以下引用mindless在2006-12-3 2:36:38的发言: 我觉得选项还是蛮有逻辑性的……选择之前已经有很多暗示……比如诸线有关的,看看窗户外面啦,下雨天出去找她啦,前面好歹有点剧情和心理描写的铺垫…… 最近玩了“见习天使”倒是很难适应,特别是中期放学以后的选项,“就这么一个人回家”、“直接回家”、“到处逛逛再回家”、“一个人绕远路回家”……虽然部分选项选择的时候会出现图标来告诉你这个选项是哪条路线的选项- -|||,但还是看得我心里直发毛,不知道选了以后会发生什么事情…… |
Key的游戏选项相对来说还是比较简单的,好坏结局全靠关键选项~即很多选项都没太大影响
而Kid的游戏选项比较繁琐,好坏结局靠选择项造成的好感度~如果不开图标提示,有时好感度达不到,很难Clear掉想攻略的女主角。