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好久没来了

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来露个脸,现在没有人了么?我想玩游戏。不知还有没有什么新的神作啊,好久没追番了
本主题由 管理员 panagion 于 2016/11/14 9:09:11 执行 移动主题 操作
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#今天Key倒闭了吗?
QAQ
麻子沉迷人妻护士不可自拔中(
show you guts cool say what 最高だぜ!

灰灰溫暖的小窩~ https://huihui.moe
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如果整個世界的一切,都是由神所創造的話,又有哪部作品不是神作?拋開好作品不說,糞作們就肯定是神造的。當我們靜心地反思一下,糞便為整個世界帶來多大的貢獻,就能夠間接地重新意識到神的偉大。感謝神!贈予我們糞便!也感謝神!為我們創造神作!
最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-17 13:37:16
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    回复 1# Misuzu0723 的帖子

    我想玩游戏。不知还有没有什么新的神作

    battlefield 1
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    用VIVE打開Google Earth VR 20秒後的感想:
    未來的人用這種系統做地圖的話,永遠也不會再迷路了。
    可隨身VR設備輕量化的話,現在的手機配件已經可以做到了,只是還不能同時要求高性能。
    真要做立體地圖的話,就欠把現在的衛星地圖數據,轉變成VR地圖數據而已。

    而在地圖之後,場景再現的性能進一步提升的話,VR旅行就的確可以實現了。
    跟真實到該地的旅行不一樣,VR旅行始終都是虛擬的,質量不會比現實更完美是了。
    不過,一些平常不可能親身到達的地方,用VR旅行就很容易做到,這也是它無法被取代的優勢。
    就像Google Earth VR也有展示到的外太空,或者其他不太可能接近的地方,如地下洞穴,深海等。
    能不能活下去都成問題,要在現實中旅行就更難想像了,未來的VR科技大概能補足到這些需求吧。

    然後,香港的地圖大部分都VR立體化了,有部分地方還在完善中。
    用它找到自己曾經就讀的學校,和曾經工作過的大廈,這種感覺還真的有點奇妙。
    建築迷一定會愛死這個軟件,能用任何角度去欣賞各式各樣的建築,有現代的,也有古蹟。
    像羅馬這地方真是太神奇了,除了世界知名的競技場外,居然留下了這麼古代遺址。
    要忍多少個世紀不拆掉它們才能有這麼多?真是很難想像那裡的經營者和居民能這麼有遠見。
    最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-19 14:28:03
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    Shadowverse

    運氣和技術各佔一半的課金TCG卡牌遊戲,平衡做得不錯,從DMM的PC版營運就開始玩。
    TCG注重平衡,本質跟下棋之類的競技相似,有一定的公平性,沒有重課金就是無敵這回事。
    因為可以自選合成想要的卡牌,比起其他課金不見底的遊戲佛心了大概20倍。
    之前排名打到A1級之後,一直挑戰冷門卡牌組合,又掉回B3去了。
    現在都懶得衝回去,繼續在不計分賽挑戰沒人用的卡組。

    基本上最愛用主教,其次是死靈,再之後妖精、女僕、龍、吸血鬼和巫師。
    現在的版本,主教有比較強勢一點,不過在原始版本還是很弱的時候就喜歡用了。
    主教的特性包括召喚,回復,消滅,因為特性分配很平均,比其他職業可以玩出更多變化。
    目前流行召喚速攻系,祈祷+回復強化系,和熾天使配合加速的特殊勝利。
    死靈的天敵之一,容易被女僕、吸血鬼和龍速攻,但擋下速攻之後的生存率就很高。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm30081389
    這個是所有主流打法都不用,大概是冷門到沒人會想用的卡牌組合的錄影。
    運氣和技術都剛好的話,還是有機會驘的,對我來說,還是逆天玩法最能體現TCG的魅力。

    其他比較出名的TCG有爐石戰記,但我自己不喜歡美式風格所以沒玩過。
    這款Shadowverse則是純正的日本血統,中二感滿滿的設定也很合我口味。
    而且每一張卡都有聲優配音,對我來說也是最大的亮點之一。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm29921566
    最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-11-21 02:19:58
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      於是Shadowverse終於改版了,現在的環境比上一次又好玩了一點。

      因為上次的改版,主教有點被改得太強,害我又變得不太想用主教了。
      跑去用比較弱勢的吸血鬼和死靈,不弱不用,強卡又不放,真是有點太M了。

      今次的改版,虹卡「次元的魔女」的登場,令巫師的鋪場能力大幅增強了。
      甚至是本來鋪場能力最強的皇家女僕,都有一堆被壓住打,而又怨聲載道。

      http://www.nicovideo.jp/watch/sm30342629

      不過,這邊還是繼續用非主流卡組,也正好遇到一隻野生的次元的魔女。
      開場看到手上抽到的牌,本來以為可以用COMBO來樂勝的,因為之前用這方法贏很多場了。
      不過對方的危險意識夠高,打掉了平常沒人會打的11怪,害我不能得逞。
      後來他用次元的魔女來鋪場,真是亞歷山大,如果清不掉就玩完了。
      一張虹卡都沒放出場,因為根本沒放進卡組裡,雖然差點輸,最後還是打贏就是了。
      (死靈的虹卡,除了最新那個只有1張,其他都有3張了,不放進去真感到有點浪費。)

      或者是對方用最強卡組都打輸的關係,心理有點不平衡,不是計分賽也直接切線了。
      其實這遊戲還真的一堆人快輸了就要斷線,我是不懂他們這麼怕輸,為什麼還要玩對戰遊戲。
      最后编辑kameu03 最后编辑于 2016-12-31 21:14:11
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        您在 好久没来了 回复的帖子被 scord 执行了帖子评分操作 理由:神獄塔如何?

        神獄塔メアリスケルター,這部是挺優秀的作品,如果本身是喜歡這類型「迷宮探索RPG」的玩家,那這一款應該可以讓人滿意、甚至可能很喜歡。以下內容可能涉及少量劇透,不想被雷的就別看了。

        我本身是不怎麼喜歡這類型遊戲的人,但這一款卻意外地玩得下去,甚至有耐性打到結局。本來不喜歡這類遊戲的原因有幾個:

        1. 這一類「迷宮探索RPG」的戰鬥畫面,跟一般RPG有所不同,戰鬥時是看不見玩家本身使用的角色,只在畫面邊緣顯示簡單的角色圖示及狀態。看不到角色和身上的裝備變化、以及實際戰鬥時的表現及動作(無論2D或3D)。對我來說是缺點之一,當然,也會有反而比較喜歡這種表現方式的玩家。

        敵人的那一邊,本作就有為每一隻怪物做3D建模,而並不是跟很多同類遊戲一樣只是2D圖片。雖然跟很多RPG遊戲一樣,有一些小怪只是換個配色就重覆出現,但Boss怪物還是每一隻都獨立和各有特色的。這個遊戲的題材算是恐怖及懸疑的類型,所以也別期待怪物們會長得很可愛,幾乎都是噁心類的。

        2. 這類型要求「探索」和「練功」的RPG,通常要攻略都會花費大量時間,對於一些要求遊戲要「很耐玩」,才不覺得「被騙錢」的玩家來說,可能會覺得很滿意。但上班族通常沒有太多玩遊戲的時間,所以很容易對一些「重複性很強」的RPG遊戲感到不耐煩,而買了之後沒有把遊戲通完。

        不過這一款,卻是讓我意外地玩得下去的一作,原因也有好幾個。戰鬥的戰略性做得不錯,每一個角色都可以自訂職業和技能,所以跟小怪戰鬥的「重複性」就不會感到很強 ,甚至也很有趣。例如,你可以全部角色都攻擊力特化,盡可能做到秒殺對方,但自己被怪物摸到也可能被秒殺或瀕死。也可以在前衛安排一個防禦力特化的肉盾,在吸引火力的同時,讓後衛安心地輸出。除了職業之外,武器也很多樣性,而且沒有角色綁定,所以自訂隊伍是相當自由,也是這個遊戲最好玩的地方之一。

        然後,劇情是另一個讓我玩得下去的原因。這一作並不算是「王道」類型,而是帶點「懸疑」和「推理」的性質。好人和壞人陣營並不分明,甚至主動要求玩家去懷疑自己的同伴,於是攻略的過程同時也是解明真相的過程。所以我在一直展開劇情時,也會很想快一點知道下一步的發展,以及想知道自己的推理是否正確,而變得更加有動力去攻略下去。


        大部分的劇情都是很優秀的,涉及到一些探討人性的地方,但著墨不太多。部分角色的獨立劇情也很有意思,因為主角們的「身世」,跟童話故事都有所關聯,例如小紅帽、白雪公主、灰姑娘等等……看劇情如何與這些設定配合,是其中一個有趣的地方。而有一些本身我不認識的童話故事,就像親指姫和輝夜姫,在我玩了這個遊戲之後,也變得有興趣去了解。部份角色的塑造、聲優的演出也很出色、十分有魅力。例如簽名檔裡的那一位(完全是因為自己喜好的私心),以及親指姫(這聲優的聲音很有趣)和輝夜姫(角色本身和聲優的演出都很出色,但本體其實是雙葉杏)。

        唯一比較讓我不滿的是主線結局,因為我對推理或懸疑系故事,總希望有一個「出乎意料」、「意想不到」的結果。但這一作的結局/真相是我的意料之內,感覺少了些創意及驚喜,讓我在攻略途中的期待,反過來變成一種失望。前面的鋪陳算是相當優秀的情況下,結局的表現也只能夠說是合格,兩者反差之大更是加強了對後者的不滿。也讓我有這樣的一種感覺:似乎是預算或時間不足,而被迫草草收尾,而原本卻可以做得更好,就像之前的劇情那樣。

        最後,這遊戲是「迷宮探索型RPG」,所以迷宮是這遊戲其中一個重點。從各處都可以看得出,官方也很用心做好這些迷宮,有很多機關都要多動腦袋,和活用角色的特性才過得去。甚至「莫名其妙」地把迷宮做得很巨大,當我想快點展開劇情的時候,某種強迫症又害我很想把整個地圖都搜索完,於是花了相當多的時間。

        另外,這遊戲並沒有嚴格限制玩家的行動,玩家可以在角色20多等級就去越級挑戰50至90多級的後期迷宮。雖然很容易被秒殺,也很難打得過,不過打贏之後的獎勵就更好。因為我就是這樣在高等級區「練功」,所以除了Boss,按住劇情上推進的迷宮,一路上都是輾壓過去的,這樣是否好玩就見人見智了。

        好了,不知不覺又寫太多了,雖然應該還有很多可以寫的,但我要下班了,所以就不寫了。(於是被發現了在偷懶?其實工作基本都做好才繼續在寫的。)
        最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-01-22 19:02:16
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          還是Shadowverse,這名人兄的實況一向都很有趣,不過這一次還真是有點太過了……
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30408294

          另外一個,大怪獣バトル
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30359762

          終局有出乎意料的發展,這個情況還真是第一次看到。
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm30409251
          最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-01-11 21:48:19
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          剛好看到,所以來推薦一下:


          西伯利亞2,推理+解謎+冒險型遊戲的超級經典作品!

          1代和2代我都有玩過,沒記錯的話大概都完整地推完,可能是小學還是中學時的事了。

          在那個年代來說,3D畫面相當漂亮!故事很感人!很多要動腦的解謎或機關也很有趣。

          不過當年因為英文不怎麼好,大概無法完整地理解,也因此經常卡關而推了非常久。

          可惜還是沒有出官方中文版,不過看到有日文版,晚一點試試看語音是不是也是日文。

          現在Origin裡可以免費取得完整版遊戲,想下載的就趕快了!

          不過這一作的話,就付錢去玩也是相當值得的作品!

          像我這種當年喜歡過,在這麼多年後重新再推一次的話,一定很大感觸吧。

          ——————————————————————————————

          更新一下:下載了日文版試試,不是日配,那我還是換回英文好了,跟字幕統一比較好。

          也重新回味一下原版的英配吧,連主人公的聲音是怎樣的都忘掉了。

          ——————————————————————————————

          好吧,遊戲太過古老而出現了些相容性的問題,整個遊戲被加速,導致語音說一半就被cut了。

          用這個軟件,修改了一下Frame Rate Limiter就正常了,不同牌子顯卡的修改方式也不同就是了。



          ——————————————————————————————

          好吧,本來想重新找回第一代來開始玩,才發現原來它要出第3代了。

          也才知道為什麼現在才推廣,原來是用前作免費來做下一代作品的宣傳!

          Origin裡沒有第1代,而只有第2代的樣子,而Steam則是有齊2代,不過沒在做免費推廣,不過也不貴就是了。

          2002年出了第1代,2004年出了第2代,居然在2017年還會出第3代,世事真的無法預料。

          如果沒有被原廠和玩家們喜愛,以致這麼多年都未被遺忘的話,這種事情就不太可能會發生了吧。
          最后编辑kameu03 最后编辑于 2017-03-12 02:17:40
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