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lly007 - 2009/6/17 13:55:00
玩了这么多游戏,只有三个让我真正的纠结过,第一个是仙剑奇侠传,十年前的故事和十年后环环紧扣,让一切偶然变成了必然,剧情超出了我的想象。第二个是空之轨迹
FC,从平静之中爆发出的传奇,当你觉得一切即将完结的时候,才发现故事仅仅是一个开始,SC才将故事完全展开,并且到了最后结社的真相玩家都没有了解到。第三个就是今天我想随便说说的------CLANNAD。CLANNAD
让我纠结的太多了,我都不知道从哪里说起。先从我喜欢的渚说起吧,渚在CLANNAD中代表着什么,坚强、善良,她是一个坚强的母亲,虽然性格方面有点略显软弱,并且自己也缺乏自信,但是在朋也的帮助下,她变成了一个坚强的人,我这里想引用汐对渚的评价“是个非常爱哭的人”
“但是却非常努力地将汐生了下来”
“还是个很喜欢爸爸的人”
渚的坚强,不是刻意的去营造出来的,而是通过整个
CLANNAD一点一点的渗透到我的心里。渚是一个非常善良的人,不知道这一点对她来说是好还是坏,在她的眼里,似乎只能看到人和事物好的一面,总是把人往好的方向去想,出了什么问题,总是先从自己开始找毛病。
渚一点一滴的让我喜欢上她,慢慢的,虽然在她去世之前没有做出什么惊天动地能让我记住她的事情,但是就是这么的一点一滴,让我感觉到她是一个不可或缺的存在,当我看到渚去世的时候,眼泪不自主的流了下来,没有理由,就是瞬间感觉到那一份感动突然离我而去,悲伤充斥着我的内心。
后来,朋也每次回忆起渚的时候,我都会感觉到很悲伤,在电车上,和风子玩牌的时候,朋也一次又一次悲痛的呼唤着
NAGISA的时候,朋也的回忆把我带回了学院篇,那个长长的坡道下那个弱小的身影......至今都没有认真的玩过其他篇,算是中毒被禁断了吧,因为我舍不得抛弃这一份感动。
关于汐,汐给我的感觉真的很懂事,想象一下,一个几乎被父亲抛弃了的女孩,
5年后依然对父亲不离不弃,当然,这与早苗和秋生对她的教育有很大关系,但是不可否认,汐也像她的妈妈一样,是一个非常坚强而又善良的人。AS
后期催泪的剧情,几乎全部与汐有关,汐的出生、渚的去世,汐与朋也在花田的和解,和风子一起玩牌的时候,汐最后说出喜欢父亲的雪地...... 一次又一次冲击着我内心深处最柔软的地方,几乎不可逃避,完全被感动。这里我又想起了对于
KEY的一段评价“用心理学的术语来说,
KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… ”
我觉得汐的剧情就是这样的,从感动到落泪,几乎是一气呵成的,几乎在一瞬间,我的视野模糊了
......因为汐的存在,
CLANNAD完美地向我们诠释了家族这个概念,我觉得说汐是AS的第一主角一点也不为过。汐凭借自己的坚强、单纯、善良拯救了朋也,也拯救了作为玩家的我。配乐也是
CLANNAD很强大的地方,动画版感觉更强烈,CLANNAD中我最喜欢的音乐就是“願いが叶う場所Ⅱ”,最明显的地方出现在动画版的风子篇的最后,还有汐和朋也在花田里面的和解。这两处出现这首背景音乐控制的非常好,尤其是第二处,记得那里的剧情是这样的“爸爸.....”
“那个”
“我可以....不用再忍了吗?”
“早苗说过 可以哭泣的地方只有厕所”
“和爸爸的怀里”
到了这里,音乐刚好到了高潮的地方,这里的剧情紧接着就是朋也在电车上向汐讲述着渚的故事的剧情,朋也在回忆中不禁落泪,这个时候音乐又一次达到了高潮。在这里音乐的作用相当的大,给观众营造了一个很悲伤却又充满着希望的氛围。
学院篇的片尾曲,团子大家族,这首歌让我怎么说比较好呢,单纯的抛开CLANNAD来看这首歌的话,觉得是一首简单的儿歌,很轻快,单纯地表达着歌词所包含的意义。但是当看完动画版或者完成AS游戏后,再来品味这首歌,感觉单纯当中充斥着一种悲伤,这首歌向人们传达着一个家族的愿望,也在向人们诠释着家族的概念,通过这首歌还能感觉到小渚的可爱,更重要的是,我了解了,我了解了小渚所期待的世界......
CLANNAD
有如一篇美丽的童话,我在感受CLANNAD的同时,虽然也遇到了只有用“官方设定”四个字才能解释得通的事情,但是我没有想过去深究它,我只想漂浮在这一份感动之中,对于这样的剧本,我无须去更深的理解它,我觉得它已经把它想表达的意思直接送到了我的内心,当我完成AS以后,我已然明白了这个故事想教给我的道理和它想要表达的主题。于是,我整个人都
CLANNAD了......最后说一说关于
TA的一些看法,智代篇我简单的玩了一下,然后比较认真的通关了TA,有人说TA很像AS,我觉得不,TA想要表达的主题是坚强,而AS想要表达的主题是家族(虽然AS中也表达了小渚的坚强,但是我觉得比起家族,这个并不算是AS的主题)。TA
很让我怨念,怎么说好呢,我觉得TA已经要把它想要表达的主题告诉了我们,却有点刻意催泪的的写了那样一个结局,也许有人说这样的话更真实,但是我觉得二次元是可以人为控制的,TA的结局有点让我感觉到我付出了得不到回报的感觉,我觉得这样并不好,当然,我在这里不是批评TA想要表达的主旨,我觉得TA的主旨还是好的,但是编剧们是不是能在做游戏的时候多多考虑一下玩家的感受,我认为如果你抛弃了玩家的感受,最后你也会被玩家所抛弃。我觉得这里
AS处理的要比TA好,AS的结局虽然很虚幻,但是确实是给我一种真实的存在,我能感觉得到,AS三周目的结局是存在的,是能摸得着的感觉,所以啊,在暴风大雨之后,如果能给玩家的心灵营造一个美好的避风港的话,是不是更好呢?
水羊 - 2009/6/17 14:10:00
LZ講的三大作
我居然只有CLANNAD知道......我懺悔去....
恩,主要是講渚和汐
尤其LZ被汐和朋也的和好給感動到.......
喔?! 你連動畫都看啦......
還有TA.......
你還真用心阿..... = =+
接下來LZ就走其他路線吧....
估計第一怨念就是杏....XD
shadowangel - 2009/6/17 14:32:00
我觉得楼主也应该认真的感受下其他的线路 毕竟这样才是一个完整的CL
心理学分析部分不错 的确击中了心中最柔弱的部分啊
P.S.:玩完整个CL 去玩星之梦吧:miffy5:
keyfanjun - 2009/6/17 14:53:00
LZ请务必走琴美线~啃,KotomiFC的大门永远为各位喜欢琴美的人打开。
纠结过的话,AIR算是第一个最让我认真对待的GALGAME,然后CLANNAD(KANON对不起,奔)。
CLANNAD的话,通AFTER 是和TV版通时间的事情,双重感动(?)啃…………
PS.空之轨迹的结社会不会是为了英雄传说7做铺垫呢…………啃
emofire - 2009/6/17 15:04:00
空之轨迹的结社是为了英雄传说7做铺垫,幕后老大正体不明,7将延续6……但是还要等
xiongrentmp - 2009/6/17 15:32:00
水羊没听过仙剑??我还以为仙剑已经是国民级人气角色了..
话说TA确实是超级怨念作..玩半天男主竟然生死未卜..我也是超郁闷的..
嘛..看来LZ并没有遭到Key的毒害,恭喜恭喜..
突然发现水羊的IP是台湾省..
Star_Evil - 2009/6/17 17:01:00
原帖由 xiongrentmp 于 2009-6-17 15:32:00 发表 水羊没听过仙剑??我还以为仙剑已经是国民级人气角色了.. 话说TA确实是超级怨念作..玩半天男主竟然生死未卜..我也是超郁闷的.. 嘛..看来LZ并没有遭到Key的毒害,恭喜恭喜.. 突然发现水羊的IP是台湾省.. |
嘛...台湾玩这个的比较少吧...
IP莫名其妙的会变好...也不知道为啥...
不过值得庆幸的是水羊的签名里再也不用带上那个什么...什么的了...
ShuraDS - 2009/6/17 17:11:00
嘛~又一位新人加入cl大家族了,欢迎~
握手~~“願いが叶う場所Ⅱ”真乃神曲,每到此点必被感动~
不过是渚汐纯情党呢,看来难拉了~智代妹妹已经失败,杏大人就看你的啦~~(被投掷)
TA很像AS我说最多说画面上的而已吧,剧情无论高度还是宽度都是小品级而已(付出=有回报和付出=没有回报都无所谓,可你付出+再付出=没有回报,我就晕了...)
但是ls几位说得没错,每条线都要走走的,会让你体味到与主线不同的地方;cl的精髓可不是神伤哦~是多样化的家族人生
仙剑不就是台湾出的么?话说中文rpg也只能指望宝岛了啊~但对仙剑,咱的感觉不是很大,是因为我玩得太晚了;欧美多线rpg玩多了,英雄传说玩不下去。。。;而cl让我嚎啕大哭的也是动画,所以。。。坦白说让我纠结过的游戏,一个也没有呢~(哦,还是有的,TA)
(下面的IP是错的~
我人在台湾哦~
台湾省。。。)
好吧我不是故意要吐槽的,要怪就怪ls吧~
ltgzxa - 2009/6/17 17:14:00
原帖由 Star_Evil 于 2009-6-17 17:01:00 发表 [quote] 原帖由 xiongrentmp 于 2009-6-17 15:32:00 发表 水羊没听过仙剑??我还以为仙剑已经是国民级人气角色了.. 话说TA确实是超级怨念作..玩半天男主竟然生死未卜..我也是超郁闷的.. 嘛..看来LZ并没有遭...... |
水羊是台湾省...竟然没有玩过仙剑.....
不可能..这是幻觉...这绝对是幻觉...不可能...
550616 - 2009/6/17 18:20:00
LZ明显有看了动画以后的主动倾向啊,玩琴美线吧(被pia~~)
不过没有认真玩其他应该说是比较遗憾的,Clannad可以说每条线都很感人,而且感觉是完全不一样的,有时间补完吧...个人因为不是渚FANS,总觉得如果不是渚的AS,clannad的知名度会降低不少的.
动画clannad的校园篇不算是成功的,至少很难推荐给别人,坚持看到第9话风子的祝福,所谓的动画第一次感动...而且还有种很强烈的感觉,真要认真写AS,无论谁是主角都会不错的(这段强烈主观怨年啊,当然不是为了挑起党派纷争),有很多新人都是先看了动画,然后觉得渚第一的,老玩家我不敢这么堆断...最让我郁闷的是在论坛看到有人说原来琴美最后没有去美国啊,那个郁闷啊...到AS的三周目结局,动画表现的太急转直下了,第一次会看得云里雾里的,我不是很喜欢...我对渚篇感触最深的不是她的坚强以及汐的悲惨,而是-果然平平淡淡才是真啊
至于拿AS与TA做对比,我觉得完全没有必要,TA就好比一个外传,不过TA也有其感人的地方,我比较有感触的是与小tomo分别的那段,智代脱下帽子泪流满面的那张CG再配合对话,智代党们此刻也是泪流满面了吧,至于结局,因为被剧透了,所以没什么感觉,但是强烈反对PS2所谓good ending的画蛇添足,简直多此一举啊
PS:第一发觉自己写了发了那么多,算是吐嘈吧,其实自己一直想写篇cl的动画与游戏结合的感想,看我注册的时间就知道我也算是新人,可文笔问题啊,还有图片限制等等,暂时处于停滞状态
dimela - 2009/6/17 18:25:00
仙剑是咱玩的第一个电脑游戏啊~~无比怀念.....尤其是赵灵儿披着他母亲那个外衣作法那段动画,现在还记得清清楚楚。
咱也记得仙剑是台湾出的啊~~~好像是大宇出的~~~水羊居然没玩过啊........不敢相信~~~
shadowangel 又想把人往那个坑里推啊.........XD
嘛,还有恭喜lz掉入cl这个大坑里......
水羊 - 2009/6/17 18:27:00
OTL
想說無聊,進來看一下
大家居然在討論我(偷笑中)
我剛剛特地去問旁邊的學長和上網找一下資料.......
發現台灣沒有人沒玩過......同時這句話也代表......我落伍啦!! 嗚哇哇哇~~(奔淚)
可是,我是真的不知道......畢竟我對那畫風沒什麼興趣......(哭泣)
連台灣都出仙劍ONLINE.......
阿,我IP變回來了阿......
估計是我從歐洲回國吧 (開玩笑)
麻,大概是我在計算機中心登入的關係,所以才改回來吧......
lly007 - 2009/6/17 18:51:00
额,还好啦,GAL游戏我玩起来比较有效率,CLANNAD是我接触的第一款KEY的游戏,之前基本玩的都是KID的,Memories Off系列基本上全通了,CLANNAD我会去慢慢补完的
CLANNAD我是先通过学院篇的渚篇后,存档作业后直接进入AS1周目,跳过AS2周目,然后AS三周目的,然后是动画版全看了,目前对CLANNAD有很多东西还不算了解。
等CLANNAD完成后,KEY的作品短期内估计要先放下了,影响太大,我要休整一段时间,感动要慢慢体会嘛,期间计划推KID得Memories Off 安可和E17,呵呵
key天空 - 2009/6/17 18:55:00
继续加油吧~~~~~~~~~~~~~
shadowangel - 2009/6/17 19:08:00
大家都说仙剑我也来说说
仙剑对我来说是第一部在电脑上玩的国产RPG 当时应该还是94或者95年 OS还是DOS的时代 所以我觉得对有一定年纪大人来说 DOS版的仙剑 虽然画面烂 但因此诞生的记忆却是最强烈的
to dimela 反正都掉CL里了 再掉个也没什么关系吧 拖
另庆祝水羊归来 误
交替的海陆风 - 2009/6/17 19:10:00
中国的自古流传下来的主流理念是有情人终成眷属的团圆式结局(完美),但日本的galgame恰恰完全颠覆了这一点。Key社的催泪弹级的作品当然不用说,但无论是GIGA,Leaf,还是KID
的作品都体现出了一个十分现实的问题,那就是爱情是建立在各种困难与挫折,甚至是分离与永别上才能叫真爱,才能隽永。所以无论是过程还是结果,哪怕最后是好的结果(不相信GE的含义了)也让人揪心十分。玩多了总以为能免疫了,可我发觉越玩越无法抵挡这种内心的感触。搞得我对三次元世界都不感兴趣了。毕竟看了这么多惊天动地或平淡质朴的故事后,眼光怎么也搞了一个数量级
keyfanjun - 2009/6/17 19:12:00
原帖由 交替的海陆风 于 2009-6-17 19:10:00 发表 中国的自古流传下来的主流理念是有情人终成眷属的团圆式结局(完美) |
但是仙剑好像也有悲剧结局吧…………啃
dimela - 2009/6/17 19:34:00
恩,都有点忘了,才想起来,咱最爱的仙剑也是悲剧结尾出名的啊...不过当时怨念再多都没地方发泄....虽说不是同一类型游戏,李逍遥和朋也还真有几分相似呢....还都只剩下个女儿。
莫非只有悲剧才能更加吸引人.........等到仙二仙三就有些狗尾续貂,仙四评价还不错(悲剧因素?),不过咱还是最爱仙一的.........
shadowangel - 2009/6/17 19:47:00
再次乱入 莎士比亚出名的可都是悲剧啊 = = 和完美结局相比悲剧成为经典的可能更大啊
lly007 - 2009/6/17 20:07:00
仙剑啊,那个还真是早呢,我记得我第一次玩的时候都是97年的事情了,当时才三年级,没怎么玩懂,后来初二,高三,大一,每次玩的感受都不同,看来人真的是会成长的。
PS 16楼的朋友,你的头像真有爱,顺带一说,我是职业燕控,百度南燕吧的吧主,呵呵 欢迎有空来坐坐......
臥清榻 - 2009/6/17 20:07:00
仙劍奇俠傳的話,對有在接觸遊戲的人,沒玩過至少也聽過。
因為玩遊戲年齡太高(其實是某款國產遊戲玩太瘋),不敢再接觸更早的遊戲。,因緣際會下接觸漫畫和只查遊戲背景。
不過仙劍的結局,好像不全然是悲慘,結局還是有著未知希望的可能。(只有淺薄研究)
ShuraDS - 2009/6/17 21:04:00
喜剧能动人的那一定是神作了,通常留名的都是悲剧吧~像仙剑就是那弄死两个女主角的怨念神作
林月如最后那张CG就和TApsp版的CG是一样,忽悠人的
话说中国人虽喜欢大团圆,但悲剧其实也不少呢;连另外一把轩辕剑都开始走悲情路线了,汉之云的结局怎么让我觉得和TA很像。。。
啊,偏题了哎~
xiongrentmp - 2009/6/17 23:55:00
嘛..偏题很久了~~
说到仙剑的话,当年为了那个传说中的无限怨念的月如复活结局我在试炼窟里面为了傀儡虫而奋斗了n个昼夜啊..结果好像是去年才在网上看到说那个所谓的复活结局根本就是各位仙剑怨念众的终极怨念产物..不过新仙剑里面大宇倒是够厚道,做了两个隐藏结局,虽说我最后也只是靠载通关存档看了一边而已..:onion65:
TomoyoForever - 2009/6/18 1:18:00
刚好楼主提到的这3个都是我超喜欢的呢!!
仙剑98年第一次通关,大约通了10余次……
空轨是FC还有SC各3次,3rd两次……
最后Clannad+TA,全支线通关,我的存档的话,大概如果选了自动,无论你怎么选择,都会快进到底的……(大概啊大概~~~)
不过我是智代党呢(名字就看出来了……)
有爱就好,有爱就好,你一定是被爱着的!(芳野??)超音速逃~
powerpyc - 2009/6/18 1:26:00
偏题很严重啊- -
仙剑没玩过。
空之轨迹的话,我倒是觉得SC和3rd剧情更深刻些。FC除了结尾以外,整个故事基本都是以童话的模式在发展。相比较而言,个人更喜欢SC与3rd的情节展开,在最后给人以感动。
Clannad- -目前还没玩游戏的想法,特别是因为看了动画后湿得很厉害,怕接着玩游戏会受不了。准备先去看点治愈系的再说Clannad游戏和Kanon
powerpyc - 2009/6/18 1:27:00
原帖由 lly007 于 2009-6-17 20:07:00 发表 仙剑啊,那个还真是早呢,我记得我第一次玩的时候都是97年的事情了,当时才三年级,没怎么玩懂,后来初二,高三,大一,每次玩的感受都不同,看来人真的是会成长的。
PS 16楼的朋友,你的头像真有爱,顺带一说,我是职业燕控,百度南燕吧的吧主,呵呵 欢迎有空来坐坐...... |
南燕?MO2?感觉是好久远的事情了哎
幻想郷の霊夢 - 2009/6/18 4:26:00
哎呀 评分不能啊……
嘛 欢迎来的keyfc 欢迎进入团子大家族 欢迎加入渚汐党 欢迎……
继续啃书去(殴
PS:LBEX出汉化了没 最近没关注 出了汉化后 LB再感动一次吧
powerpyc - 2009/6/18 5:21:00
时差党真多- -小小的感叹下
话说真不应该在一个月能连续看CL校园,AIR,还有CL AS,有点承受不了了
xiongrentmp - 2009/6/18 6:18:00
LS看完催泪系后如果身心受创的话,请去看看强力脑残系动画吧~保证让您忘却一切烦恼..
复古小汐 - 2009/6/18 9:04:00
空轨大爱呀~~~等7的怨念中!!!!