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CLANNAD的一点杂谈

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玩了这么多游戏,只有三个让我真正的纠结过,第一个是仙剑奇侠传,十年前的故事和十年后环环紧扣,让一切偶然变成了必然,剧情超出了我的想象。第二个是空之轨迹FC,从平静之中爆发出的传奇,当你觉得一切即将完结的时候,才发现故事仅仅是一个开始,SC才将故事完全展开,并且到了最后结社的真相玩家都没有了解到。第三个就是今天我想随便说说的------CLANNAD

CLANNAD让我纠结的太多了,我都不知道从哪里说起。先从我喜欢的渚说起吧,渚在CLANNAD中代表着什么,坚强、善良,她是一个坚强的母亲,虽然性格方面有点略显软弱,并且自己也缺乏自信,但是在朋也的帮助下,她变成了一个坚强的人,我这里想引用汐对渚的评价

“是个非常爱哭的人”
“但是却非常努力地将汐生了下来”
“还是个很喜欢爸爸的人”

渚的坚强,不是刻意的去营造出来的,而是通过整个CLANNAD一点一点的渗透到我的心里。

渚是一个非常善良的人,不知道这一点对她来说是好还是坏,在她的眼里,似乎只能看到人和事物好的一面,总是把人往好的方向去想,出了什么问题,总是先从自己开始找毛病。

渚一点一滴的让我喜欢上她,慢慢的,虽然在她去世之前没有做出什么惊天动地能让我记住她的事情,但是就是这么的一点一滴,让我感觉到她是一个不可或缺的存在,当我看到渚去世的时候,眼泪不自主的流了下来,没有理由,就是瞬间感觉到那一份感动突然离我而去,悲伤充斥着我的内心。

后来,朋也每次回忆起渚的时候,我都会感觉到很悲伤,在电车上,和风子玩牌的时候,朋也一次又一次悲痛的呼唤着NAGISA的时候,朋也的回忆把我带回了学院篇,那个长长的坡道下那个弱小的身影......

至今都没有认真的玩过其他篇,算是中毒被禁断了吧,因为我舍不得抛弃这一份感动。

关于汐,汐给我的感觉真的很懂事,想象一下,一个几乎被父亲抛弃了的女孩,5年后依然对父亲不离不弃,当然,这与早苗和秋生对她的教育有很大关系,但是不可否认,汐也像她的妈妈一样,是一个非常坚强而又善良的人。

AS后期催泪的剧情,几乎全部与汐有关,汐的出生、渚的去世,汐与朋也在花田的和解,和风子一起玩牌的时候,汐最后说出喜欢父亲的雪地...... 一次又一次冲击着我内心深处最柔软的地方,几乎不可逃避,完全被感动。

这里我又想起了对于KEY的一段评价

“用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……

我觉得汐的剧情就是这样的,从感动到落泪,几乎是一气呵成的,几乎在一瞬间,我的视野模糊了......

因为汐的存在,CLANNAD完美地向我们诠释了家族这个概念,我觉得说汐是AS的第一主角一点也不为过。汐凭借自己的坚强、单纯、善良拯救了朋也,也拯救了作为玩家的我。

配乐也是CLANNAD很强大的地方,动画版感觉更强烈,CLANNAD中我最喜欢的音乐就是“願いが叶う場所Ⅱ”,最明显的地方出现在动画版的风子篇的最后,还有汐和朋也在花田里面的和解。这两处出现这首背景音乐控制的非常好,尤其是第二处,记得那里的剧情是这样的

“爸爸.....”
那个
我可以....不用再忍了吗?
早苗说过 可以哭泣的地方只有厕所
和爸爸的怀里


到了这里,音乐刚好到了高潮的地方,这里的剧情紧接着就是朋也在电车上向汐讲述着渚的故事的剧情,朋也在回忆中不禁落泪,这个时候音乐又一次达到了高潮。在这里音乐的作用相当的大,给观众营造了一个很悲伤却又充满着希望的氛围。


学院篇的片尾曲,团子大家族,这首歌让我怎么说比较好呢,单纯的抛开CLANNAD来看这首歌的话,觉得是一首简单的儿歌,很轻快,单纯地表达着歌词所包含的意义。但是当看完动画版或者完成AS游戏后,再来品味这首歌,感觉单纯当中充斥着一种悲伤,这首歌向人们传达着一个家族的愿望,也在向人们诠释着家族的概念,通过这首歌还能感觉到小渚的可爱,更重要的是,我了解了,我了解了小渚所期待的世界......


CLANNAD有如一篇美丽的童话,我在感受CLANNAD的同时,虽然也遇到了只有用“官方设定”四个字才能解释得通的事情,但是我没有想过去深究它,我只想漂浮在这一份感动之中,对于这样的剧本,我无须去更深的理解它,我觉得它已经把它想表达的意思直接送到了我的内心,当我完成AS以后,我已然明白了这个故事想教给我的道理和它想要表达的主题。

于是,我整个人都CLANNAD......

最后说一说关于TA的一些看法,智代篇我简单的玩了一下,然后比较认真的通关了TA,有人说TA很像AS,我觉得不,TA想要表达的主题是坚强,而AS想要表达的主题是家族(虽然AS中也表达了小渚的坚强,但是我觉得比起家族,这个并不算是AS的主题)。
TA很让我怨念,怎么说好呢,我觉得TA已经要把它想要表达的主题告诉了我们,却有点刻意催泪的的写了那样一个结局,也许有人说这样的话更真实,但是我觉得二次元是可以人为控制的,TA的结局有点让我感觉到我付出了得不到回报的感觉,我觉得这样并不好,当然,我在这里不是批评TA想要表达的主旨,我觉得TA的主旨还是好的,但是编剧们是不是能在做游戏的时候多多考虑一下玩家的感受,我认为如果你抛弃了玩家的感受,最后你也会被玩家所抛弃。
我觉得这里AS处理的要比TA好,AS的结局虽然很虚幻,但是确实是给我一种真实的存在,我能感觉得到,AS三周目的结局是存在的,是能摸得着的感觉,所以啊,在暴风大雨之后,如果能给玩家的心灵营造一个美好的避风港的话,是不是更好呢?
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评分次数

    本主题由 超级版主 Roc-Dark 于 2009/8/12 18:03:55 执行 设置高亮 操作
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    回复:CLANNAD的一点杂谈

    额,还好啦,GAL游戏我玩起来比较有效率,CLANNAD是我接触的第一款KEY的游戏,之前基本玩的都是KID的,Memories Off系列基本上全通了,CLANNAD我会去慢慢补完的

    CLANNAD我是先通过学院篇的渚篇后,存档作业后直接进入AS1周目,跳过AS2周目,然后AS三周目的,然后是动画版全看了,目前对CLANNAD有很多东西还不算了解。

    等CLANNAD完成后,KEY的作品短期内估计要先放下了,影响太大,我要休整一段时间,感动要慢慢体会嘛,期间计划推KID得Memories Off 安可和E17,呵呵
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    回复:CLANNAD的一点杂谈

    仙剑啊,那个还真是早呢,我记得我第一次玩的时候都是97年的事情了,当时才三年级,没怎么玩懂,后来初二,高三,大一,每次玩的感受都不同,看来人真的是会成长的。

    PS  16楼的朋友,你的头像真有爱,顺带一说,我是职业燕控,百度南燕吧的吧主,呵呵 欢迎有空来坐坐......
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