营:无
连续杀人鬼类似于一个落单的杀手。他每晚杀死一个人,而他的目标是成为唯一的幸存者。
连续杀人鬼可以有不同的名字,还可能在平民方另有身份。

幸存者 Survivor
阵营:无
幸存者的唯一目标就是活到游戏结束。他不太在意是平民赢还是杀手赢,他只要不死就好。

教主 Cult Leader
阵营:教派
游戏开始时,教派只有他一个人。教主将玩家招募进一个类似于工会的组织中,但是这个教派是独立的邪恶阵营,妄图控制平民。如果招募到的成员是平民,那么招募成功。但是如果招募到的是杀手,那么教主死亡。一旦教主死亡,教派的成员将不再增加。

教徒 Cult
阵营:教派
虽然游戏开始时是平民,被转化成教徒的人现在致力于通过将每一个非教派玩家都投票处死以控制平民方。

小丑 Jester
阵营:无
小丑的胜利目标就是被投票处死。如果他被处死,他获得胜利;但是如果他被以别的方式杀死,他就失败。
在小型游戏中,小丑胜利之后,游戏就直接结束。在大型游戏中,更常见的情况则是GM从游戏中移除小丑,而允许剩下的人继续游戏。至于小丑获胜时究竟会发生哪种情况,则完全取决于游戏管理者。

多杀手队 Multiple Mafias
有时游戏中有不止一个杀手队伍。每一个团队都各自独立行动,并且为了胜利需要消灭其他所有杀手队伍以及平民方成员。

~FBI探员与食人魔~

食人魔 Cannibal
阵营:无
食人魔是连续杀人鬼的一种。

FBI探员 FBI Agent
阵营:平民
FBI探员也同警察一样,对玩家进行调查,但是他得到的结果是该玩家是不是一个食人魔。如果食人魔死去,FBI探员将变成一个正常警察。

~精神变态者与精神病医师~

精神变态者 Psychopath
阵营:无
精神变态者是连续杀人鬼的一种。

精神病医师 Psychiatrist
阵营:平民
精神病医师每晚指定一名玩家,如果该玩家是精神变态者,那么精神变态者将被治愈并且变成正常平民。如果精神变态者死去,精神病医师将变成正常医生。

~纵火狂与消防队员~

纵火狂 Arsonist
阵营:无
纵火狂是连续杀人鬼的一种。

消防队员 Firefighter
阵营:平民
消防队员同医生相似,但是只能防止玩家被纵火狂杀死。如果纵火狂死去,消防队员将变成正常平民。

【有联系的角色】

~角色开关 Enabler~
角色开关与通常的平民相似,但是如果他们死去,另外一种角色将无法在夜间使用能力。

医院院长 Doc Enabler
阵营:平民
只要医院院长存活,游戏中的医生角色就可以进行保护行动。如果医院院长死亡,医生将不再具有保护他人的能力。

警察局长 Cop Enabler
阵营:平民
只要警察局长存活,游戏中的警察角色就可以进行调查行动。如果警察局长死亡,警察将不再具有调查他人的能力。

~预备人员 Backups~
在有权力的角色死亡之后,预备人员才能进行夜间行动。

预备警察 Backup Cop
阵营:平民
从所有警察角色死亡之后的次日起,预备警察得到警察的能力。

预备医生 Backup Doc
阵营:平民
从所有医生角色死亡之后的次日起,预备医生得到医生的能力。

~处刑人与受刑人~

处刑人 Lyncher
阵营:无
处刑人的目标是使某个称为“受刑人”的特殊平民被处刑而死。如果受刑人在夜间被杀害,或者处刑人在受刑人被投死之前死亡,那么处刑人失败。
在小型游戏中,处刑人胜利之后,游戏就直接结束。在大型游戏中,更常见的情况则是GM将处刑人从游戏中移除,而允许剩下的人继续游戏。至于处刑人获胜时究竟会发生哪种情况,则完全取决于游戏管理者。

受刑人 Lynchee
阵营:平民
受刑人属于平民。如果他在处刑人被杀死之前就被处刑而死,那么处刑人胜利。
受刑人不会被告知他的受刑人身份。

~同族 Siblings~
一个杀手方玩家和一个平民方玩家(通常是警察)构成同族。如果他们之中的任何一个死去,另外一个在第二天晚上自杀身亡。

~恋人 Lovers~
恋人一般由一个杀手方玩家和一个平民方玩家组成。像同族一样,恋人中的任何一人死去,另外一人在第二天晚上自杀身亡。
恋人其中之一可以同他/她所属的阵营一起胜利,而如果除了这对恋人之外的其他玩家都死去,那两位恋人可以作为恋人阵营一起胜利。
最后编辑nemoma 最后编辑于 2015-06-19 19:00:39
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【游戏设置以及各种版本】

~C9~

这是杀人游戏最常见的游戏方式,可随意选择以下几种角色配置:
1)2杀手,5平民
2)2杀手,1警察,4平民
3)2杀手,1医生,4平民
4)2杀手,1警察,1医生,3平民
只有GM知道究竟采用了哪一种配置。C9游戏开始时,游戏处于白天阶段。


~无夜模式~ Vengeful

参与角色:平民、杀手、杀手首领
杀手方完全不能杀人。事实上,这种模式下没有夜晚阶段。游戏中任何时候,如果杀手首领被处刑,那么平民方立刻胜利。(这是这种模式下杀手首领的唯一特殊性质。)
仅在第一天,如果被处刑的是平民,那么这个平民立刻获得一次杀人机会。如果杀手首领被以这种方式杀死,平民方并不会自动获胜。
当杀手方数量和平民方数量相同,且平民方没有杀人机会可用时,杀手方获得胜利。

~处刑~ Lyncher (No Mafia)

参与角色:平民、处刑者、受刑者
游戏以白天阶段开始。一个白天结束之后,下一个白天立刻开始。
如果受刑者被处死,那么处刑者胜利。如果处刑者被处死,那么平民方胜利。

~杀手和处刑者~ Lyncher (with Mafia)

由Mathcam软件设计出的开放性模式,在Scumchat上非常流行。
参与角色:平民、杀手、处刑者、受刑者
游戏以白天阶段开始,昼夜交替。夜间,如果杀手存活,他做出杀人选择。如果杀手死亡,则夜间无事发生,白天立即到来。
如果受刑者在夜间被杀死,处刑者变为普通平民,并且只有平民方胜利时才获得胜利。注意GM不会公布处刑者是不是已经转化成了普通平民。

~死亡竞赛~ Dethy

这个游戏版本的玩家配置包括杀手、普通警察、菜鸟警察、偏执狂警察、庸警各一名。没有人知道他自己是否是理智健全的警察,并且角色死亡之后不翻牌。杀手需要伪装成一名警察。
游戏以夜间阶段开始,每名警察独自调查一名其他玩家。第二天,每个人都公布他们的调查结果。虽然他们也可以投票,但是平民方通常放弃他们的投票权利,作为第二个晚上再次进行调查的交换。一旦只剩三个玩家时,剩余的警察借助收集到的调查资料,对每个人的身份和理智进行逻辑推理,以寻找出谁在撒谎。

~拥王者~ Kingmaker

白天阶段,国王全权决定处死谁,而不是进行投票。平民方和杀手方都可以试着影响国王的判断。
玩家包括杀手、平民、拥王者和英雄。

杀手 Mafia
阵营:杀手
杀手每晚可以互相交流,并且选出一个玩家杀死。杀手不会成为拥王者,但是仍然可以被选为国王。当平民方全部死亡时,杀手胜利。

成为国王的杀手
阵营:杀手
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。被选为国王的杀手私底下仍然想要杀掉所有平民。

平民 Townie
阵营:平民
平民夜间没有行动能力。在游戏过程中,他可能被随机选作拥王者,也可能被拥王者选作国王。当所有杀手死亡时,平民胜利。

成为国王的平民
阵营:平民
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。

拥王者 Kingmaker
每个夜晚,拥王者选择一名玩家和一名备选,并把他的选择发送给GM。如果第二天他选择的玩家存活,那么那个玩家将成为国王,否则,备选的玩家成为国王。拥王者不能连续选择同一名玩家成为国王,除非在当日白天阶段结束时,玩家人数少于或者等于7人。如果拥王者被杀害,GM将随机抽选一名平民成为新的拥王者。

英雄 Hero
英雄是游戏中唯一潜在的有权力角色。如果国王决定处死英雄,那么英雄不死,而国王自己将死去。英雄不会成为拥王者,但是仍然可以被选作国王。如果英雄被另外一人决定处死,那么英雄将失去他的能力。当杀手方全灭时,英雄获胜。
游戏中可以有,也可以没有英雄。
英雄可能被告知他的身份,也可能不知道。
杀手方可能知道游戏中有英雄,也可能不知道。

成为国王的英雄
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。如果英雄被选作国王,当其他人被选为国王时,成为国王的英雄将变回英雄。

~狼人~ Werewolf

这种模式同普通杀人游戏相似,并且具有不同的主题风味。平民依然是平民,杀手改称狼人,警察改称先知,医生改称天使,城管改称猎人,防弹平民改称手持附子草的平民等等。

~狼人和杀手~ Werewolf and Mafia

有时狼人方和杀手方都试图控制平民方,在这种情况下他们被当做两个独立的邪恶阵营。三个阵营的目标都是将其他两个阵营杀光。
先知只能从狼人身上得到有罪的调查结果,而警察只能从杀手身上得到有罪的调查结果。天使不能保护平民免遭杀手杀害,而医生不能在狼人面前保护平民。

~熄灯时间~ Lights out

这个版本的游戏中,在白天结束以前,只要平民方愿意,他们可以尽可能多地处死玩家。然而,直到第二天他们才能得知被处死玩家的身份。
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原来不只是狼人杀啊。
记得还有什么狼堡战。
我们在下面玩时是通过对话来确定的,有时直接把最狡猾的给票掉或杀掉,所以在大家都不熟悉的情况下就不太会玩了,因此对版杀很不了解。这是不是版杀与桌游的最大区别呢?
这样的话该怎么有效的杀人和票人呢?
记得杀人游戏是俄罗斯某心理学家发明的,那么这时不通过面对面的交流该怎样保证版杀的趣味性?
拥有不输给任何人的思念。
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