貌似写了一个很欠抽的题目,但是这确实是我想表达的想法,尤其是在看了那篇转自贪婪大陆的文章以后.
作为一个玩游戏时间比较长的玩家,本人还是看过了不少离别的故事,老一点的有黑岛的覆灭,近一点的有暴雪北方四巨头的离开,总之在游戏行业里面,因为种种原因,制作人被迫离开公司的事情实在是发生了太多了,DOA的制作者坂原伴信和TECMO的矛盾是比较新的例子.
可在这样的情况下,游戏业依然伴随着这些风风雨雨顽强地前进着,虽然整体的萧条令人无可奈何,但是伴随着老一辈人的沉寂,新人也会茁壮成长起来,就像在卡马克靠着DOOM吃老本的时候,有Crytek站了出来,有CliffB带着战争机器来到我们的面前.
所以我说,麻枝准的封笔,我们应该为此而欢呼.
麻枝准走了,专心弄他的音乐去了,而龙骑士07和田中罗密欧加入了rewrite的团队,这是一次进步,一个跨越,就如同Bill离开微软一样,借着麻枝准的封笔我看到了打开未来的钥匙。
从麻子个人来说,他可能意识到了自己的极限就在这儿了,AIR、KANON、CLANNAD以及后来的LB和早些的ONE等作品已经被我们所铭记,他的个人成就在他所从事的这一行里面已经达到了一个相当的高度,隐退的时候到了,与其舔着脸继续留下来弄出一些低水准的作品,落得个晚节不保,不如潇洒脱身,将最光辉的瞬间留在玩家的心中。像这样的前车之鉴太多了,举个近点的例子,暴雪的BillPardo再脱离了暴雪以后依然指望能借着自己捣腾出来的旗舰东山再起,结果地狱之门的惨状有目共睹,而另外一款游戏(名字记不清了)早已被打入冷宫,停止了开发,他的辉煌已经足够了,作为暴雪北方全盛时期的四大天王之一,WARCRAFT和WOW带来的荣耀是多少游戏开发者一辈子无法企及的。
从key来说,从KANON为起点的麻子时代也应该有一个结束了,毕竟对于一个游戏公司来说,某个制作者的王朝还是不要持续得太久比较好,史克威尔的例子就在这眼前,毕竟麻子虽然没有什么先兆,但是就怕以后出个昏招,成了key的坂口博信,那可就糟糕了,key毕竟不必史克威尔,不像史克威尔还能和难兄难弟艾尼克斯合并来重铸辉煌,再度成为业界巨头,搞不好key就是下一个KID。
对于麻枝准,我们大概可以称其为一座丰碑吧,但是目前来说,麻子还是仅仅成为一座丰碑比较好,虽然他的离去难保不像乔布斯离开苹果那样足以致命(我个人认为不太可能),但是看着rewirte,我觉得未来还是有无限的希望的,麻子为我们创造了一座高峰,下一个高峰将由未来那些接过大魔王之枪的人去创造,我们可以容忍失败,但是不能容忍没有未来。
但是离别毕竟是痛苦,就像地狱镇魂曲的主角那样,害怕死亡的痛苦,但当我们冷静下来,认真审视过去,我们会发现,死亡是最好的解脱。所以地狱镇魂曲的主角选择了从容的接受死亡的洗礼,我们为何不也这样呢,从容的面对麻枝准的封笔,期待下一个神作的诞生,期待下一次更加盛大的辉煌。
当物是人非的那一天,回首这些带给我们无数感动的作品,那无上的辉煌,只有我们这些一起经历了沧桑的人最能体会。
所以,大家怀着对未来的憧憬,一起欢呼吧!