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[推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

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回复: [推广及评论]AIR-见证青空下的感动[附吐槽]

使魔君最后说得很好,心中不禁也为之一振,我想我和您想的是一样的,这里特来支持了。

严格说来,我不能算是TACTICS时代过来的,99年,初见ONE PS版时的我还小,日语水平也不是很过关,是2000年Kanon的DC版才把我带入了key的世界。之后经历了一个个key的旅程,时至今日,我也从来不愿意把这些对我来说都是最珍贵的东西比来比去,我觉得这些属于内心的东西是不能量化的。麻枝在创作时一直追求着更高的境界,他写LB时也是和当年一样,拼着要超越自我,他说要超越CLANNAD。这种精神是一种值得敬佩的作家人格,这和那些嚷着哪个更催泪的人的情况是完全地、本质地不同的。(何况我本来就反对“催泪”这种说法。)作者对自己作品的不满足是一种追求艺术极致的创作气质,而在没有深入体验的情况下对经典简单轻率地比高比低是对艺术的轻视,也是对其自己内心情感价值的贬低。

说到这里,顺便谈谈作品价值与其知名度。当年读Kanon时,感觉就好像世界上只有自己一个人沉浸在那个雪国世界中一般,如今,特别是在京都动画的影响下,key的作品变得原来越知名,有人说这是好事,有人说这不好,我觉得,这没有什么好不好——因为我只关心作品本身。哪怕key家喻户晓,哪怕key寥无人知,四季童话还是那个四季童话,key的息吹依旧抚动我心。经典不会因为你的一句话就灰飞瓦解。

PS:
1)画面和系统或许在今天看来是不怎么样,不过我觉得要是拿到2000年的时候来看,记得当时我已经满足得没有怨言了的说~至于耐玩这点,我一向把key的东西当作艺术作品,何况我一直认为这类有艺术价值的电子小说根本不是游戏。下面是我当年根据一位前辈的某句话加入自己的理解写下的东西。

首先,对于真正的电子小说的制作者来说,其主要目的是表达自己的世界观、价值观、人生观,或者说,一个人本位的世界(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过文字(而非互动)来表达。其次,对于电子小说的受众体(俗称玩家)来说,其主要目的是体验(而非游戏)。游戏性的缺乏是电子小说和一般游戏的一大区别,这种缺乏是电子小说的根本属性所决定的,所以将电子小说归为游戏是很不恰当的。因此,游戏性也不是电子小说的本质。

一部典型的电子小说,其较为合理的定义应该是:以文字(语言)为主要表达方式,具有一定剧情基础,结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子艺术载体,即“体验类综合艺术形式电子载体”。

2)天下版AIR DVD-BOX啊。恩恩。有共鸣的。记得当时铁定了心要订购蓝光版,于是还犹豫是不是要入这个DVD-BOX,最后还是鉴于即使有蓝光还是DVD播放比较方便(外加有现成的封面,不用拿硬盘上那些DVDISO里带的图片去印)所以还是买下了。回到家一放,前两条字幕让我看(听)不下去了(翻得实在不怎么样),一下子把字幕关了。后来才知道原来第三条字幕貌似是以雪飘版为基础的,质量还是不错的。。。希望您与AIR邂逅时看的是第三条字幕(当然您当时要是是直接不看字幕的那就实在是失礼了。。。)

3)说起来我很少有意推广key,很多都是关于体验后的内容的,所以我一向非常注意加上剧透提示。您的推广文也非常注意这方面呢。恩。使魔君真是非常有爱啊。人物介绍是借鉴日文维基的吧,看得出来已经对里面某些明显的剧透句子进行了删改。非常的细心啊。

4)后面有同学回帖中提到TV动画的话题,我认为动画已经把它能做到的都做到了。考虑到动画本身的特点和限制,我不认为目前任何一部key作的TV动画版有什么可以去非议的。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-15 03:11:26
本主题由 版主 windchaos 于 2008/2/29 23:13:01 执行 delposts 操作
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