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zhangmdk - 2005/1/4 13:34:00
Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析

该贴在以下论坛有存放:
同人星球:http://piaolf.binling.com/leobbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=9&topic=2487
澄空学院:http://www.sumisora.com/bbs/topic.php?filename=69970
I've音联:http://www.ivemusic.net/showthread.php?p=17477#post17477
Key FC :http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=5560
2DJGAME:http://bbs.2djgame.net/viewtopic.php?t=74678&fstart=0



Ragnarok Battle Offline 游戏入门
==================================
RBO就是传说中的RO离线版本啊  XD(不是SF哦)
是一款ACT GAME拉,由春风亭、フランスパン还有RO公司联合制作完成,称为Ragnarok Battle Offline(RO离线战斗 -v-?)。
游戏系统由フランスパン公司开发完成,而春风亭主要负责恶搞人设 -v-

相关的页面如下:
フランスパン:http://www13.plala.or.jp/french/
春风亭工房:http://www1.neweb.ne.jp/wa/h-namikai/
RagnarokOnline:http://www.ragnarokonline.com/



该文主要介绍RBO这个游戏的一些游戏方法,而不是攻略。
这么简单的游戏再来一个攻略,我想就没有意义了,我告诉不懂日文的朋友该如何去玩这个游戏就好,而游戏的内容,还是自己体会的好吧
-v-


如何安装游戏?
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很多朋友反应不能安装游戏?其实解决方法很简单。
到DVDROM里面的RBO目录下,将其中的RBO目录复制到硬盘的任意一个地方既可。
记得解除复制过去的目录的只读属性哦~

复制完毕后,进入复制的那个目录,运行RBO.EXE进行游戏。

什么?无论如何都想通过安装程序安装? >_<||
那就请先切换到日文时区,日文区码,日文文字系统,然后运行安装程序……
或者……先装一个日文系统,然后运行安装程序……


XP下进入游戏的方法:
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很多朋友说XP下不能进入游戏……
其实也很简单,在RBO.EXE程序属性里面的“兼容性”中,选择“WINDOWS 95兼容模式”运行程序。
然后就可以正常进入游戏了。
关于9X下进入游戏的方法……因为我没有9X系统,所以抱歉,心有余而力不足了……
其实有个方法,就是在9X系统上再安装一个XP系统,然后进入游戏……(逃)


游戏的键盘方位:
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中国穷人多,所以早就了一批又一批的键盘GAMER……
但是フランスパン公司很早就提出了“键盘冲突”的问题,并郑重声明“建议使用手柄进行游戏”并不对键盘给予过多支持……
所以RBO是不能设置键位的。(键位设置方法也有,后面说。)

1P:
  H
BNM ZXCV

2P:
  I
JKL ASDF

3P:
  ↑
←↓→  Num1 Num2 Num3 Num4(小键盘)


关于更改键盘按键,其实也不是不可能。
有一个名为KeyTransport的软件,可以从驱动上更改键位,通过它就可以更改游戏键位。
不过要注意,只有KeyTransport 4.x或更新版本才支持从驱动上更改键位。
同理,这个软件还可以更改例如MB、PB等的键位。
不过问题是,我现在还没找到注册码或者破解……要去注册的话……还是买个好手柄吧 - -|||


功能能键位:
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F1:窗口/全屏模式切换
F10:临时暂停游戏(画面定住,貌似可以用于截图?)
F12:暂停游戏(按操作键会出现返回菜单)

多人游戏方法:
在刚刚进入游戏时酒馆老板说
いさっしゃい よくきてくださった。ぜんぶでなんにんだい?
(ゲームをするひとはPADのボタンをおしつづけてください)
的时候,同时按下使用的手柄或者键盘位的A键不要放。(注:放开则开始游戏了,所以千万不要放开)
1P是Z、2P是A、3P是小键盘1键。
需要注意的是:当游戏中有游戏检测到系统安装了游戏手柄的时候,将会自动剔除最后的键盘设置,例如有一个手柄的时候,3P的键位将不能使用。
手柄是1P,原来的1P、2P键位则变为2P、3P键位。

如果多人游戏成功的话,则会显示出一下文字:

ひとり… ふたり… さんにん… ですわ。
(きもったらPADのボタンをはなしてください)
没错了,懂日文的朋友注意到ひとり… ふたり… さんにん… 了吧?
就是1人,2人,3人的意思了 -v-
当只有一个P位按键时只有ひとり…,两个P位按键则是ふたり…,三个人就是さんにん…了。
大家注意哦~


进入游戏的过程:
-----------------------
1、选择操作位:1P/2P/3P
2、选择职业、性别:剑士(M/F)、弓箭手(M/F)、商人(M/F)、牧师(M/F)、盗贼(M/F)
3、分配属性点数
4、分配技能点数
5、选择游戏场景
6、开打……


游戏的点数分配:
-----------------------
STR(力量)Strength … 攻击力上升
AGI(敏捷)Agility … 角色的速度上升。同时,回避能力会有所提高。
VIT(活力)Vitality … 生命值上升,防御力有少许上升。对一部分异常状态的抵抗力也有所上升。
INT(智力)Intellectuality … 魔法值上升,魔法攻击力和魔法防御力上升。
DEX(灵巧) Dexterity… 攻击力的稳定性,每10点灵巧可以在链锁COMBO中允许多一次相同招式出现。
  (弓箭手[Archer]的弓箭攻击力不是单独由STR决定,而是由STR和DEX共同决定的)
LUK(运气) Luck… 除了出现致命一击(Critical)的几率增大,变得更容易出之外,还有好多好多的运气会变好,Lucky。

PS:有个有趣的发现,如下……
STR=submarine thermal reactor 潜艇用热中子反应堆
AGI=American Geological Institute 美国地质学会
VIT=Vertical Interval Test 垂直扫描插入测试
INT=International Network Technical 国际化网络技术
DEX=Dendenkosha Electronic Exchange 电信电话公司电子交换器
LUK=Linear Unitized Khadar 线性组合新冲积层
爆啊  XD


技能树系统:
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一个角色的初始技能只有几个,而其他技能是派生的。
当可以派生的初始技能学到三级时,派生的技能就会出现并允许学习。
很多技能有多重派生,不过每个不同的角色派生不同,所以这个需要单独来说。


COMBO系统:
-----------------------
现在的ACT GAME貌似没有一个COMBO(连招)系统就不算ACT GAME……
相传フランスパン以前就是做格斗游戏的……QOH系列?啊,MBR应该很多人知道吧?
RBO的格斗系统有很多MBR的影子,不过也有自己根据实际情况而改变的一些。

链取消系统:
就是攻击-攻击的连招方式,在RBO中链取消没有严格顺序限制,只需要在击中的时候输入其他攻击指令即可。
但是有一点链取消和DEX灵巧数值密切相关。
灵巧数值每到10点时,就可以追加一次相同招式的链取消,例如B-B,2B-3B-2B-3B等。

技取消系统:
同KOF、同SF、同SFZ、同WH、同EFZ、同GGX、同MBR、同QOH、同PB、同DS……
总有一个你会的吧? - -?


其他游戏系统:
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其他方面需要注意的系统大概就是两个,细节系统就不说了。

伤害追加系统:
在游戏的时候,往往可以看到攻击者的属性框下面有类似如下的文字:
[ DAMAGE AVE. 3434 DAM/sec ]
然后那个数值越来越小,最后消失。
其实这个是下一次攻击附加的伤害基数。
并不是说下一次攻击就追加3434伤害,这只是一个介入计算的基数而已。
而且下一次攻击带来的伤害又会经过计算后加入改基数,所以段时间内连击次数越多伤害越大 -v-

防御系统:
这个游戏也是有防御系统的,防御键就是C。
当防御时,防御角色属性栏的下方会出先GUARD POWER条,并持续下降,当防御解除后又会慢慢上升。
通俗的说,GUARD POWER条就是防御时间条,当时间条降到空时,则防御状态强制解除,并在一定时间内无法防御。
还有要注意的是,防御到对手攻击时,GUARD POWER会根据对手的伤害来给予相应的扣除,而且防御攻击时会有一个僵直,所以对手高速攻击时可能会一直防御下去直到时间条消失防御状态强制解除。


其他特别的系统:
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这个还是有必要单独说明一下。
在屏幕的右上角有三个数值:金钱×? 箭矢×? 叶子×?
金钱是跟商人的部分招式与特殊技有关的,箭矢则是和弓箭手有关。
叶子代表在该场景你还有几次生命。
当角色死亡时可以根据叶子上的数量来确定复活次数,不过当叶子数为0时角色死亡,那只有去酒馆复活了……


已知致命错误(尚未修正):
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第一面最终BOSS青兔出现时当机问题。
第二面落入沙洞时当机问题。
第七面进入是出现错误并强制退出问题。



Swordman(剑士)、
==============================
这是一位攻守平衡性非常出色的角色。
生命值较其他角色要高,也拥有可以紧急回避的必杀技,无论什么样的情况都可以放心地期待他的活跃。


Swordman-M
男剑士

技能解析与出招
---------------------
通常技(角色初始状态就可以使用的招式)
空中挥砍  空中6+B
下段挥砍  3+B
弧月斩   6+B

特殊技(必杀技之外的招式)
  タックル      66+B(Tackle 剑车:STR力量20时习得,先肘击一次,如果肘击命中则持剑前冲)
  下突き       空中 2+B(下突:DEX灵巧20时习得,空中用剑猛地向下刺)
  二段攻击      A(AGI敏捷10时习得,连续按A攻击会出现二段攻击)
  三段攻击      A(AGI敏捷20时习得,连续按A攻击会出现三段攻击)

Active skill(主动指令技能)
  マグナムブレイク  236+A(Magnum Hit 怒爆:原地挥剑360度,然后跃起从空中斩下发出炎爆,具有火属性的高伤害攻击)
  バッシュ      236+B(Bash 猛击:举刀重斩,不过出招慢,容易被中断;バッシュ击中时可以追加スタンバッシュヒット,DEX灵巧20时可以在バッシュ或スタンバッシュ命中时继续使用バッシュ)
  スタンバッシュ   B(Stambash 急所攻击:バッシュ命中时按B追加,击飞对手,可以继续追加バッシュ;注意游戏中显示为“急所攻击”)
  インデュア     22+A(Endure 霸体:一定时间内变为SuperArmor状态状態,任何动作都不会被对手的攻击中断)
  プロボック     22+B(Provoke 挑衅:当出现的小丑击中对手时让对手防御力在一段时间内下降)

Passive Skill(被动效果技能)
  剣修練       (剑修炼:基本攻击力提升)
  オートバーサク   (Auto Berserk 自动狂暴:生命值低于一定程度时攻击力增加)
  HP回復向上    (HP回复向上:生命值回复速度提高)
  移動時HP回復向上 (移动时HP回复向上:在移动的时候也可以回复生命值)


技能派生树:
当技能达到等级三时,将会出现派生的新技能可供学习。
---------------------
剑士初始只有三个可学习技能:
剑修炼、HP回复力向上、プロボック,其技能派生树如下。

剑修炼
└バッシュ
  ├マグナムブレイク
  └急所攻击(スタンバッシュ)

HP回复力向上
└移动时HP回复

プロボック
└インデュア
  └オートバーサク



Swordman-F
女剑士

技能解析与出招
---------------------
通常技(角色初始状态就可以使用的招式)
空中挥砍  空中6+B
下段挥砍  3+B
前挥砍   6+B

特殊技(必杀技之外的招式)
  タックル      66+B(Tackle 剑车:力量20时习得,前冲后冲天砍杀的招式)

Active skill(主动指令技能)
  マグナムブレイク  236+A(Magnum Hit 怒爆:原地挥剑720度,然后发出炎爆,具有火属性的高伤害攻击)
  バッシュ(空中可) 236+B(Bash 猛击:前刺,出招慢,容易被中断;地面バッシュ击中时可以追加スタンバッシュヒット,DEX灵巧20时可以在地面バッシュ或スタンバッシュ命中时继续使用バッシュ)
  スタンバッシュ   B(Stambash 急所攻击:バッシュ命中时按B追加,二次前刺,可以继续追加バッシュ;注意游戏中显示为“急所攻击”)
  インデュア     22+A(Endure 霸体:一定时间内变为SuperArmor状态状態,任何动作都不会被对手的攻击中断)
  プロボック     22+B(Provoke 挑衅:当出现的小丑击中对手时让对手防御力在一段时间内下降)

Passive Skill(被动效果技能)
  剣修練       (剑修炼:基本攻击力提升)
  オートバーサク   (Auto Berserk 自动狂暴:生命值低于一定程度时攻击力增加)
  HP回復向上    (HP回复向上:生命值回复速度提高)
  移動時HP回復向上 (移动时HP回复向上:在移动的时候也可以回复生命值)


技能派生树:
当技能达到等级三时,将会出现派生的新技能可供学习。
---------------------
剑士初始只有三个可学习技能:
剑修炼、HP回复力向上、プロボック,其技能派生树如下。

剑修炼
└>バッシュ
  ├>マグナムブレイク
  └>急所攻击(スタンバッシュ)

HP回复力向上
└移动时HP回复

プロボック
└>インデュア
  └>オートバーサク


剑士性别解析:
-----------------
两种性别的剑士虽然招式一样,不过性能却完全不同。
简单的来说,应该是灵活性与攻击力的偏向吧。
女剑士更加灵活一些,例如在前冲的同时可以出招,基本速度也比男剑士快一些。
而男剑士则更加注重于力量,虽然灵活性不如女性,但是带来的高杀伤足以弥补这一缺陷。

更多的,还请进入游戏,自行慢品~ -v-


写这个太累了……其他角色,慢慢不上来吧,要去考试了 - -
黄昏屋顶の猫 - 2005/1/4 14:09:00
偶很喜欢玩RO~但却没下这款游戏~~
但最近被这游戏的人物动摇了~~~XD
所以偶觉得这款游戏亮点之一是太可爱了XD
所以有空一定要去下来捏捏XD
zhangmdk - 2005/1/4 14:51:00
春风亭的典型画风啊 XD
黠智祈愿 - 2005/1/4 18:13:00
-v-好像很好玩……
粘土火星 - 2005/1/4 22:21:00
南向春风大人的东西嘛……现在下载进度1%……
Krads - 2005/1/4 22:45:00
……这个东西好大……500MB解压出一个1.44G的物……然后安装出一个1.51G的物……寒死……

谁知道一上来有个骑着什么东西(?路行鸡??)的家伙,后面根一大队小弟的来回乱窜的那个怎么打……(不知偶表述清楚没?)……谢~
辛格尔德 - 2005/1/4 22:50:00
好象<红侠乔伊>也是春风亭工房的...但人设好象完全相反?!
zdp - 2005/1/4 23:03:00
骑士拖着波利开火车嘛,蹲下打就行了,不过弓箭手蹲下也会被撞的,盗贼蹲下打是没问题,其他角色没试。
升级点数和技能点数很好改,所有能力全加99,爽。不过我这里到了北森就自动退出,难道点数改的太多了?
试了2次无法解决就删掉了…………
louloueva - 2005/1/4 23:10:00
以下引用Krads在2005-1-4 22:45:50的发言:
……这个东西好大……500MB解压出一个1.44G的物……然后安装出一个1.51G的物……寒死……

谁知道一上来有个骑着什么东西(?路行鸡??)的家伙,后面根一大队小弟的来回乱窜的那个怎么打……(不知偶表述清楚没?)……谢~


个人使用男剑士,人物有2段跳
算好提前量,落下后打后面的 史莱姆,耐心点会成功的
zhangmdk - 2005/1/5 0:14:00
简单,跳过去打…………(多数空中出招攻击)

商人空中6B,三次就搞定
yakusoku - 2005/1/5 0:44:00
这游戏要求CPU/Memory太高....Loading时间太长了...并且极容易出现BUG...另一个RP的就是很简单修改...把巫师的HP/SP所定,每次V,↓←+X,放10级的雷暴...全屏攻击,打什么都爆快...
粘土火星 - 2005/1/5 1:24:00
寒……这游戏没修改保护?
这个不算 - 2005/1/5 1:36:00
雷爆?

不是怒雷么?


还没开始玩游戏的某人上
zhangmdk - 2005/1/5 9:46:00
给游戏做修改保护是一种很无聊的事情…………有这个时间,不如多搞定错误兼容……

这个游戏的确没修改保护,哈哈
yakusoku - 2005/1/5 16:14:00
以下引用这个不算在2005-1-5 1:36:01的发言:
雷爆?

不是怒雷么?

日文是サンダーストーム也就是ThunderStorm...雷爆....
而怒雷是ロードオブヴァーミリオン....
ZYX - 2005/1/8 2:51:00
老死机,郁闷啊················
milk1019 - 2005/1/8 3:38:00
写的相当好呢

一些资料说明档都没写
有网页公布吗?

希望你考完试有时间
能够写其他职业的简评

另外,我觉得
角色的能力数值没很大影响力的样子
STR高或低,伤害都差不多

AGI1点20点
速度也没改变
zhangmdk - 2005/1/8 17:26:00
用极端测试法就可以看出改变了 -v-
当AGI为1和AGI为99时,效果就很明显了~

其实数值是按段升级的,就是后面所需的点数段
ZYX - 2005/1/9 8:39:00
第2关的蚂蚁洞里,牧师MM坐着吸经验,一大堆机器人(外挂)到处乱飞砍黑蚂蚁,看到蚂蚁妈妈一出现就外挂们集体失踪···············
联想到隐藏关是机器人帝国,估计JP那边的GF也不比这边好太多了··············
黄昏屋顶の猫 - 2005/1/9 11:32:00
有谁打通全角色吗=v=
偶也想玩机械BOT帝国耶=v=
PS.RBO一共8关吗...看到还有好些地图没去呢..
PS.选地图的BGM好不错>_<
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