回复:猜测key作品出现h的原因
以下引用richter在2007-1-28 11:36:58的发言: 文字游戏跟H一点关系都没有(要知道很早很早的HGAME还以RPG为主呢,话少得叫一个精辟)。但是恋爱游戏多数有点H,因为理论还是要“完整”的恋爱。
所以我倒是觉得厂商是为了扩大市场,才把应该18X的游戏做出一个全年龄的投入到市场(最大限度吸收—想法跟大家有点不同)。
至于CLANNAD为啥不是18X的。应该是主题内容的问题,KANON和AIR主要都是主角和女主角两个人之间的事情,然后从两个人之间向周围向前后延伸(SUMMER可以看成三个人的故事了,不过我觉得SUMMER的H是完全可以去掉的,没啥一定要说的)。
而CLANNAD的主旨是家庭,很多地方都是以很多人围绕过来成就了两个人的关系,所以感情区别上比较大(没有那种独占欲),也没有必要提出或者说有H的必要(时间、地点和时间比较符合的只有琴美吧——学院篇——反对的人请踩我)。而且个人觉得两个人的关系若是恋爱关系H比较重要的,但是家庭关系的话那么两性关系又是次要的了。家庭生活中肯定H是相当不必要的东西……而且CLANNAD的主旨来说,突出家庭氛围比较重要,当然就薄弱了两性之间的关系。 |
有的游戏确实需要“完整”的恋爱来支持人物和描绘故事,比如君望,甚至schooldays...虽然我不怎么喜欢他们,但也不得不承认h在这样的作品里是必须的,或者说,是水到渠成的。。。orz
但是有的游戏则是连“恋”还没怎么“恋”就开始“爱”了。。。— —
比如去年偶尔无聊下的那个xxx lover...看到无聊想睡觉。。。
ego甚至兰斯的游戏性和h度都算平衡的很好,虽然后者的h有点太泛滥= =
我是觉得h只能作为辅助的元素,一个作品只要有一个特色,然后再加上h增加竞争力或者不加上h卖都可以,但是只有h或者以h为主就不能接受了。
看看被列为经典之作的,成功的地方都是h之外的地方,真正能称得上特色,优势,甚至灵魂的地方。
至于全年龄和18x的版本,因为两者的消费众是有很大程度上重叠的,而和书籍出版一样,游戏出版要达到一定的销量才有钱挣,一般说来,如果先出18x版,除非狂热fans,或者经典到值得收集,否则都不会有多少人想再买一版其实差不了多少的,毕竟galgame在于剧情,如果剧情不变,也不是为了收集目的,那么有多少人会再买全年龄从头读一次,所以很多厂商使用增值手法,加cg,加语音,加特典等等来推销后续的炒冷饭版本,但是一般来说,销量和初回根本就不能比,所以如果销量达不到盈利标准,那么18x后出全年龄就是亏本了。所以不是大厂或者有炒冷饭抢钱传统或者如key这般对自己作品的经典程度有认知的厂商,一般都不会再出全年龄的,而一般人买了,也有70%以上属于买了ctrl下,就收集起来的。
其实,现在看来,幸好clannad没x,否则真是令人发指了。。。><