回复:个人对于ACG及GAL发展的一些杂谈
关于目标用户群定位的困扰,显然不仅仅是GALGAME会遇到.
俺是网游开发行当的,也天天叨叨着是该做"LU喜欢的游戏"还是做"CU喜欢的游戏"?然而国情摆在这里了,主流用户群是LU而不是CU,没得选择,只能是前者.
回过头来看看国内的网络小说界,也已经发展成类似的调调了,越俗越有人看,阳神那么烂的小说就是人气高,能赚钱.
ACG在日本的情况,或许与网游以及网络小说在国内的情况有所出入,但也应该出入不大吧.
GAL走回头路,个人觉得原因就是因为门槛比较低,容易普及(这一点与现在流行的网游,网小说,SNS之类行业类似).而凡是涉及到了资本(给压力)和市场(LU给需求),而又想全方位普及的行业,只怕都避免不了这种为普及而降低标准的阵痛.俺们能做的恐怕只能是等待LU自然进化为CU......