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cxcxc - 2008/12/27 2:04:00
先跟各位打招呼,多多指教啦!

如果AIR是主线是催泪,那么CLANNAD主线是治愈。
CLANNAD游戏要收齐光球,就是要每一个人最后都能够幸福快乐。
跑琴美线的结局还是感动得流下泪水。最后玩到AS时剧情虽然悲惨,每次小小的幸福刚开始不久都被命运玩弄,但因KEY社最后都手下留情而没有再哭。
就是在悬崖边被救起的感觉。
在玩的时候发觉其实KEY社可以狠一点的话,例如诞生篇最后的背景音乐换成
坂の下の别れWarm Piano Arrange (TVAS9话尾段插曲),加上渚鼓励朋也的对话,或回忆之前片段,一定在游戏中当场哭死,有兴趣可以听听:
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5385623
玩到最后终于明白到CLANNAD的定位并非催淭,而是治愈每颗心灵,重重波节后,最后两位主角都能够幸福地活下去,心灵上满足的感觉,与AIR沉重得久久未能平伏的心景有好大分别。
两部作品都好喜欢。
好期待动画最后可以催泪大哭一场! :miffy13:
水羊 - 2008/12/27 12:57:00
恩~~~
新人的感想寫的不錯~~~
的確是治癒型的.........唉........我也好想在動畫裡大哭一場阿..........
keyfanjun - 2008/12/27 21:02:00
原帖由 水羊 于 2008-12-27 12:57:00 发表
我也好想在動畫裡大哭一場阿..........

CLANNAD的确是很感人,但如果我对着电脑大哭我的家人肯定会问我干什么了……………………

(所以躲在房里看MP4里的好了………………)
invincible55 - 2008/12/27 21:14:00
原帖由 keyfanjun 于 2008-12-27 21:02:00 发表
原帖由 水羊 于 2008-12-27 12:57:00 发表
我也好想在動畫裡大哭一場阿..........

CLANNAD的确是很感人,但如果我对着电脑大哭我的家人肯定会问我干什么了……………………

(所以躲在房里看MP4里的好了………………)

非常的感人:onion24: :onion24: :onion24:
我也好想大哭一場阿:onion49: :onion49: :onion49: :onion49:
还想请教在Tomoyo After Story 里我玩到mini game 就玩不下去了:onion37: :onion37: :onion37:
还请各位指点:onion48: :onion48: :onion48: :onion48:
seagull - 2008/12/28 0:40:00
这也是为什么clannad超越air的原因之一吧。虽然我不承认air是悲剧,可是每一次看完(游戏也是看的)之后心底总会沉有那一丝挥不去的悲伤;而clannad,虽然几乎每一线我都会被感动地泪流不止,可是三周目之后感觉到心中充满了阳光。这也就是楼主所说的治愈吧。
cxcxc - 2008/12/28 1:31:00
虽说是治愈系呢,但还是希望动昼AS第一周目可以大哭一场,结局再来绐愈的话就完美了:onion24: :onion24:
动画版暂时都觉得好满意,如AS第九话尾段的感受会比GAME更强烈

剧长版……那个渚太积极了吧,怎么变了女追男……没看的是你的福气,别看吧

CLANNAD真的是个好作品呢,前半段都在春原带给的欢笑中度过,真的笑得好开心~但该认真的时候会认真起来,慢慢步入主线,再跟主角感动起来。
之后有时间会继续挑战智代AFTER吧~~
cxcxc - 2008/12/28 1:45:00
原帖由 keyfanjun 于 2008-12-27 21:02:00 发表
CLANNAD的确是很感人,但如果我对着电脑大哭我的家人肯定会问我干什么了……………………
(所以躲在房里看MP4里的好了………………)


家人在的话的确蛮难为情的呢,还是等家里没人再玩吧
又或者:
1.)        推介给家人一起玩,让家人一起感动
2.)        强忍着,要哭时到洗手间或爸爸的怀抱中哭
(开玩笑的)XD
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