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[思考]同样是佳作,为什么fami通的评分差异那么大

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回复:[思考]同样是佳作,为什么fami通的评分差异那么大

其实楼主为什么这么在意这些评分,只要自己喜欢就可以了,免得被这些分数影响自己玩游戏的心情.还有,FAMI虽然是本游戏杂志,但他们主要评的不是GALGAME,而是富有游戏性的游戏,像这些文字游戏交给一些专门评论GALGAME的杂志(例如G'S电姬).

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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以下引用熊猫阿黑在2007-2-10 14:10:41的发言:
在“游戏”的领域

Clannad确实是这些分数。

游戏性/画面/剧本/音乐

四个里面第一项不说了
第二项一向是Key的软肋


关于游戏性:纯AVG这几乎处于同一水平线

画面???是这样的么?
Clannad的游戏画面很不错~!CG也很PP
楼上是受Kanon和Air游戏的影响吧?

音乐和剧本Key不强谁强??!这样有深度和内涵的剧本是很少见的
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以下引用pntgd在2007-2-10 14:31:12的发言:


关于游戏性:纯AVG这几乎处于同一水平线

画面???是这样的么?
Clannad的游戏画面很不错~!CG也很PP
楼上是受Kanon和Air游戏的影响吧?

音乐和剧本Key不强谁强??!这样有深度和内涵的剧本是很少见的


这便不对了啊

日本游戏的剧本很多都很强。

Clannad很强没错

但你要编辑在限定几天甚至几小时内通关,如果是我的话,我肯定会偏好一些更能引起我连续作战兴趣的游戏。

说画面很不错。。。

虽然这里是KeyFC,但事实就是事实,Key画面只能算一般般。

游戏性这东西,简单来说就是看谁能引起玩家继续往下玩的兴趣。

就好像漫画,

有的漫画一话接着一话高潮迭起,但放在一起就很平庸,如很早的龙珠,如最近的死神

有的漫画一话一话看没什么意思,一起看的时候才会觉得张弛有度,如安达充的漫画,如Pluto,如Monster。

这个也一样。

随时都会有新的美女蹦出来发生些狗血剧情,肯定要比闷在葫芦里要吸引人注意。

虽然Ever 17和Clannad、Fate/Stay Night一样最大的包袱放在最后抖,

但人家中间没闲着。特别是Fate。

相比之下,柴米油盐酱醋茶的普通校园生活,还没有任何香艳刺激服务镜头,

除了一开始就知道它很好的人外,还会有多少人去慢慢代入自己呢?

FAMI通的编辑要完成的游戏万万千千,优秀的剧情留下的痕迹绝对不会有需要钻研的战斗系统魔兽培养属性分配留下的印象多。

而且他面对的读者来看,Clannad也就只有这么多的重要性。

至于那个,在别的地方我说了,完全按照玩家喜好量身定做的充字娃娃自然要比这独树一帜的Key系家庭温暖系列受欢迎的多。

换句话说,评分不仅仅是编辑评分,还要考虑玩家对此的评分。

如果出入太大的话,杂志就别想卖出去了。
直升机~直升机~
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以下纯为个人观点而已,若有与君相悖之处,望谅解:

Ever17剧本不错,埋雷也埋的很好,不过毕竟只是带玄疑的科幻AVG而已,其内涵深度不够

虽说Fate剧情跌宕起伏、格斗场面CG和描写都很华丽,但终究艺术内涵有很大局限性,它能给我们什么思考呢?玩过后就会忘了

Key社游戏的剧本内涵深度不是一般游戏可以比拟的,它取材更贴近生活,它的意义对我们生活很大,给与一种心灵的震撼!(虽然说里面也有许多幻想色彩;当然Kid的MO系取材直接来源于生活,但是严重缺乏内涵深度)

在玩AVG游戏的人之中,不乏许多Otaku,他们整天跟这些游戏动漫打交道,忽视了身边关心他们的父母、家人、朋友,而这些Otaku们有可能通过玩Key的游戏,让他们重新关注起身边爱着他们的人,这是很难得的。如果Key社游戏能去掉H内容,那就更难得了 orz

相比之下,柴米油盐酱醋茶的普通校园生活,还没有任何香艳刺激服务镜头


首先我不知道阁下玩Galgame的动机如何,但是我要肯定的是玩Key社和Kid的AVG动机绝对不会是这种;做这种服务的是其他三流公司的主旨

Clannad看起是掺杂着搞笑的普通校园生活,但通过走差不多14条路线,你会发现原来这作品的伟大之处——先前的剧情能让你笑到流泪,而之后能让你感动到流泪。能完美做到这点的,Key社首当其冲

关于Clannad要表达的内涵,某就不多评论了,要靠玩家自己去体会这种家族所带来的羁绊与幸福之感。

PS.怎么感觉偏题严重?= = 就此作罢~
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被当成海苔小白了么。。。

我说的是 大多数

大多数

嗯,就是这样。

这是个浮躁的时代。谁都清楚。

如果我如楼主所说,还会来这里发帖么

有耐心玩下去的,应该都不是那大多数里面的吧。

本来想战,但却被第一句话弄得没了激情。。。
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以下引用suika100在2007-2-10 14:23:21的发言:
想不到至今还有人相信这本杂志的评分,楼主你可以到CG/NB等游戏网发帖问一问有多少人还相信这杂志的评分.


这位阁下误解了
我并不是相信这本杂志的评分

我只是觉得这个现象有意思,想和大家讨论一下而已。

我并没有任何对fami通崇拜的意思,ff12的满分在很多人看来就是扯淡
而且我也不是tsuyokiss的fans
只是换个签名的功夫,季节就变了
没有秋天,没有回忆的场所

和泉的fenbei歌之据点

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回复:[思考]同样是佳作,为什么fami通的评分差异那么大

我觉得游戏评论的人未必真的对要评论的游戏做多少深入的了解……
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大家的想法是不是“要打通这个游戏需要很长的时间,他们可没有那个闲工夫把所有的路线都打通,更不要提after story了”?
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作为任务和作为放松

是两种心境吧。。。
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回复:[思考]同样是佳作,为什么fami通的评分差异那么大

一般来讲,玩一个游戏通到一两个END(至多至多4个以内),就该评分了,至少印象分就该出来了。

那么CLANNAD出一两个END的时候,你还不知道他在说啥呢……冒冒失失的首先冲完AFTER的话,只会感到莫名的郁闷……

剧本的确很好,整个CLANNAD也相当容易吸引人……麻烦的就是一个需要在一个月玩通5,6个新游戏,还要写稿子,还要评分参加活动上班下班的编辑……你要他安静的下来体味一个剧本游戏太困难了……

ff12满分是扯谈,但是塞尔达满分就没几个人有意见了(个人感觉FF12远远不如含光来的好,为啥含光就只有38分呢)……
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