萌系弄多了机体果然就苦手了呢 =v=b
和萌娘不同,机体所需要的要素是不一样的 -v-a
个人虽然没有怎么画机体,不过凭以前经手过的众多模型也可以提出一点
机体的比例首先需要调整,手脚都太纤细,完全没有大型机械应该有的质量感(这里指的是传统一个头+四肢的人形日式萝卜。。。
尤其是大腿和小腿,这个往往是最直接地表现大型机器人力量感的地方,就算再纤细的机体的腿部也会有相当的长度/空间和质量
也许只是透视的问题?这里的腿和腰股相比就显得很脆弱
动感也显得不够,肢体的动作的幅度不足显得无力,考虑让股和腰扭转多些的角度,让胸面对方向着更向(图的)右,手脚的方向则不变。把动作的瞬间抓出来,而不是摆出一个姿势摆稳了开枪
如果把头的角度压低一点的话,面部的魄力就能更有效地表现出来
粒子的效果也比较小气,不过这只能靠ps技巧的提升了。。。
一般可以使用矢量控制的姿势抑制喷嘴的效果来表现机体移动的方向 [strike]不过GN推动机貌似没什么这个 -v-|||[/strike]
机体也缺乏 质感(材料的)。。。这种亮光的上色会让机体显得 非常的
塑料玩具,大面积尽量哑光,留下部分作为的光的反射点
而且考虑到机体的 大小,光影菱角需要相当锐利才能显现出大型机械的感觉
直线和平面,曲线和弧面也需要分别清楚,该直该方的地方就要表现出来,不要和弧面和曲线搅在一起,例如那个肩膀就相当刺眼
适当地增加细节也能让机体更有质量感和立体感
[strike]嘛,好好研究一下普通1/144和PG的分别 -v-bbb[/strike]
[strike]咕噜。。。一提到机体就忍不住认真了 orz 过为激动请不要在意 o|rz[/strike]
可以多研究一下名机设绘画机体的不同方式
-v-bbb[strike]同时也了解一下机设到底是一件多么不可思议的事情 -v-;;; [/strike]
另。。。[strike]画机体其实和画兄贵有很多共同之处,贵官可以去问薯条 -v-bbb[/strike]
还有。。。背景的宇宙最好不要那么黑。。。没有空气影响的宇宙最好表现得比较亮一些 -v-b