先手抄部分最后的文字:(哎。。)
陈一直认为,这个世界上发生的事,以及人类所说的话,并没有任何意义。然而人类就是这样一种在无意义的世界中寻求意义的生物。那么,经历了短短的一个星期(老实说是三个下午),我的《H2O~footprint in the sand》顺利拆完……
时间表:
二月十八日:下午,一周目早美;晚上,早美的朋友(早美after)
二月二十日:下午,二周目萤
二月甘四日:下午,冬日的温暖(萤after)+三周目雏田+三周目末雏田after
其实玩完后整体上的感觉是皆大欢喜,也许不加雏田after做一个略带悲伤的结局也不错……
之前也看过先我一步的“师哥师姐”们的感想,感觉也大体类似……
好了,废话少说,搞三句话概括一下三条线吧
一线:小日向早美(受到琢磨的照顾) 这一段其实只是一个整体游戏的开始,剧情进行到after也没有解决实质上的问题……
after中整体节奏较为欢快(其实after主要是满足狼友需求的~),但是意义较原先明确的多,早美需要再度重建自己对朋友的认识~
二线:神乐萤(照顾琢磨继而相守) 这一段剧设相当地怪,给人感觉很纳闷,拉家庭背景神马的,略显唐突……
after中也是一顿H,不照顾情节的整体结构,最后反而洒了个烂摊子,看来的确应该To Be Continued
三线:神乐雏田(给予琢磨精神支持并懂得“感情”) 这一段剧设较合理,值得玩(看来果然被当成压轴戏摆到最后了)……
after中那种若即若离的距离感把握得相当出色,以及最后陈的一段话解释了许多东西,相当尖刻~
感觉
H2O整体上对情感的拿捏相当地准,但是情节过于散漫而没有达到环环相扣的结果,许多铺垫显得有意而为而非一笔勾出那样的自然~
情感神马的还是看原作的好,毕竟情感这种东西是不能照搬的,赘述无益~
一个词总结的话,相拥?相依?谈到TV,TV也有一点崩的,玩完游戏以后也纳闷了一下为什么TV的结局是选择早美,而且主角的性格有点异变,11话中出手打人是绝对无法容忍的改编……
BGM方面,也许是对Key的音乐感到亲切吧
,感觉Key的音乐在一片温暖的音色音调中能够变出暗喻、转折、问题、隐线等对情节颇具暗示性的桥段(大魔王读心术还是不用赘述……),而本游戏BGM的剪辑以及变幻就逊了很多
综评:对角色和画风有爱的同志们可以尝试,但是情节上千万不要深挖,容易掉坑!~
也许我也是在无意义中寻找意义吧,但绝非浪费时间呢~
……以上
P.s:在论坛自注册之日起天天冒泡,但是今天才发现卡哇伊的洋葱头~~抱一个