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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写……
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原来ZHIYUAN就是这么无视我的……

-_-#
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 10:49:29的发言:


嗯~~~阁下的这个设立在未来,的确比较没有限制。
不过……所有的人物好象除了名字以外就和原来没有任何关系了,而且天地无用式的题材用在这里有点恶搞了~~~汗
没有主题也有点不妥……

的确,AIR原始的结局是最好的,但同人的目的就是实现自己对作品的延续和遐想,即使添足挨骂,这足还是要添一下的~~~
主题什么的,最最深层的不就是“爱”的表现吗?而且,我觉得并不是在恶搞,我在写这个构架时可是很严肃的在构思,期间并没有任何恶搞的成分在。

至于会挨骂的画蛇添足,我是敬谢不敏的。
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本来剧本就是先从无关的小事写起的,怎么能让玩家一开始就接触到核心的剧情呢,没有之前的铺垫,后面的高潮也就无法将玩家的感情调动到极至。

但是,核心剧情在设定时是一定要先设定好的,不然之间的附笔就无从打起,一些暗线也就无从下手,人物之间的联系就会显得苍白。
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另外,ZHIYUAN君是一定要坚持自己的那个什么Happy Ending的设定咯?
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我的设定是一个完整的故事,很难想象怎么把其用于未来篇的故事,就算是能作为未来篇,那这样整个剧本不是过于庞大了吗?
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 11:49:18的发言:
嗯~~~~也对
这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC传说大陆》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵

吃饭去先~~
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我的剧本设定……呜……
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原创,原创才是王道啊……
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那我自己回去写,写完了你的引擎借我用下……
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