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[讨论] 对于GAL如何发展正确的认识和定位

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最近隔了几年没看动画后看了一部WHITE ALBUM,那个是LEAF社98年的游戏,却在时隔11年后重出动画并且人气也不错,PS3的重制发售在即,不少人都很期待。

虽然不能完全否定目前所有GAL的新作,但不能不正视废萌盛行内涵空虚已经成为如今的发展趋势,论坛不少人甚至以废萌战士自居,来表现自己对单纯拔作的坚定态度。诚然,游戏是为了给人放松,所以真的完全只追寻精神上的YY并没有错,不过从宏观角度来看,玩一个GAL总是以低俗的目的出发,那么长久下去必将降低游戏本身价值的定位,从而让自己也受到更多人的鄙视,这样的出发点并不值得推荐。

为何一样是娱乐消遣,看电影,看书或者音乐剧、话剧之类被认为是正常的兴趣,而玩GAL就被认为是宅,被冠以贬义的烙印,原因就是世人眼中对于GAL价值的认识。如果再推行废萌这种不正之风,不仅仅是GAL玩家,整个ACG都会受此牵连。tolove、狐仙女友、守护猫娘绯鞠、天降之物等低级动漫的盛行已经反映了这一事实。由于不少动画都是根据GAL改编,如果游戏本身缺乏思想,那么一般动画后将更不堪入目,这已经关系到整个宅领域的生存价值问题。

不过这次的WHITE ALBUM却提供了一个很好的启示,那就是在研究如何开发新作的同时,更应该将过去的那些经典强化后推广。WHITE ALBUM只是其中一个例子,其实例如この世の果てで恋を呗う少女 yu-no、家族计划、CROSS CHANNEL、EVE burst error、 夕凪色の恋物语等如果都推行此模式,那么效果可能会过之而无不及,并且能很好表现GAL游戏并不完全等同于hgame的意义所在。

不知日本方面有否类似想法,只有将新作宣传与经典怀旧平衡化,才能做到相互促进,放宽视野,着眼于整个GAL历史发展的平台才会有更宏伟的剧情构思。对于国内的GAL论坛也是如此,不应该只停留在对于新作的讨论上,可以开出类似经典怀旧GAL之类板块的之类的新区,作品范围划分在2003年之前。这样才能让会员更多了解GAL的历史,知道经典其实是多数只蕴藏于过去的事实。

只有将过去、现在和未来良好地统一起来,不只是停留在现阶段,对于自己的人生而言,也是一个观念上的飞跃。而且,不追求精神上的提升仅仅出于生理上的本能,那也是人类历史的倒退。
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:10:42 执行 主题分类 操作
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