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[剧透?]サナララ感想

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愿望——椎名希未

  独特的世界观,巧妙地愿望机制,在看似不可能的奇妙中展示的是人们内心最真实的感情。

如果,可以实现一个愿望的话,你的选择会是什么呢,如果一生只有这么一次机会,你会如何抉择呢。特别是在那个特殊的情况下,在一切都会被忘记,然后回到那个什么都没变但却又有所改变的日常中。如果是这样的话,你又会如何思考。

  虽说是一生一次的机会,不过神所给予我们的,也就只是一个机会。愿望,只是一个小小的魔法。改变人生的,不是仅仅的一个愿望,而是我们自身。就像没有人许下金钱与实物的愿望那样,就像许下了与喜欢的人邂逅的大姐姐那样,和也没有许下永远在一起、让希未改掉坏毛病、与希未在此邂逅之类的愿望,而是选择了让她与能够给她幸福的人邂逅、不管那个人是不是自己。

  对于即将忘记这一切的他们来说,这应该就是最好的选择了吧。只是不知道,希未当时许了什么愿望呢。

Sweet days, Sour days——高槻步美

  青梅竹马,常用的素材,但在特定的场景下给人以另一种感动。

  最美好的恋爱,便是和身边的人一直在一起,感受那份一直没被注意的感情。

  轮回反复的日常,便是实现真正愿望的机制,愿望实现的瞬间,也就是一切结束的时候。但二人都是坦率的性格,没有任何惋惜和后悔,即使之后又会回到以前一样的日常。也正因如此,两个人才能发展的这么顺利吧。

  愿望系统是一个契机,让一如往常的生活有所变化。即使彼此的记忆都已不在,但残留下的无形的痕迹一直留在心中,指引着那微不足道的未来。
(最后吐槽一下,雄司竟然许了个游戏机的愿望,真是的。还有,青梅竹马还真是不错啊,好想要一个。)

sentimental amaretto negative——三重野
    和前两个故事相比,这个故事明显有着不一样的氛围,就连标题都是如此难懂,不过确实触动了我的内心,看的过程中有几次都流下了眼泪。
    一直缺乏勇气的三重野,一直在为母亲考虑的三重野,在有生之年一次也没有说出自己真正的想法,带着这份遗憾,就这样陷入长眠。只是因为跑得比别人快于是开始跑步的高畑,在失去了跑步的意义之后,在心中一直有个未解开的结的情况下,就在那样的日常中,日复一日。
    在男主角的身上,仿佛看见了一点自己的影子,对于我来说,学习就是我的跑步,而且是一场长跑,是从小就一直在做的事。也许是因为中学时成绩一直名列前茅,让我变得对其渐渐看重起来。不过在我心底一直埋藏着一条准则,那就是学习绝对不是全部,成绩也不是最重要的东西。来到大学之后,看着众多追赶不上的背影,多少觉得有些悲凉,虽然是早就预料到的结果,不过巨大的反差果然还是需要时间。当然我不会放弃学习,只是不将它看得那么重了而已。孤身一人到外地上学,见识到许多新的事物,正是思想转变的时候,然后在大一下的时候,我遇到了key,这也进一步促进了我对人生的认识与理解。

    [
把机会传递给更需要的人],并不代表高畑放弃了机会,而是这就是他的愿望,于是便有了之后的故事。说着毫无根据但又充满自信的没关系的三重野,在生命最后的时候实现了自己所有的愿望,与过去的自己告别,坦率地说出自己想做的事,交到了重要的朋友。即使知道最后还是没有使用机会,不过,这早就不是那么重要的事了吧。一直失意的高畑,也在最后找到了真正的意义,不是为了超过谁,也不怕会被谁超过,就只是一种纯粹的渴望,一种崭新的又有些怀念的心情。
  其实这个流光溢彩的世界,远比你想象的要美丽。在我眼中,你身后那广阔的世界,正散发着耀眼的光芒。所以我希望你,能在充满光芒的世界中活下去。希望你,无论如何也不要将视线从那光芒中移开。
    愿望实现之后,便会忘记一切,一切就像平常一样进行着。但是,一定会有什么不同的吧,如果不是这样的话,那一生一次的机会,就真的失去它的意义了吧。

Summer Holiday ——矢神由梨子
    最开始的时候对洋一的印象并不是特别好,似乎每位男主角都多少有一些负面思想,不过这位尤其严重,让人有一种想上去揍他一顿的冲动。不过作品想表达的,也许正是这个变化的过程吧。
    洋一和由梨子,正好是完全相反的两个极端。一个是一直做着和他人不同的事,追求的就只是不同,而另一个则是极度在意他人的看法,尽量保持着和他人一样的步调。洋一的情况暂且不说,由梨子的那种想法我觉得大多数人应该都会有的,只是程度不同而已。人类是一种群居动物,在这个每天都要与很多人接触的世界中,会在意他人的看法也是在所难免,而且也会有这样的想法:和他人做一样的事就会觉得安心。因为和别人是一样的,没有什么独特的地方,也不会特别引人注目,就这样,一直就这样下去。这种想法或许没什么不对的,而且我也不得不承认我也是经常会这样,和别人一样。但也正因如此,我们失去了很多丰富多彩的时光。好在我还有能够不在意他人眼光、尽情欢乐的朋友,一直给我以启发,让我努力去展示出自己独特的一面,感受着丰富多彩的快乐。
    关于主人公的画画经历,和第三个故事稍有相像,不过毕竟还是不同的。洋一是真正喜欢画画的,尽管在很多年的时间中经历了这样那样的事,尽管已不再画画,但心中的火种一直没有熄灭。由梨子是真正喜欢画画的,尽管周围的人在意放弃,尽管是那么在意他人的她,也一直没有放弃这份喜好。

    [纯白的画布呈现在眼前,虽然并没有人嘱咐过但她却知道,在上面画什么都是她的自由。接着,她画了些什么。虽然不知道是什么颜色,或许并不怎么漂亮但那张画布,已经不再是一片空白了。已经确确实实地画上了些什么]
  做一件事也许不需要什么理由,只是因为喜欢,就坚持下去,这也许就足够了。
  尽管在多年的传递中没有人记得什么,一次也没有,但他们还是做出了尝试。尽管最后仍然残酷地忘记了一切,但至少他们都还记得那波光粼粼的大海的颜色——サナララ。

忘却
    忘记,是一个引人思考的话语。我不想忘记任何东西。至今为止的人生,包括我在内,每个人都经历了许多许多,有高兴的事,也有悲伤的事。但是不管是什么样的事,都是我们独一无二的记忆,正因为这些并不是都是快乐的记忆,我们才是现在的自己。所以每当他人说到要忘记什么什么,或者再重新开始时,我都会在内心或在语言中表达出我的否定。我觉得,如果不从最深层次的地方改变自己,不管怎么样,结果不都是一样,而改变自己的契机,不正蕴藏在我们所经历的一切中。
    随着时间的推移,我们都不可避免地在忘记一些东西。虽然我总是想,记不住的,一定不是什么重要的东西,但实际上那些温暖的记忆碎片也确实在渐渐消失。对于这样的事情,真的感到无能为力,不过现在能做的,就是尽量记下自己的心情,努力记得那些重要的东西。
    如果真的有游戏中的那种情况,以机会为契机发生的那些事都会在愿望实现后被忘记,我又会作出怎样的思考,我也不知道。不过人在那种无法改变状况的时候也许会感到另一种释怀吧,正如面对迟早会到来的死亡那样,因为,我们也就只能去那样做了。

一生一次的机会
    玩过这个游戏后,我就总在想,如果真的有一生一次的机会的话,我已经遇到过了吗,如果已经遇到过了,我许了什么样的愿望呢。如果像希未的引导人,那个大姐姐一样,是和自己喜欢的人邂逅的话,那或许已经实现了,只是因为个人的关系导致单身的时间和年龄一样长。如果有一天,我的思想突然有了某些变化,那说不定是发生了某些连我自己都不记得的事呢。虽然这是看起来尽是不可能的事,但我还是想去幻想一下,毕竟在这个无限广阔的世界世界中有太多未知的事物。而且对于整个世界来说,我们人类也不过只是一个片面的视点而已。
    不管是怎样的机会,怎样的愿望系统,给我们提供的也就只是一个契机而已,重要的还是自己想不想改变。毕竟人们啊,永远都是自己生活的主人。

后记
    玩过的第一个猫社的游戏还是去年八月末时的120日元,于是这个就是第二个了,还是挺喜欢这种章节式的故事,有一种读小说的感觉。然后就是继续学日语了,争取早日玩上サナララR
    附赠模式里的东西还真是有意思,就连staff room也是,还有那个紧急回避,根本就是借紧急回避的名义写一些奇怪的东西。不过好像有一些是和之前作品有联系的东西,有点不明所以,猫社的游戏是不是按照发行时间顺序玩比较好啊。
    其实我开始玩ねこねこ的游戏也是因为KeyFC了,之前对这个猫社还不太了解。还有就是有个能和别人交流的地方确实不错,之前玩Key的游戏的时候都是写个感想然后就封存了,话说写感想这习惯还是从Clannad开始的。
    好了,不白话了,就这样吧。

サクラ、ナタネ、ラベンダ、ライトブル
「只有最后一个,不是花的名字呢」
最后编辑dengruoyi 最后编辑于 2014-06-23 16:29:45
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    「退屈で、曖昧で、冷静で、容赦ない現実。
      テレビや映画のような劇的なこともなく、変わり映えない、単調でつまらない毎日。
      特に楽しい予定もないのに、週末を指折り数える毎日。
      退屈な日常をさげずみ、仮想に刺激を求め、居場所を求め、価値観だけを築き、常に安全圏内から保身を心がける世界。
      …でも、捨てたもんでもない世界。」
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    サナララ,我记得我是在手机上用模拟器玩的。毕竟PC端的本体实在太难找了,不过让人感动的是,即便该作比较冷门,依然老早就有了汉化,果然猫猫社在天朝有过辉煌的时期啊。。。。。

    不过,我也只是完成了其中第一个故事,刚好由片冈主笔
    女主角的名字“希未”,日语のぞみ刚好是希望,愿望的意思, 一看就让人记住了名字,哈哈。另外,这个女主角也是片冈笔下的一个很典型的角色,在今后不少他所主笔的角色也都能看到希未的影子,那种让人看起想为她着急的性格,哈哈(让我想起了水仙PSP版的最终章)
    就像120日元的“60亿分之1的邂逅“,サナララ让人感到一亮的还是那贯穿全作的线索或者说世界设定——一生一次愿望的规则,和不少个人读过的味同嚼蜡,千篇一律,都能猜得出后续,让人昏昏欲睡的galgame剧本,围绕着这个有趣的规则写的故事让人感到很新鲜,所谓”恋爱冒险游戏“才有了”冒险“的感觉了啊。这也许就是猫猫社作品(曾经)的魅力之一吧。另外,猫猫社的配乐给人的感觉都是很有特色的,サナララ也是如此啊

    其实,サナララ和120日元除了正作,还有不少番外分散在猫猫社各作的附赠模式,FD,甚至是猫猫社18X作品特有的”紧急回避“功能之中。目前基本上跟正作一起收录在复刻版中,所以,想看到最完整的的故事,还是推复刻版的生肉吧
    说起”紧急回避“,其实都是写回馈猫猫众们的おまけ罢了,不过多少有点带有恶搞的性质,记得推猫猫社FD3时,就在紧急回避中找到了让个人震撼的东西(擦汗)
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