你提到了商业需要和作者诉求的问题,即,身为商业作品,中二病需要做欢乐情节,身为作品本身,中二病需要表达作者自身的诉求。这个矛盾,是所有商业作品的作者所必须面对的。这一点不能否认。
但是,这并不是中二病把一部动画做成了两部甚至三部的理由。花田十辉和京阿尼明明有无数更好的方法来避免这一点,比如我可以欢乐和恋爱一起做,中间穿插中二毕业的线索,最后再大结局。再比如我可以完全不顾所谓的商业作品,更多地去关注自己想做的作品。如果钱不够了,再做一部商业组品骗钱就是(也就是以前的宅社的运作模式)。再比如我可以在正篇玩严肃,在非正篇部分玩欢乐,以最近的作品为例,就是《未来日记》。中二病如果正篇的气氛不是那么欢乐,然后在Lite篇里欢乐一些,也是个不错的选择。但如果正篇也欢乐,Lite篇里也欢乐,就有定位不明之嫌。
然而我们所看到的是一部第一话和第十一话氛围相差甚远---甚至可以说是两部作品的动画。如果要做谈恋爱,要做毕业,在一开始就应该给出暗示,这样才会有一个过渡的过程,作品才不会显得突兀,所谓过渡是很重要的,就是这个意思。如果说用欢乐吸引观众,后期却去做不是那么欢乐的东西让人看了大呼上当,这不叫商业作品与作者诉求的冲突,这叫欺骗观众,一个典型的例子就是《魔法少女小圆》。
也就是说,在我看来,所谓的“商业论”是不够严谨的,说白了就是剧情安排不够合理,最后导致整体故事结构的头重脚轻。这种不合理,是故事本身安排上的失策,无论是商业还是同人(当然,这二者并不是完全对立),失策就是失策,这是无论如何也不能用“商业需求”来推脱的。
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其实你可能误解了我把别人的评论搬过来的用意,你可以看到,在对作品本身走向分析--也就是理性分析的层面上,我和他的想法是类似的,但在涉及到最后得出结论这一环节的时候,我和他得出的结论是完全相反的。换句话说,这种急转弯式的故事安排,我觉得不好接受,但他觉得很好接受。这种情况下,交流的双方摆明观点,其实交流也就可以结束了。因为再交流下去,无非是无谓的互相说服,而就算说服了,也没有什么意义。
最后有关作品人气的问题,我想说,人在选择作品,作品也在选择人。如果一部作品和你相性不合,那么就算是如何的宣传,如何的吸引观众眼球也是无效的。还是以魔法少女小圆为例,某一话的场景的确使这部作品成为了话题作,成功的吸引了很多人的眼球,但是如果没有后续剧情持续的发力,只怕观众们早就失望的离开了。
I.C 最后编辑于 2012-12-18 02:02:20