世界观:
这是一个死后的世界,有关世界的起源在任何地方都没有提及,不过应该说这并不是一个很重要的问题,就像幻想世界为什么会存在一样。来到这个世界的人都是呈现高中生的姿态,不过具体每个人死的时候是什么年龄阶段并无法明确考证,已知的只有岩沢和音无,死时都是在高中或是高中即将完结的阶段。不过到达这个世界的人都有一个共同点,那就是生前都是度过了一个非常残酷的青春时代。
这个世界是为了让来到这里的人们能够真正享受一次美好的青春生活然后再转世开始新生而存在的。从整个故事来看这个世界并没有真正意义上的管理员,完全是像现实世界一样按照固定的规则发展着。与现实世界不同的是,这个世界里面的人们的意志会在不同程度上对这个世界的造成一定的影响,这种影响的形式是多方面的,比如Guild的炼金术、直井的催眠术、以及Angel Player。同时,在这个世界时人们不会有生理上的 成长,不会发生肉体死亡,再致命的伤害都能痊愈。
在这个世界得到心灵上的解脱的人们会离开这个世界转世开始新的生活。获得解脱的方式多种多样,但从方向性来说目前已知有三种:1、在这个世界过一段幸福快乐的生活;2、完成生前想要做到却没能做到的事情;3、发现自己人生的价值。不过无论是何种方式,离开的时候一定都是很释然的,这是这个世界的意义所在。
在这个世界出来来到这里的人类以外还有一种“原生”的存在——NPC。这类存在是为了填补这个死后学校的人员空缺而诞生的。他们与普通人类拥有同样的感情系统,行为举止也和普通人类无异,区别在于NPC对这个世界发生的所有异常事情都会不以为然的接受,同时NPC也不会转世,只是永久地存在于这个世界。
12话的涉及这个世界的内容以及Angel Player:
这个世界原本只有没有能够好好度过青春时代的人们才能进入的,然而偶尔会有为了他人而活着,并度过了没有遗憾的一生却失忆误入这个世界的人,这些人对这个世界来说是一种BUG一般的存在,由于他们的存在,这个世界里人们的消失会出现异常(原因未知)。简单点说,就是在这个世界感受到了爱本应该就会消失转世的,却因为BUG人物的存在而出现产生了爱而当事人却没有消失的情况。
软件Angel Player(以下简称AP)就是在这种情况下诞生的。AP的程序员与音无一样是这种BUG人物。程序员误入了这个世界并发现了由自己的存在所导致的不正常现象。在这个世界,程序员和一个女孩相爱,然而对方却只能在相爱之后离开这个世界,而他却选择了留在这个世界等待那个女孩的再一次到来。但当时间渐渐流逝之后程序员心理变得不正常,他最终编写了AP用影子将自己变成了NPC,并让这个程序永远地守护这个世界下去,以防止再出现像自己一样的情况。
结局:
SSS的除了13话登场的4个人员以外的所有成员在由理昏迷的3天时间里面全部离开了这个世界。而音无等五人在举行了毕业典礼以后也顺利离开了这个世界开始了新的生活。13话最后的半分钟不到的画面,是现实,还是像由衣临走时一样所描绘的蓝图无法考证,不过既然没有明确的官方解答,我愿意相信那是现实,这样对自己也是最大的安慰。
无可替代的过往,回头看去,在那黑暗之中仍然有灿烂的光芒,。
这是麻枝通过AB想要传递给我们的信息。
一群度过了悲惨的青春的人们,死后汇聚在了这所死后学校里。
对已逝的人生的不满让他们团结在了一起,开始踏上了向强压给他们不讲理的人生的“神”的征程。
故事的起点应该说是在前传小说的起始,刚到这个世界不久的由理和日向相遇并开始了最初的反抗运动,直到死后世界战线SSS的建立。整个AB的故事在某种程度上可以说在绕了一大圈之后又回到了起点,SSS解散,所有的人都得到了解脱离开了这个世界开始了新的生活。
我们存在的价值和意义到底在何处?从整个人类的角度上来说,也许就是为了生存而生存着,也可以说并没有生存的意义。然而对于一个一个的个体来说,却拥有了和他人的羁绊,存在不再是一件没有意义的事。当有了想要守护的东西,人就会变得坚强,想要去保护的心情,会变成力量支持着我们。无论具体的形式是什么,我觉得人生的意义就在于去守护自己最珍贵的东西,无论那东西是心爱的人也好,是自己的信念也好,这种强烈的意志和思念让我们能够勇敢地面对所遇到的一切,坚强地活下去。
然而这个世界永远是不公平的,有的人不费吹灰之力能过着一辈子幸福生活,也有人就算竭尽全力也无法守护住自己想要守护的东西。亲眼看见最珍贵的东西在自己的手中失去,当这个残酷的事实落在我们肩上时,我们该如何?跨过失去所带来的悲伤,重新正视人生是最困难的事情。悲伤、绝望、憎恨,当这些负面的情感把我们团团包围的时候,我们往往会沉沦下去。人终究不是能够独自活下去的,有能够搀扶自己的伙伴,有能够在最低迷的时候理解并帮助自己的挚友,这样我们才能够更坚强地面对降临到自己身上的绝望与悲痛,并重新站起来。如果当初由理没有遇到日向的话,也许就会一直陷在对命运的怨恨之中,更没有SSS后来的故事。
无论是怎样的人生,都是无可替代的,无法更改,无法否认,除了接受现实以外我们别无选择。这是由理在最后的战斗中代替麻枝向我们传达的讯息。现实毕竟是现实,如果一切都能按照我们的意愿发展下去,这个世界也许早就混乱不堪了。然而虚幻的东西永远是可以很美好的,像NPC一样生活在这个没有时间流逝的世界,永远享受着幸福的校园生活,对于经受了饱受创伤的一生的人们来说,也许这是非常有诱惑力的选择。然而无论怎么样虚幻的东西永远是虚幻的,永远无法填补现实的空洞,毕竟我们真正生活的是地方是在现实之中。
麻枝所想表达的“人生是珍贵”的主题主要便是由音无和由理所代表的“美好”和“抗争”两个方面。所谓抗争便是上面所说的正视现实,不沉沦与虚假的幻想之中。而所谓“美好”,便是指最开始所提到的,无论怎么残酷黑暗的人生,总有能够闪光、值得你去珍惜的地方。然而有一点不得不说的是,通过AB这样的故事来表达这样的主旨从某种角度来说其实是比较缺乏现实意义的。首先是抗争,人生之所以无可替代,最主要还是因为人的一生只有一次,因此无论面对怎样的生活我们都应该为了让自己不被命运所摆布而抗争。但面对一个可以轮回转世的世界,人生只有一次这个最大的支柱被抹杀了,反而让“抗争”这一点缺少了些说服力。其次是人生的美好,整个故事中除了岩沢和直井可以说其解脱能和生前擦上点边以外,包括由理、日向、由衣在内的其他非BUG人物的救赎(就从已知的剧情来看)完全是在死后世界里面实现的,从这一点上来讲,主题的这一方面比“抗争”更缺乏现实说服力,因为活着的时候还是只体现出了残酷的一面。在咱看来这应该算是剧情最失败的地方了吧,而且这个方面还没办法怪PA……
key社搞笑式的剧情铺垫依然在AB中很清晰地体现了出来。在剧情的前期用各种笑点营造出一种非常轻松欢快的气氛,再在中后期逐渐把剧情转向主线,整体的气氛转向悲伤的氛围,这种前后的落差对比不仅更贴近生活,也对后期的催泪效果有很大的帮助。从Kanon到LB,key社的这个特点都被很好地体现了出来,而CLANNAD中以春原为代表的团队更是将这一特点发挥到了神一样的水准。然而在gal领域被运用得如此得心应手的手段在AB的TV版中并没能得到预期的效果。总的来说,AB中的笑点要么是过于低俗,要么是过于冷,真正能让人捧腹大笑的地方实在是少之又少。除了笑点本身的质量以外,插入的时机和氛围的转折也成了AB的败笔之一。由于以往都是在一条能玩上至少一天的人物线中进行这个氛围的转换,剧情上还是能够有很多空间进行过渡的。然而动画却没办法为这种过渡提供足够的空间,这就导致了气氛的变化显得过于突兀,而最高时期一话一次的这种变化也未免让人感觉有些精神疲劳。另外,在很严肃的时候突然插入的一些零星的搞笑成分非但没能达到本应有的效果,反而大大破坏了剧情本身的氛围的渐进式变化,这让人有些无话可说。不过这些是否就是麻枝的错?包括CLANNAD在内的三部曲的动画版也这一点上还是比较另人满意的,而动画的风格很大程度上是受监督的影响而非剧本本身,所以到底造成这些败笔的是谁也就不言而喻了。
说到上面这些就不得不说一下剧情的安排。AB的剧情量和世界观是非常庞大的,而集数却定在了TV版动画能做到的最短的一季13话的数量级,将如此庞大的剧情量压缩在了这么小的空间内,所带来的结果必然是剧情的大量缺失。这主要体现在了两个方面。一是故事的描述过于仓促,很多重要的细节没能够表述清楚,甚至没能够表示出来。在几个关键人物的人生的描写上这一点体现的非常突出,除了音无的过去详细地介绍了以外,其他人物的过往基本上可以认为是一带而过,只能通过脑补来完善,尤其是由理和日向,最重要的枪杀惨剧和比赛之后的生活完全被抛弃,连脑补的方向都没有,这不得不让人感到惋惜……另一方面便是故事的着重点的安排。第一话仓促地介绍了那么多角色,第二话却慢慢悠悠地只介绍了Guild,将由理的身世一带而过。与红眼天使的战斗花了整整一话的时间,而小奏在资料融合之后的内心斗争则是完全抛弃,更何况红眼天使本身和主线并没有任何关联,其存在的意义很有可能只是为了引出音无在校医室守护小奏的剧情来引出音无的第二段记忆和为小奏与音无的联系埋下伏笔。这样的剧情安排更使第一点雪上加霜。
AB里面算上后来登场的竹山和直井一共20位人物,这个数字远远超过了CLANNAD,然而剧情空间却只有CLANNAD的1/4而已。这么大的悬殊让AB的人物刻画显得非常失败。除了音无、小奏、由理、日向、岩沢、由衣、直井这些剧情关键人物以外,其他角色各自的特写镜头全13话总和是否分别超过了10分钟都是个问题。如果说野田、高松、大山、TK、松下、椎名多多少少还是表现出了一些性格特点的话,那么其他人就几乎等于是路人了,而其中的查还是SSS创立的元老级人物。从这点来看这些SSS主要成员的设定还是过于冗杂,角色的定位并不鲜明,其中大部分除了搞笑环节以外根本没有什么出场时间。如果说这么多的人物设定是为了体现出团队感的话,那么我倒觉得LB最初的5人的团队感反而要更强一些,关键不在于人数,而是队员与队员之间的联系与分工。说到这里就不得不再次感叹一下春原的人物设定的成功,一个人完全可以做的比10个人更好。
说到人物,还有一个不得不提的就是AB里面的女生乐队GDM。作为SSS的牵制部队确保NPC在SSS行动时不被牵连进来,然而整个故事里她们唯一参与的行动却是去卷NPC的饭票,这让人有些搬起石头砸自己的脚的感觉。GDM作为OP/ED以外AB最主要的音乐要素,在这个领域还是很好地完成了麻枝的目标,所有4张CD都取得了不同程度的好名次,不得不让人再次感叹麻枝的音乐水准。而每首歌的歌词也与故事的主旨相互照应,让AB的主题能够得到深化。唯一令人遗憾的,便是GDM对剧情的贡献仅限主唱一人身上,而另外三名伴奏则对剧情的发展完全没起到任何作用,整个GDM的行动也没有体现出在SSS中的骨干作用。
当然上面说的这几点都是针对“13话”这个背景,如果能将AB的剧情延长到至少24话的空间的话,我想就不会发生这么多惨剧了。当然做出这个决定的是PA,而这其中的原因,是否和我们所想的一样,我也就没有什么说话的权利了。
如果说除了音乐以外AB能有什么值得炫耀的话,就是它的背景绘制了。AB的背景可以说是达到了前所未有的细腻和复杂的程度,不只是同期的新番,就算是贯穿整个动漫史估计也很难找到几部动画能有这种程度的背景了吧。除了背景本身绘制的高质量以外,出色的光影效果和Live舞台的立体效果也无法不让人眼前一亮。然而这么无与伦比的背景却也是一把双刃剑,在让人能够享受背景效果的同时,也将AB可以用惨不忍睹来形容的人物绘制衬托得“淋漓尽致”。AB的人物绘制的细节描绘程度远远不及背景的水准,但就是这样人物绘制的水平也还是呈现了忽高忽低的情况,而且效果较烂的时间比好的时候要多。如果说人物过多的时候绘制上稍微简单一些还可以理解,那么单个人物的特写能够崩坏到如此程度实在是一件不可原谅的事情。在高质量背景的衬托之下,人物的粗制滥造显得格外突出,而人物永远是画面的中心,这样就是原本高质量的背景显得心有余而力不足。
总的来说AB是一部既让人爱又让人恨的作品。麻枝的再次降临,时隔2年的key式的感动,都让这个作品有了一个很高的价值。虽然说故事中的泣的成分和出色的音乐并不能掩盖住AB自身各式各样的缺点,但这些缺点也同样无法遮挡住这部作品本身所散发出的耀眼的光芒。一个对key社,对麻枝有着很深刻的理解的玩家可以充分地体会到这部作品耀眼的部分,而一位key社初心者甚至是对key、对麻枝完全不了解的人也许根本就体会不到这部作品的精华所在。我们只能说这是一部只属于麻枝、属于key社、属于每一位键子自己的作品。继承了key社过往的各部作品中的一部分要素,AB可以说是key社历史的写照,也是麻枝本人这些年的内心的写照,更是它与他面对未来的态度。作为一名键子,我们并不需要每个人都能理解这个作品的内涵,我们也不需要我们每个人都对这部作品有相同的理解方式,看不懂的人有他们自己的想法,而我们同样也有属于我们自己的自豪。毕竟这是一部只属于我们每个人自己的世界。
个人最感动场景:
1、第9话音无的记忆片段之二。这是全篇描述的最详细的一个回忆,同时也是最能体现音无的性格的一段。通过前3天的描述使第7天的感情渲染完美地体现了出来。
2、第10话由衣的消失。这一段最精华的不是由衣的过去,也不是日向的告白现场,而是描绘出的美好的未来蓝图。当然,这也成为了咱全篇最大的怨念所在。
个人最燃场景:
第6话音无一拳打倒直井后到直井开始回忆前的片段。激昂的台词,再加上快节奏的BGM,这成为了音无最闪亮的一次行动。
个人最喜爱的歌曲:
ED Brave Song。在舒缓的曲调中透露出一种淡淡的伤感。
GDM的那种摇滚式的风格主观上实在是喜欢不起来,当然也不是说不好就是了。
个人最喜欢BGM:
PV6的BGM的arrange版。这个应该异议不是很多吧。比起原版的快节奏的曲调,慢节奏的arrange版更适合旋绕伤感的场面。
个人最喜欢男性角色:
日向秀树。如果说音无的地位是靠本身的特殊性以及和小奏之间的强烈联系确立的话,日向则完全是靠自己的努力得到了那样的地位。如果没有日向,音无帮助由衣解脱的计划基本可以确认为泡汤了。只可惜在前传小说中活跃的他直到TV版的后期才真正有了发挥作用的机会。
个人最喜爱女性角色:
立华奏(天使)。无口无表情的她其实有着非常丰富的内心世界,同时也非常意外的是一个超级天然角色。无论是对剧情的关键程度和萌属性上都是AB当之无愧的第一。可惜后期完全落入了音无的魔爪任由其摆布(雾),而且最后一话的性格大变也略显突兀。
结束语:
AB不是PA能肩负的作品,不是岸诚二能肩负的作品,也不是现在的京都能够肩负的作品。虽然我们不知道未来是否会有制作公司给我们一份更为满意的答卷,不过至少在我们每个人心里,都会有一个只属于自己的完整的AB。