幽煌冥月
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幽煌冥月
2009-05-31 20:43
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发现自己的发的帖和回的帖都快成非主流了,真的很怀疑有几个买了游戏去玩的...... 谨以此文应援我天朝上国同人游戏事业 作者:幽煌冥月
不论对于谁来说,对方都是特别的存在.人之所以为人就是其不可能永远生活在孤独中.或许你能享受片刻的孤独,但却不可能让自己无时无刻陷于它.也许你只是在等待什么,当某天你突然遇到了一个能真正接纳你理解你包容你的人后,你将舍弃这份寂寞,打开所有的心扉接受那个"她".即便最初对"她"的感情并不是爱意,而是一种亲情般的依赖,但是这又有何区别呢?仅仅是去渴望着对方的存在,虽不可能像<沙耶之歌>那般激情与扭曲,但只是试着去接受对方,从对方身上寻求某种慰藉也就足矣.
主角和翡翠月 两人皆姓名不详,不知是何方搞地下市场资本家的公子和某多情的山野妖精[其实也不算妖精,俺更想吐槽的是一颗石X树是如何长得如人面子(注1)一样粗需要斧头去砍的].对于男主角来说,所有自己所爱和爱自己的人都因为那次事故离开人世,自己也因此毁容甚至被碍于面子的爷爷软禁起来.而翡翠月,甚至连树精都算不上,仅仅是因为奇迹而得到与人相互交流的能力.作为翡翠月,不知道感情为何物的她犹如一张白纸,经过男主角精心调教[大误]后逐渐开始明白人类的感情.在笔者看来,就正如上面所说的一样,主角对翡翠月的感情仅仅是一种精神寄托,就像是一个被单独关了10年紧闭的人突然有一天被放出来,那只是一种终于找到可以聊天的人的感觉[当然,如果是个loli最好].但是,翡翠月对主角的感情就完全不同. 从前曾经有人问过我这么一个问题,到底爱情是什么.我说,就是一个人,原来保有着一种最低限度的情感,这种情感名曰"喜怒哀乐",当有这么一天,你发现即使你用尽这四个感情也无法向对方表达时,这就是爱情.笔者不想深究诸多逻辑性问题,但从剧本里得知,翡翠月倒也不是没有感情[剧本也强调了"巴克斯特效应"].当她与主角一遍又一遍的交流后,她开始发现一点,不管是笑还是生气甚至哀伤都无法向面前的男子表达自己现在的想法. "无法表达." 无法表达的感情.这到底是一种什么样的感情.对,这就是被称为"喜欢"的情感,只属于人类的情感,纵使一天科学界承认了巴克斯特效应的确定性,但是爱情这种情感仍然为人所独有,任何的动植物的感情都只是低级反射神经进行的生化反应(注2).翡翠月确实爱他,不愿他为自己而牺牲,不愿他总是生活在痛苦和孤独.
关于结局 其实笔者更喜欢NE(因为结尾的那个"星墟海"....),虽然只是从侧面为世界观展开做服务的情节.笔者深刻地感觉到其实写剧本的人是个姐控和挖坑众....看了TE,主角终于启程了,其实作者你是想出第二部吧....
最后是无责任评价 绘图 3/5 总体过得去.立绘的人物结构有问题,BG除了室内的那种也还可以.那张翡翠月仰望月空的CG还是很漂亮的,不过有个小问题,即使是清澈无污染的夜空,满月的时候还是很难看见星星的.(众:乃找抽...) 标题画面的设计也需要加强. 剧本 3/5 挖了一个坑,给3分表示观望.流程约3h不到,情节稍有点赶,文字的用词有点随便,感觉男猪脚是一个生活于不同时代的人,用词亦古亦今,稍显怪异.不过那个星墟海的设定是其中的亮点,确实设定得漂亮,很值得看看.另外双结局的设定也是很有意思的,NE很值得一看(众:看什么? 笔者:看坑的深度). 音乐 4/5 即便单独拿出来听也是很不错的,乐师很有爱啊,整体偏于古风(想到某东方...),混音稍显简单,就是里面那支主角调戏翡翠月的BGM风格有点不太搭调. 程序 N/A 很简明,用了类似水仙的分章节形式.反正大家都是krkr......(连NS笔者都没见过有人用了),有些小瑕疵俺也不说啥了.这里唯一要说的是<翡翠月>的注释系统,除了某些词,其他的感觉蛮鸡肋的,希望以后解释的是与游戏世界观相关的词语,而不是什么哲学心理学生物学名词.另外还是能弄个鉴赏模式之类的系统比较好.
注1:一种南方普遍种植的夹道树,树荫面积大,不易生虫.石榴树只有在热带才能长到5米左右的小乔木,我国的石榴多为灌木. 注2:比如相思树(红豆),也是南方的一种夹道树,会相向而生(故名"相思")形成大片的树荫.
幽煌冥月 最后编辑于 2009-05-31 20:53:47
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本主题由 超级版主 windchaos 于 2009/6/10 16:32:03 执行 移动主题 操作
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