KeyFansClub
james111 - 2004/7/1 5:26:00
后悔拿到游戏后两个月才开始打
CLANNAD的优秀程度远超我的想象。。。。。
比KANON的真琴剧本还煽。。。不过这个剧本貌似不是麻枝写的
mika - 2004/7/1 8:58:00
KANON不是久弥的作品么~AIR才是麻枝的作品吧
一之濑篇我还没通,因为来回SL风子篇~~风子篇真赚了我不少眼泪呢.
sakurakai - 2004/7/1 9:42:00
学园篇中催泪度最高的貌似就是ことみ和風子的剧情了……
MAGICWING - 2004/7/1 11:27:00
。。。要是真的催泪=优秀的话这个世界就完了
水石 - 2004/7/1 11:46:00
以下引用MAGICWING在2004-7-1 11:27:37的发言: 。。。要是真的催泪=优秀的话这个世界就完了 |
激しく同感です。 ^_^
toyidi - 2004/7/1 12:03:00
不是所有人都会为ことみ的剧情感动
煽情也是游戏优秀性的一个表现,随便一个烂剧本,平庸的文笔,即使一心想煽情,能煽动身经百战的galgame老妖们吗?
sakurakai - 2004/7/1 12:45:00
以下引用MAGICWING在2004-7-1 11:27:37的发言: 。。。要是真的催泪=优秀的话这个世界就完了 |
单对于游戏而言,在下一直认为电子小说这种类型是不入流的……
既然单纯靠剧本取胜,那能让玩家体会到发自内心的感悟(当然这不一定非得是催泪……)不就恰恰说明了游戏本身的优秀么……
MAGICWING - 2004/7/1 13:30:00
今の若い人よ。。。
ただ“萌え”だけがただ戸惑われてだけ。。。
james111 - 2004/7/1 18:02:00
寒。。是我的问题。。。
我的表达让大家误解了我认为“煽情”和“催泪”就是优秀了
我指的优秀绝对不是这个
不知道MAGIC大大对于CLANNAD是什么评价?我还没打通,还没进AFTER STORY,不过CLANNAD的风格以及主题已经很昭然了。
james111 - 2004/7/1 18:09:00
以下引用MAGICWING在2004-7-1 13:30:36的发言: 今の若い人よ。。。
ただ“萌え”だけがただ戸惑われてだけ。。。 |
寒。。说的好像您自己不是年轻人一样。。。。。其实如果不是追求视觉和听觉上的冲击可以直接去读小说么。。何必来玩GALGAME?
难道不是每个2D控都有让自己"燃え"的因素存在么?其实煽情也没什么不好。。泪腺太久不使用会功能退化的,对于纯爱系的东西能煽出眼泪就已经很不错了。。。。我自己打GALGAME也不少,泪腺也快退化了,所以再次品尝感动还是觉得蛮值的:P
MAGICWING - 2004/7/1 18:39:00
次回CLANNADを褒める時本当に優秀なボクシングを言うことをしっかり覚える。
まちがって誘導した他の人しかし大きい罪XD
なぜCLANNADの優秀なのは絶対に人に涙を流させるためそうではないのか。。。
toyidi - 2004/7/1 18:55:00
首先,优秀的意思
音乐动听,画面漂亮,系统完善?
故事发人深思,震撼人心?剧本本身结构严谨,文笔超绝?
能煽情绝大部分人(包括老前辈们)就是CLANNAD优秀面的一个真子集。楼主的帖子没有让人误解的地方。
MAGICWING - 2004/7/1 19:14:00
上の階の文法の誤り...
こんなに多くCLANNAD本当で優秀なボクシングを言い出していないと言った。
toyidi - 2004/7/1 19:30:00
那我就领教君的高见吧
james111 - 2004/7/1 21:50:00
我理解MAGIC大大的意思
不过我这个优秀本来就不是针对煽情而说的,里面包含着很多综合的评价。
至于是否让人误解,我觉得不必那么计较。
会有人因为我一句“CLANNAD真煽情啊,真是优秀游戏啊”就认为煽情=优秀并且认为CLANNAD的优秀之处在于煽情的话,我觉得似乎夸张了一点。。。玩日文GALGAME的都明白KEY就代表游戏全面的品质。。就好像玩PCGAME的都知道BLIZZARD代表的绝对的经典一样。
MAGICWING - 2004/7/1 22:49:00
しかしこの討論でつけて現れただけたくさん“情をあおぐのは優秀なのに等しい”の支持者を思っている...
彼らにとってkey会社はただ“萌え”のツールだけを生産して,だから宣伝するか要するのが少し慎重だ.
本当にKEYを支持する人、その最も多い美点を知っている人ではない、その最も多い欠点を知っている人です。
水石 - 2004/7/2 1:39:00
以下引用MAGICWING在2004-7-1 22:49:03的发言: 本当にKEYを支持する人、その最も多い美点を知っている人ではない、その最も多い欠点を知っている人ます。 |
これもまた、激しく同感です。(笑)
自分はその後者だと思いますが、ここのKeyファンがすごく多いので、どうしても言い出せなかったです。(汗)
良い作品は人に感動を与えます。 だけど、人に感動だけを与える作品は、決して良い作品とは言えないと、私は思ってます。 確かにKeyの作品は、私を泣かせたことがあって、今でも大好きでたまらないのです。だが、Keyの作品は“泣きゲー”のジャンルに限られたのは、悲しいことだと思います。“人を泣かせる”作品だけではなく、Keyの作品は、“人に色んなことを考えさせる”作品であって欲しいです。 残念ですが、CLANNADはKanonやAirと違って、私にそんな考えを与えらなかったです。 これは私の場合だけであるかもしれませんが、私にとって、CLANNADは、KanonやAirほどの良い作品ではありません。 その理由は、上記の言葉で表せます。
以上は全て、私個人の意見です。 それを読んで不快感を感じる方に、本当に申し訳ありませんでした。
ZYXMK2 - 2004/7/2 1:46:00
好强的J文水平···········
勉强能看的懂············
GAME还没玩过,不发表任何评论·············
james111 - 2004/7/4 8:00:00
- -
第一个问题。。为什么大家都说日文呢= =
恩 CLANNAD刚全角色通关了,在KANON AIR CLANNAD三作里
我最喜欢本作然后是KANON,我并不喜欢AIR,但是我无法否认AIR是款很出色的游戏。
至于“本当にKEYを支持する人、その最も多い美点を知っている人ではない、その最も多い欠点を知っている人です。”
恩。。话是这样说,但是你没有理由认为说EKY好话的人就不是“本当にKEYを支持する人”,当然如果你的职业是批评家的话我没什么好说的。。。。
还有就是,说KEY好话的不代表对游戏的缺点完全无视,只是我觉得挖掘优秀游戏的优点才是大部分玩家乐意做的事。
toyidi - 2004/7/4 11:12:00
“本当にKEYを支持する人、その最も多い美点を知っている人ではない、その最も多い欠点を知っている人です。”
嗯,看来很多人都浅薄到不配这个“本当”了,希望“本当”的人来谈谈自己的看法吧。老在那里用日语说大道理,总觉得起不到交流的作用。
辛格尔德 - 2004/8/20 22:01:00
我想问个关于一ノ瀬さん的问题,她的父母是怎么去世的?给他留下的盒子里被谁拣到了然后交给她?盒子里面有什么?代表些什么?光看图片我就感觉到1片亲情的温暖了~
水の记忆 - 2004/8/20 22:28:00
是坐飞机去美国的时候 坠毁在阿拉斯加近海
那个盒子应该是最先漂流到非洲东海岸吧。。。(照理说不太可能 XD)盒子是通过N个国家的人民间的传递,最终总算回到日本了,那一大堆外语……汗
里面是留给KOTOMI的遗书(按照剧情的说法,这才是这对夫妇一生中最好的“论文”,看了还是挺感动的)
另外,楼上几位的争论不要全用日文嘛 头晕。。。@@
我自己认为CLANNAD的缺陷,是过分追求“深奥”了,不能很好让人理解的剧本,永远不能算是成功的。
学园篇的剧本都很不错,无可挑剔。但渚的主线就过分了些,有些故弄玄虚而且核心部分其实又很老套。
但不可否认,KEY运用文字的能力确实一流,即使大家都能猜到真结局,仍然会在游戏里被那一串串文字打动。
希望KEY的下一作不要走得更远。(我可不想看到XENOSAGA型的GALGAME哟~~!)
水の记忆 - 2004/8/20 22:31:00
另外 谈论KEY也不要只局限在感人上吧。。。
我到认为前期的搞笑部分很有功力~~~
辛格尔德 - 2004/8/20 22:46:00
以下引用水の记忆在2004-8-20 22:31:46的发言: 另外 谈论KEY也不要只局限在感人上吧。。。 我到认为前期的搞笑部分很有功力~~~ |
先谢谢指教,这个。。。。我在玩KANON汉化版的过程中倒是发觉几个地方很搞笑的,都笑了出来,呵呵
genki - 2004/8/21 0:52:00
跟春原之间的搞笑也不少,最恶的是把某人关厕所,然后再写上…………
elise - 2004/8/21 15:39:00
blizzardd2 - 2004/8/22 21:06:00
总感觉这类游戏总是在故事的开头部分做些搞笑的东西,大概是要冲淡后面剧情的伤感氛围吧。
黄昏屋顶の猫 - 2004/8/22 22:07:00
KEY的游戏好象都是这样先让你笑后让你哭[- -b]。。。不过偶玩的时候总是刚开始一会会笑得很开心~不过慢慢的在有好笑的地方却觉得有总伤感在里头了。。。
武藤破坏 - 2004/8/22 23:31:00
以下引用水の记忆在2004-8-20 22:31:46的发言: 另外 谈论KEY也不要只局限在感人上吧。。。 我到认为前期的搞笑部分很有功力~~~ |
KOTOMI篇的小提琴时间是超强的搞笑- -0
究级精神破坏兵器- -0
(P。S:我只记搞笑的。。。。)
Buenos - 2004/8/25 23:40:00
以下引用blizzardd2在2004-8-22 21:06:28的发言: 总感觉这类游戏总是在故事的开头部分做些搞笑的东西,大概是要冲淡后面剧情的伤感氛围吧。 |
我的感觉却是相反的...
前面的搞笑是为了衬托后面的感伤,欲抑先扬的说。
(因为搞笑很容易让玩家动情,而且可以除去一些剧情上的平淡...然后当你对某某某某动心的时候.....悲剧就发生了。)