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sp居然要动画化了ohhhh

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sp的改编难度还是挺大的,主要是在于,男主到底要不要轮回的问题。
如果男主需要轮回,这样改编难度最小,但其实变相于照搬了gal的多主线叙事,用在动画中会显得很糅杂。
最好的办法就是像CL那样,男主只在pocket线穿越(穿越也交由umi完成),这样的话,假定sp是半年番,故事就包括以下改编:

1、动画只能有一个主线,就是白羽线。由于白羽线大部分都是由日常构成了,最好的办法就是把这些日常散布在各个支线中,以表现白羽和男主在解决其它朋友的问题时,感情的不断升温,动画中的白羽线则由alka线充当主轴。除了白羽,其余女友全员“友情化”。

2、把umi线拆分成日常,umi对男主称呼变化被解释为,umi的人设最早是想成为一个小大人,所以称“鹰原同学”;随着关系的不断变好,逐渐修改称呼;之后发生umi线“占山为王”的事情后,改叫鹰原为哥(以表示称呼的变化是不断亲昵、接受“爸爸”的过程)。最后的alka线全面爆发,让男主重新意识到,之前umi的人称变化其实是umi逐渐低幼化的结果,将之前的说法完全推翻。

3、一旦放弃了轮回的设定,就意味着苍不能睡了。也就是说,苍的结局必须删掉,顶多保留苍的日常、以及苍真实身份的揭秘(男主知道苍巡山,但不知道巡山是为了救姐姐)。蓝姐姐就不用出场了(只能靠ova拯救一下了55555)

4、由于姆Q和奶子是官方实锤的一对百合,不管谁退场都会影响另一方的结局。所以of course,学姐只能牺牲一下,当然唯一少掉的只有退场方式,帮忙经营居酒屋的剧情可以保留的,同时必须穿插在姆Q线中,作为姆Q线的副线存在。

5、鸥线基本上是独立的,虽然会跟姆Q有部分交集(姆Q同理),但基本上不会影响主线。如果鸥线在姆Q线前面,进入姆Q线可以修改跟鸥线有关的桥段。反之同理。(警告编剧,绝对不要照猫画虎式的试图弄个“幽灵姆Q”,姆Q不是风子,为了不让姆Q退场而这样搞,我保证不打死脚本!)

6、由于识线在全游中的特殊地位,识线默认被放置于支线第一位。同时也可以给未打过游戏的动画党埋下伏笔,和alka线(动画中我认为最理想的白羽线)的结局正好形成呼应。

7、基友的剧情穿插在日常中,基友线也是乒乓线(鹰原前期跟白羽打小鸠,结局临时换人,跟奶子组队暴打天善)和宝可梦线(发动良一卡被美希吊着打,三位基友跟四大天王同♂共♂)。然而篇幅有限,恐怕只能乒乓球和宝可梦二选一。

8、umi版“少女的低语”照样出现,只是内容采用与CL同样的办法,将它们放在每个角色线的开头。

9、最后看下来,这样的修改还是问题挺大的,主要就是把轮回的设定拿掉了,变成了一个暑假无限延长的单线。umi的穿越修改设定为“最后一次穿越”,晶蝶的设定由于苍线的剔除也必须重新考量。除了这些细枝末节的变化外,最大的特点就是把白羽线的修改。高情商就是白羽再也不用跳两次海,低情商就是一周目的白羽线被分解掉了。但我认为这种做法利大于弊。

等我有空再考虑一下怎么安排脚本的顺序。我就先假定作品是两季24集好了。
最后编辑TC大帝国 最后编辑于 2021-12-30 00:34:10
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    回复 8# 水羊 的帖子

    改编难度其实容易了很多。
    罚抄最大的问题是,各个作者的文笔差距实在太大了,游戏太长也限制了篇幅。
    像这次如果坚持24集,只要脚本不坑,基本能保证完美落地。

    同时想一想,CL跟游戏还有一处不同:无论什么线路,小渚都会始终陪伴着朋也。感觉SP动画也能借鉴。
    最后编辑TC大帝国 最后编辑于 2021-12-30 00:27:05
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