对galgame有相当程度涉猎的fans们应该都会发现同一公司出的作品在人设画风方面的相似和传承性,像circus的初音岛系列,August的夜明系列,navel的shuffle系列,leaf的toheart系列等等,我也没有做过专门的调查,但推测可能是由于公司的画师都是固定的签约者,然后回头看下key的一系列作品,从画风上可以大概的分为三个阶段: 一、one光辉的季节,air,kanon 二、clanned,星之梦 三、智代as Little busters Little busters ex 风格如此的多变,一方面代表了key的悠久历史和深厚积淀,但另一方面缺少了一种传统和持续性,在竞争日益激烈的gal界显然是不利于品牌的宣传和推广的,下面就各时期的画风我说一下自己的感受。 早期作品风格相近,并且受到时代和技术的限制,画面让人感觉相当的粗糙(当然这与绘图人员无关),然后转变为clanned的时代,感觉掉进了奶油的世界里,画面柔和而温馨,排除技术进步带来的变化,我大胆的猜测一下,key是不是在这一时期换了画师……反正我是很喜欢这样的风格,甜甜的像是奶油面包一样,如果key按这种趋势发展的话,呈现出来的ta,lb和lb ex 应该会是一种全新的风貌。 我玩ta的时候,看到新版本的智代,第一感觉是头发变了,更加有光泽度和质感,但缺乏了一些纵深感,不过这可以接受的范围之内,相比于clanned的春之绚烂,更带有夏季的清爽和冰凉,但是接触到lb的时候,说实话,我觉得key退步了(lb的fans们手下留情不要扔砖头)延续了ta的画风,但在人物表情的处理上很随意,严重平面化,而且和周围的背景融合的不够好,感觉像是贴上去的,同时光线的表现也不是很好,人物的脸部阴影不协调,有些失真,比ta做的要差一些,单从画面上来讲,key的这部作品丧失了竞争力,这也反映在了销量统计上,不出意外的话,key的画风在今后会固定下来,这也是行业的发展趋势,但我真的希望key的画师们能多花一些心思,将画面做的更好看生动形象一些,毕竟这是个光影交错的年代,剧情也无法单独支撑起一部优秀的作品了...